เทคโนโลยี
ภายในมิราจ: เครื่องยนต์สร้างเกม AI แบบเรียลไทม์แห่งแรกของอุตสาหกรรมเกม
เครื่องยนต์เกมมักจะทำงานในลักษณะเดียวกันเสมอ ผู้พัฒนาเกมสร้างแผนที่ วางวัตถุ และออกแบบเลเวลล่วงหน้า คุณดาวน์โหลดเกม โหลดเกมขึ้นมา และเล่นเนื้อหาที่พวกเขาสร้างขึ้น แต่ถ้าโลกของเกมยังไม่ได้ถูกสร้างขึ้นล่ะ ถ้าโลกถูกสร้างขึ้นแบบเรียลไทม์ขณะคุณเล่น โดยอาศัยสิ่งที่คุณทำหรือพูด นั่นคือแนวคิดเบื้องหลังเครื่องยนต์เกมมิราจที่พัฒนาโดย Dynamicslab
มิราจถูกเรียกว่าเครื่องยนต์สร้างเกม AI แบบเรียลไทม์แห่งแรกของโลก และมันพลิกโฉมหน้าของการออกแบบเกม คุณเคลื่อนไหว ตรวจสอบ หรือพิมพ์คำสั่ง และมิราจ สร้างโลกเกม ขึ้นมาในทันที ไม่ใช่แค่สุ่มเสียงหรือคลิปสั้น ๆ แต่เป็นสภาพแวดล้อม 3D ที่สามารถเล่นได้และโต้ตอบกับการกระทำของคุณแบบเรียลไทม์
มันเป็นขั้นตอนที่หนึ่งที่ล้ำหน้ากว่าเดโม AI ที่สามารถเล่นได้ที่เราเห็นจนถึงตอนนี้ แทนที่จะแสดงคลิปหรือฉากสั้น ๆ มิราจทำให้คุณสามารถสำรวจและโต้ตอบกับโลกที่มันสร้างขึ้นได้ขณะสร้างโลกนั้น มัน仍อยู่ในช่วงเริ่มต้นและยังไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์ แต่มันให้ภาพรวมของ วิธีที่ AI อาจเปลี่ยนแปลงอนาคตของอุตสาหกรรมเกม
มิราจคืออะไร?
มิราจเป็นเครื่องยนต์เกมใหม่ที่ไม่พึ่งพาแผนที่ที่สร้างล่วงหน้าหรือสินทรัพย์แบบคงที่ มันใช้โมเดล AI ขนาดใหญ่เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเกมแบบเรียลไทม์ขณะคุณโต้ตอบกับมัน คุณไม่ต้องดาวน์โหลดเลเวลหรือโหลดพื้นที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เครื่องยนต์จะตอบสนองต่อสิ่งที่คุณทำและพยายามสร้างสิ่งที่สามารถเล่นได้ ณ ที่นั้น ซึ่งรวมถึงถนน อาคาร วัตถุ และพื้นที่เปิดที่ปรากฏขึ้นรอบตัวคุณขณะเคลื่อนไหว
มันไม่ได้ถูกสร้างเหมือนเครื่องยนต์แบบดั้งเดิม มิราจไม่มีเครื่องมือแก้ไขฉากหรือแพ็คสินทรัพย์ ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นโดย AI เฟรมต่อเฟรม โดยอาศัยการฝึกอบรมจากวิดีโอเกมและอินพุตที่แท้จริง เมื่อคุณเล่น มันจะทำงานบนคลาวด์และสตรีมไปยังเบราว์เซอร์ของคุณ ดังนั้นคำสั่งและการเคลื่อนไหวของคุณจึงถูกประมวลผลอย่างต่อเนื่อง มันใกล้เคียงกับการจำลองแบบโต้ตอบมากกว่าเกมที่มีกฎหรือการวางแผนแบบคงที่
มิราจ AI Game Engine เทียบกับเครื่องยนต์เกมแบบดั้งเดิม
มิราจแตกต่างจากเครื่องยนต์เกมแบบดั้งเดิมอย่าง Unity หรือ Unreal เครื่องยนต์เหล่านั้นให้เครื่องมือแก่นักพัฒนาเพื่อสร้างโลกโดยใช้โมเดล 3D เนื้อผิว และสคริปต์ นักออกแบบใช้เครื่องมือแก้ไขเลเวล โค้ด และสินทรัพย์ศิลปะเพื่อสร้างฉากโดยมือ โดยตรงกันข้าม มิราจไม่มีแผนที่หรือสินทรัพย์ที่สร้างล่วงหน้า มันแค่มีสมอง AI ที่คิดสร้างสิ่งเหล่านั้นขึ้นมา ณ ที่นั้น คุณไม่ต้องวางต้นไม้หรือบ้าน AI คิดสร้างสิ่งเหล่านั้นให้คุณ
ความแตกต่างหลักอีกอย่างคือ Unity/Unreal มักจะถูกกำหนดไว้เมื่อถูกปล่อยออกมา (นอกเหนือจากส่วนขยายหรืออัปเดต) เกมมิราจสามารถเปลี่ยนแปลงทุกครั้งที่คุณเล่น ไม่มี “เนื้อหาที่เสร็จสมบูรณ์” ให้เล่นจบ ผู้เล่นร่วมสร้างเกมแท้จริง แทนที่จะดาวน์โหลดโลกที่ถูกสร้างล่วงหน้า ผู้เล่นยังคงสร้างโลกให้ปรากฏขึ้นอยู่เสมอ ซึ่งหมายความว่าทุกประสบการณ์เป็นเอกลักษณ์และไม่เคยถูกเขียนสคริปต์มาก่อน
ในด้านเทคนิค เครื่องยนต์แบบดั้งเดิมทำงานบนคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลของคุณ มิราจสตรีมทุกอย่างจากเซิร์ฟเวอร์ที่มีพลัง ดังนั้นไม่ต้องการฮาร์ดแวร์ที่หนักสำหรับผู้เล่น เพียงแค่ต้องมีเบราว์เซอร์
มิราจ AI Game Engine ทำงานอย่างไร?
