ข่าว

SynCity AI สร้างโลกเกม 3 มิติจากข้อความที่เรียบง่าย

Avatar photo
เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

สมมติว่าคุณสามารถสร้างโลก 3 มิติ ทั้งหมดได้โดยการเขียนข้อความที่อธิบายมัน SynCity เป็นเครื่องมือ AI ใหม่ที่มีเป้าหมายในการทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ มันเป็นระบบที่ไม่ต้องฝึกอบรมซึ่งสร้างโลก 3 มิติจากข้อความที่เรียบง่าย นั่นคือ SynCity เป็นเครื่องมือที่แปลงข้อความเป็นโลก 3 มิติที่ไม่ต้องมีการฝึกอบรมก่อนที่จะใช้งานได้ สิ่งที่มันทำคือช่วยให้คนสร้างสรรค์สามารถสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพและใช้ความพยายามน้อยลง สำหรับนักพัฒนาเกมและนักออกแบบ VR สิ่งนี้หมายถึงการสร้างฉากที่น่าตื่นเต้นโดยไม่ต้องทำทุกอย่างด้วยมือ

SynCity คืออะไร?

เมืองอนาคตที่มีอาคารสีเขียวที่ทันสมัย
SynCity เป็นเครื่องมือที่แปลงข้อความเป็นโลก 3 มิติที่ใช้ AI ไม่เหมือนกับเครื่องมือบางอย่างที่สามารถสร้างวัตถุ 3 มิติเพียงอย่างเดียว มันสามารถสร้างฉากหรือเมืองได้ในครั้งเดียว และสิ่งที่น่าสนใจคือไม่ต้องมีการฝึกอบรมเพิ่มเติมเพื่อทำสิ่งนี้ SynCity ใช้โมเดลที่ฝึกอบรมไว้แล้ว (แบบที่รู้จักวิธีการสร้างภาพและรูปทรง 3 มิติ) และรวมเข้าด้วยกันอย่างชาญฉลาด ผลลัพธ์คือโลก 3 มิติที่ซับซ้อนและสม่ำเสมอซึ่งสร้างจากข้อความที่เรียบง่าย โดยมีสไตล์และรายละเอียดที่สม่ำเสมอทั่วทั้งฉาก และใช่โลกที่สร้างขึ้นนั้นไม่ใช่ภาพนิ่ง – คุณสามารถเคลื่อนกล้องเสมือนจริงไปรอบๆ และสำรวจมันได้อย่างอิสระในพื้นที่ 3 มิติ

วิธีการทำงานของ SynCity AI?

กระบวนการสร้างโลก 3 มิติของ SynCity AI
SynCity AI ใช้กระบวนการหลายขั้นตอนในการสร้างโลก 3 มิติที่สมบูรณ์ มันไม่สร้างโลกทั้งหมดในครั้งเดียว แต่สร้างฉากทีละชิ้นหรือทีละแผ่น เพื่อให้แน่ใจว่าทุกส่วนเข้ากันได้ วิธีนี้ให้การควบคุมมากขึ้นเกี่ยวกับการวางผังและรายละเอียดของโลก

มันใช้การเข้าใกล้แบบแผ่นในการสร้างโลก แต่ละแผ่นถูกสร้างขึ้นก่อนเป็นภาพ (การเรียกใช้ 2 มิติ) จากนั้นแปลงเป็นแบบจำลอง 3 มิติ (การเรียกใช้ 3 มิติ) และสุดท้ายผสมเข้ากับแผ่นข้างเคียงเพื่อสร้างโลกที่สมบูรณ์ (การผสม 3 มิติ) ภาพด้านบนแสดงกระบวนการนี้: เริ่มต้นจากข้อความที่เรียบง่ายไปจนถึงแผ่น 2 มิติ จากนั้นไปจนถึงแผ่น 3 มิติ และเชื่อมต่อเข้ากับฉาก 3 มิติที่ใหญ่ขึ้นอย่างไม่มีรอยต่อ

