Connect with us

การระดมทุน

สตูดิโอเกม Munich-Based welevel ได้รับเงิน 5.7 ล้านดอลลาร์ เพื่อปฏิวัติเกมด้วย AI

สตูดิโอเกมอิสระของเยอรมัน welevel ได้รับเงิน 5.7 ล้านดอลลาร์ ในรอบการให้ทุนต้นน้ำ ซึ่งเป็นก้าวสำคัญในการปฏิบัติภารกิจในการกำหนดภูมิทัศน์เกมใหม่ผ่านการสร้างเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI การให้ทุนรอบนี้นำโดย BITKRAFT Ventures รวมถึงการมีส่วนร่วมจาก BMWK (DLR), Goodwater และนักลงทุนมala เช่น Chris Carvalho (Board Member, Roblox), Daniel Weinand (co-founder, Shopify), Heiko Hubertz (founder, Bigpoint), Kun Gao (co-founder, Crunchyroll), Nate Mitchell (co-founder, Oculus), Ralf Reichert (co-founder, ESL) และนักฟุตบอล Mario Götze

ด้วยการเพิ่มทุนนี้ welevel ตั้งเป้าที่จะเพิ่มทีมพัฒนาเป็นสองเท่า ในขณะที่ดำเนินงานพัฒนาเกม sandbox survival AAA ที่มีความทะเยอทะยาน ซึ่งอยู่ในการพัฒนาตั้งแต่ปี 2021 โดยใช้โมเดล AI ที่สร้างขึ้นภายในบริษัท เกมดังกล่าวคาดว่าจะเข้าสู่การเข้าถึงเร็วๆ นี้ในปีหน้า โดยสัญญาว่าจะให้ประสบการณ์ปฏิวัติใหม่ๆ โดยที่การสร้างโลกและพฤติกรรมของ NPC ที่ขับเคลื่อนด้วย AI จะสร้างจักรวาลที่มีชีวิตและพัฒนา

AI เป็นแกนกลางของการสร้างเกม AAA

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมมักจะถูกครอบงำโดยสตูดิโอขนาดใหญ่ที่มีงบประมาณมาก welevel ได้ใช้แนวทางใหม่โดยใช้ AI เพื่อปรับปรุงการผลิตโดยไม่กระทบต่อความสร้างสรรค์หรือคุณภาพ เครื่องมือพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของบริษัทช่วยให้การออกแบบเกมมีประสิทธิภาพมากขึ้น รวมถึง:

  • การสร้างโลกแบบกระบวนการ: โดยใช้ Unreal Engine 5 สตูดิโอใช้เทคนิคการสร้างแบบกระบวนการที่ขั้นสูงเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่สวยงามและสมจริง ซึ่งทำให้แน่ใจว่าไม่มีประสบการณ์การเล่นเกมที่เหมือนกัน
  • การโต้ตอบของ NPC แบบไดนามิก: ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ถูกออกแบบมาให้มีหน่วยความจำและความตระหนักรู้ตามบริบท ทำให้พวกมันสามารถสร้างความสัมพันธ์ จดจำการพบปะก่อนหน้านี้ และโต้ตอบในลักษณะที่เลียนแบบพฤติกรรมในโลกแห่งความเป็นจริง
  • การสร้างเรื่องราวแบบปรับเปลี่ยนและสร้างเควส: ไม่เหมือนกับเรื่องราวแบบดั้งเดิมที่มีการเล่าเรื่องแบบสแตติก การเล่าเรื่องของ welevel ที่ขับเคลื่อนด้วย AI จะพัฒนาไปตามการกระทำของผู้เล่น โดยให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่มีการปรับเปลี่ยนอย่างแท้จริง

“การสร้างเกม AAA มักต้องการทรัพยากรและงบประมาณจำนวนมากที่สตูดิโออิสระส่วนใหญ่ไม่สามารถจ่ายได้” Christian Heimerl ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ welevel กล่าว “หลังจากทำงานกับ AI ในบริษัทก่อนหน้านี้ ฉันเห็นศักยภาพของมันในการเพิ่มขีดความสามารถให้กับทีมขนาดเล็ก ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา เราได้สร้างเครื่องมือที่ไม่เพียงแต่ช่วยให้เราแข่งขันกับสตูดิโอ AAA แต่ยังเหนือกว่าด้วยนวัตกรรม BITKRAFT มีความเห็นอกเห็นใจในความมุ่งมั่นของเรา และด้วยการสนับสนุนของพวกเขา เรากำลังสร้างเกมที่เราฝันไว้—และของนักเล่นเกมอีกมากมาย”