การแบ่งกระบวนการออกเป็นขั้นตอน:

การเรียกใช้ 2 มิติ (การสร้างแผ่นภาพ): มันเริ่มต้นด้วยการสร้างภาพ 2 มิติสำหรับบางส่วนของโลก (แผ่น) มันใช้โมเดลการสร้างภาพที่ฝึกอบรมไว้แล้วชื่อ Flux ระบบจะใช้ข้อความที่เรียบง่ายและแผ่นข้างเคียงที่มีอยู่แล้วเป็นบริบท โดยใช้ Flux ด้วยวิธีการ inpainting มันจะเติมแผ่นใหม่ให้ตรงกับคำอธิบายและเชื่อมต่อกับพื้นที่ข้างเคียง ในคำอธิบายที่เรียบง่าย มันกำลังวาดภาพบางส่วนของโลก โดยทำให้แน่ใจว่าขอบจะเชื่อมต่อกับพื้นที่ที่มีอยู่แล้วได้ดี

การแปลงเป็น 3 มิติ (ภาพเป็นแผ่น 3 มิติ): ต่อไปมันจะแปลงภาพ 2 มิตินั้นเป็นแบบจำลอง 3 มิติที่แท้จริง มันใช้เครื่องมือชื่อ TRELLIS ในขั้นตอนนี้ TRELLIS เป็นเครื่องมือที่แปลงภาพเป็น 3 มิติที่ฝึกอบรมไว้แล้ว มันจะรับภาพ 2 มิติและให้ความลึกและปริมาตรแก่มัน โดยผลิตแผ่น 3 มิติ ก่อนการแปลง มันอาจปรับแผ่น (เช่น การแยกส่วนหน้าและเพิ่มฐาน) เพื่อให้ TRELLIS สามารถสร้างชิ้นส่วน 3 มิติของโลกได้ หลังขั้นตอนนี้ เรามีแผ่นที่ไม่ใช่เพียงภาพนิ่ง แต่เป็นชิ้นส่วนของภูมิประเทศหรือสิ่งปลูกสร้าง 3 มิติที่คุณสามารถเดินไปรอบๆ ได้

การผสมและเชื่อมต่อ (การรวมแผ่น): ตอนนี้แผ่น 3 มิติใหม่ต้องถูกวางลงในโลกที่มีอยู่แล้ว ระบบจะ “เชื่อมต่อ” แผ่นใหม่เข้ากับแผ่นข้างเคียงเพื่อให้ไม่มีรอยต่อที่เห็นได้ มันทำสิ่งนี้โดยการแสดงขอบเขตที่แผ่นใหม่เชื่อมต่อกับแผ่นอื่นๆ และจากนั้นใช้โมเดล inpainting ของภาพเพื่อผสมพวกมัน ในอีกคำอธิบายหนึ่ง มันจะเติมช่องว่างหรือความไม่ตรงกันที่ขอบให้เรียบใน 2 มิติ จากนั้นจึงส่งผลลัพธ์ที่ผสมนี้กลับเข้าไปในเครื่องมือการสร้าง 3 มิติ (TRELLIS) เพื่อปรับปรุงเรขาคณิต 3 มิติที่แท้จริงที่รอยต่อ สิ่งนี้ทำให้แน่ใจว่าชิ้นส่วน 3 มิติเชื่อมต่อกันอย่างไม่มีรอยแตกหรือการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เหมาะสม สุดท้าย แผ่น 3 มิติใหม่จะถูกเพิ่มลงในโลกและรวมเข้าด้วยกันเป็นส่วนหนึ่งของภูมิประเทศ 3 มิติที่ต่อเนื่องกัน