การปฏิวัติประเภทเกม sandbox survival

เกมแรกของ welevel มีแนวโน้มที่จะกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับเกม sandbox survival โดยการไปไกลกว่ากลไกการจัดการทรัพยากรและการสร้างฐานแบบดั้งเดิม เกมดังกล่าวแนะนำระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นอย่างไดนามิก ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ไม่เพียงแต่เติมเต็มโลกเท่านั้น แต่ยังปรับเปลี่ยน พัฒนา และให้การโต้ตอบที่มีความหมายซึ่งส่งผลกระทบต่อเรื่องราวที่กำลังพัฒนา การซื้อขาย การก่อสร้าง และกลไกการเอาชีวิตรอดถูกผสมผสานอย่างลึกซึ้งกับกระบวนการ AI ที่สร้างขึ้น ทำให้มีความเป็นอิสระและไม่คาดเดาได้มากขึ้น

ความมั่นใจของนักลงทุนในเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI

BITKRAFT Ventures ซึ่งเป็นที่รู้จักในการสนับสนุนโครงการเกมและ Web3 ที่เปลี่ยนแปลงได้แสดงความมั่นใจในความสามารถของ welevel ในการผลักดันขอบเขตของ AI ในการสร้างเกม

“การสร้างเกม AAA ในประเภทหลักเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ โดยเฉพาะสำหรับสตูดิโอหน้าใหม่” Jasper Brand Partner ที่ BITKRAFT Ventures กล่าว “อย่างไรก็ตาม ทีมที่มีขนาดเล็กของ welevel ได้พัฒนาเทคโนโลยี AI ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งเร่งการผลิตโดยยังคงรักษาคุณภาพที่ยอดเยี่ยม โปรโตไทป์ของพวกเขาได้แสดงให้เห็นถึงการเล่นเกมอย่างกว้างขวางและคุณภาพการแสดงภาพที่สูง ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าแนวทางของพวกเขาสามารถนำไปสู่ประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและคงอยู่ได้นาน”

สตูดิโอที่สร้างโดยผู้เล่นสำหรับผู้เล่น

ตั้งอยู่ที่มิวนิก welevel เป็นสตูดิโอที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งมีความหลงใหลในการสร้างเกมเอาชีวิตรอดและเกมสร้างเมือง บริษัทเชื่อมั่นในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจซึ่งให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นมากกว่าการทำเงิน โดยการผลักดันขอบเขตของ Unreal Engine 5 welevel ผสมผสานการสำรวจ การก่อสร้าง และการเอาชีวิตรอดในลักษณะที่ไม่เคยเห็นมาก่อน

นอกเหนือจากโครงการเริ่มต้น สตูดิโอมีแผนระยะยาวในการขยายไปยังประเภทอื่นๆ และแนะนำเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ โดยใช้ AI เพื่อสร้างโลกที่กว้างขวางขึ้นและขับเคลื่อนด้วยผู้เล่น

สำหรับผู้ที่เข้าร่วม Game Developers Conference (GDC) ตั้งแต่วันที่ 15-20 มีนาคม 2025 ทีมผู้นำของ welevel มีเวลาพบปะ

ด้วยการเพิ่มทุนรอบล่าสุด welevel อยู่ในเส้นทางที่ชัดเจนในการปฏิวัติเกม โดยที่ AI ยังคงเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกม สตูดิโอเชิงนวัตกรรมนี้เป็นผู้นำในการเปลี่ยนแปลง—พิสูจน์ได้ว่าทีมขนาดเล็กที่มีความหลงใหลสามารถสร้างประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งเทียบเท่ากับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมได้

Antoine Tardif เป็น CEO ของ Gaming.net และมีความรักที่มีต่อเกมมาโดยตลอด และมีความชื่นชอบเป็นพิเศษสำหรับอะไรที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo เขายังเป็นผู้ก่อตั้ง Unite.AI ซึ่งเป็นเว็บไซต์ AI และหุ่นยนต์ที่มีชื่อเสียง