ระบบจะทำซ้ำกระบวนการนี้แผ่นต่อแผ่น การสร้างแผ่นแต่ละครั้งจะพิจารณาบริบทของฉากทั้งหมด ดังนั้นคุณสามารถขยายโลกได้ ตัวผลลัพธ์คือสภาพแวดล้อม 3 มิติที่สอดคล้องกันซึ่งสร้างขึ้นชิ้นโดยชิ้น เหมือนกับพรม แต่มันดูเหมือนเป็นโลกขนาดใหญ่เมื่อคุณสำรวจมัน วิธีการนี้ช่วยให้ SynCity สามารถสร้างฉากขนาดใหญ่ที่ยังคงสม่ำเสมอและมีรายละเอียด

ประโยชน์ของเครื่องมือสร้างโลก 3 มิติแบบ SynCity สำหรับนักพัฒนาเกมและนักออกแบบ VR

มหาวิทยาลัย 3 มิติที่มีสีสันสดใสที่สร้างด้วยข้อความที่เรียบง่าย
การใช้ SynCity สามารถให้ประโยชน์หลายอย่างแก่นักพัฒนาเกมและนักออกแบบ VR:

การประหยัดเวลาอย่างมาก: การสร้างระดับเกมหรือสภาพแวดล้อม VR ที่มีรายละเอียดจากศูนย์สามารถใช้เวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนกับทีม โดยใช้เครื่องมือสร้าง 3 มิติของ SynCity สิ่งนี้สามารถทำได้ในเวลาที่น้อยกว่ามาก AI จัดการการสร้างเนื้อหาที่หนักหน่วง ซึ่งหมายถึงการสร้างต้นแบบของโลกเกมและปรับปรุงความคิดได้เร็วขึ้น

การลดงานสร้างแบบมือ: SynCity AI อัตโนมัติงานสร้างโลกที่น่าเบื่อ นักพัฒนาต้องไม่สร้างแบบจำลองทุกก้อนหิน บ้าน หรือต้นไม้ด้วยมือ เครื่องมือนี้สร้างองค์ประกอบเหล่านั้นตามคำอธิบายข้อความ สิ่งนี้ช่วยให้ศิลปินหลุดพ้นจากงานที่น่าเบื่อและให้ความสามารถในการปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกได้ มันช่วยกำจัดงานที่น่าเบื่อ

การเพิ่มความคิดสร้างสรรค์และการทดลอง: เนื่องจากการสร้างฉากด้วยเครื่องมือนี้เป็นเรื่องง่าย (เพียงอธิบายมันในข้อความ) นักออกแบบเกมสามารถทดลองกับแนวคิดที่เป็นไปไม่ได้โดยไม่ต้องลงทุนมาก คุณสามารถมองเห็นแนวคิดสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันได้อย่างรวดเร็ว สิ่งนี้กระตุ้นให้ลองใช้ธีมหรือรูปแบบใหม่ๆ หากคุณไม่ชอบผลลัพธ์ คุณสามารถปรับเปลี่ยนคำอธิบายหรือปรับแผ่นบางส่วนและรับเวอร์ชันใหม่ การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วจากความคิดไปสู่โลก 3 มิติสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมในการออกแบบมากขึ้น

การปรับขนาดสำหรับทีมขนาดเล็ก: ไม่ทุกสตูดิโอมีทีมศิลปิน 3 มิติที่ใหญ่ เครื่องมือเช่นนี้สามารถเพิ่มขีดความสามารถให้กับทีมอิสระขนาดเล็กหรือนักสร้าง VR เพื่อสร้างโลกที่กว้างขวางซึ่งปกติจะอยู่นอกขอบเขตของพวกเขา เทคโนโลยีนี้จัดการการสร้างเนื้อหาที่หนักหน่วง ดังนั้นทีมขนาดเล็กสามารถสร้างเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงได้ มันลดข้อจำกัดในการสร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติที่มีรายละเอียด

อนาคตของ SynCity AI และรูปแบบ 3 มิติจากข้อความ

โลก 3 มิติที่ถูกทอดทิ้งและเสื่อมโทรมที่สร้างโดย SynCity AI

โครงการนี้เป็นภาพแรกของทิศทางที่อุตสาหกรรมกำลังจะไป แม้ว่าผลลัพธ์ในปัจจุบันจะไม่น่าประทับใจเหมือนกับโมเดล AI อื่นๆ แต่สิ่งเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะดีขึ้นอย่างมากในอนาคต ความคิดเรื่อง “ข้อความเป็นโลก 3 มิติ” เป็นเรื่องที่คล้ายกับวิทยาศาสตร์幻想ไม่นานมานี้ แต่ตอนนี้มันกลายเป็นความจริง เราได้เห็นการเติบโตอย่างรวดเร็วของเครื่องมือที่สามารถรับคำอธิบายที่เรียบง่ายและเปลี่ยนเป็นเนื้อหาที่พร้อมสำหรับเกม SynCity AI เป็นหนึ่งในเครื่องมือแรกที่สร้างโลกทั้งหมดด้วยวิธีนี้ และมันไม่น่าจะเป็นเครื่องมือสุดท้าย ในอนาคต เราสามารถคาดหวังว่าเทคโนโลยีการแปลงข้อความเป็น 3 มิติจะกลายเป็นพลังมากขึ้นและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น

ลองนึกภาพนักออกแบบระดับที่เพียงพิมพ์คำอธิบายของระดับ – “ดาวเคราะห์ต่างดาวที่มีเกาะลอยฟ้าและป่าไม้สีม่วง” ลองนึกภาพ AI เช่น SynCity ที่เปลี่ยนคำอธิบายนั้นเป็นโลก 3 มิติที่พร้อมใช้งาน เมื่อแอลกอริทึมดีขึ้น โลกเหล่านั้นจะกลายเป็นรายละเอียดและเป็นไปตามจินตนาการของนักออกแบบมากขึ้น คุณภาพของสินทรัพย์จะดีขึ้น ความสอดคล้องของฉากขนาดใหญ่จะดีขึ้น เราอาจเห็นเครื่องมือเหล่านี้รวมเข้ากับเครื่องยนต์เกมได้ ที่นี่ นักพัฒนาสามารถปรับปรุงโลกที่สร้างโดย AI ได้ภายในเครื่องยนต์โดยตรง โดยผสมผสานความเร็วของ AI กับความสร้างสรรค์ของมนุษย์

สำหรับนักออกแบบ VR เครื่องมือสร้าง 3 มิติแบบ SynCity เปิดโอกาสให้สามารถสร้างโลกได้ทันที โดยที่ประสบการณ์อาจถูกปรับให้เหมาะกับผู้ใช้แต่ละคนผ่านคำอธิบาย เทคโนโลยีกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว การสร้างเนื้อหาด้วยการอธิบายข้อความอาจกลายเป็นเครื่องมือมาตรฐานในกระบวนการสร้างสรรค์สำหรับเกมและ VR ความก้าวหน้าเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าอนาคตของการสร้างโลกอาจมุ่งเน้นน้อยลงในการสร้างแบบจำลองอย่างรอบคอบ และอาจมุ่งเน้นไปที่การชี้นำเครื่องมืออัจฉริยะด้วยความคิดสร้างสรรค์

อมาร์ เป็นนักเล่นเกมที่ชื่นชอบและเป็นนักเขียนเนื้อหาฟรีแลนซ์ ในฐานะนักเขียนเนื้อหาด้านเกมที่มีประสบการณ์ เขามีความรู้ที่ทันสมัยเกี่ยวกับแนวโน้มในอุตสาหกรรมเกมล่าสุด เมื่อเขาไม่ได้ยุ่งอยู่กับการสร้างบทความเกมที่น่าสนใจ คุณสามารถพบเขาได้ในโลกเสมือนจริงในฐานะนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์