มิราจทำงานโดยการรัน โมเดล AI ขนาดใหญ่ บนคลาวด์ คุณไม่ต้องดาวน์โหลดอะไร คุณเพียงแค่เปิดเดโมในเบราว์เซอร์ และมันจะเริ่มสตรีมเหมือนวิดีโอ ในเบื้องหลัง ทุกการเคลื่อนไหวหรือคำสั่งที่คุณให้จะถูกส่งไปยัง AI และมันจะตอบสนองโดยการสร้างเฟรมถัดไปของเกม มันทำงานที่ระดับเฟรม ดังนั้นมันจึงตอบสนองต่อการกระทำของคุณแบบเรียลไทม์ ระบบไม่ใช้สินทรัพย์หรือแผนที่ที่สร้างล่วงหน้า มันสร้างทุกอย่าง ณ ที่นั้น
โมเดลนั้นเป็นแบบผสมระหว่างทรานส์ฟอร์เมอร์และสถาปัตยกรรมการกระจาย มันถูกฝึกอบรมโดยใช้ข้อมูลเกมจำนวนมาก รวมถึงวิดีโอเกมและอินพุตของผู้เล่น นักพัฒนายังบันทึกเซสชั่นพิเศษเพื่อให้ AI มีความเข้าใจที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับว่าสภาพแวดล้อมเกมทำงานอย่างไร เมื่อเวลาผ่านไป AI ได้เรียนรู้รูปแบบต่าง ๆ เช่น ว่าถนนควรโค้งงออย่างไร ว่าควรวางวัตถุอย่างไร หรือว่ากล้องควรเคลื่อนไหวผ่านฉากอย่างไร
เมื่อคุณโต้ตอบกับมิราจ โดยการเดิน จัดท่า หรือพิมพ์คำสั่ง AI จะพยายามคาดเดาและสร้างสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป มันจะมีหน่วยความจำสั้น ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เพิ่งเกิดขึ้น ดังนั้นโลกจึงไม่รู้สึกเหมือนไม่มีการเชื่อมต่อเลย กราฟฟิกมุ่งเน้นไปที่ความสมจริง ไม่ใช่สไตล์หรือรูปลักษณ์พิกเซล ในขณะนี้ มันทำงานที่ประมาณ 16 เฟรมต่อวินาทีในความละเอียดมาตรฐาน ซึ่งเป็นค่า thấpสำหรับเกม แต่เข้าใจได้เนื่องจากมันสร้างเฟรม 3D ทั้งหมดแบบเรียลไทม์ แม้จะทำงานที่ความเร็วต่ำ แต่ประสบการณ์ยังคงไวต่อการควบคุมและมีเลทที่น้อย
คุณสามารถสร้างโลกเกมของคุณเองโดยใช้มิราจได้อย่างไร
มิราจมีคุณสมบัติที่ช่วยให้คุณสามารถสร้างโลกของคุณเองโดยการอัปโหลดภาพ (คุณสามารถลองใช้ได้ใน เดโมนี้) เมื่อคุณเปิดเดโม คุณจะเห็นแผง “Initial Images” ทางด้านขวา ที่นี่ คุณสามารถเลือกจากภาพที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือกดปุ่มอัปโหลดสีเขียวที่ด้านล่างเพื่ออัปโหลดภาพของคุณเอง
เมื่อคุณอัปโหลดภาพ และ AI ของมิราจจะพยายามสร้างสภาพแวดล้อม 3D ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพนั้น มันไม่ได้ทำซ้ำภาพนั้น แต่สร้างพื้นที่ที่สามารถเล่นได้ซึ่งมีลักษณะและความรู้สึกที่คล้ายคลึงกัน คุณจะถูกวางไว้ในใจกลางของโลกใหม่นั้น พร้อมที่จะสำรวจ
การควบคุมพื้นฐานนั้นง่าย คุณสามารถเดินโดยใช้ปุ่ม WASD ย้ายกล้องด้วยเมาส์ และใช้ Shift เพื่อวิ่ง นอกจากนี้ มิราจยังรองรับการป้อนข้อความ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถพิมพ์คำสั่งเช่น “เพิ่มทางหลวง” หรือ “สร้างรถ” ขณะเล่น AI จะพยายามตอบสนองต่อคำสั่งของคุณและเปลี่ยนฉากตามนั้น
การสร้างเกมแบบเรียลไทม์สามารถเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกมได้อย่างไร
ถ้ามิราจหรือสิ่งที่คล้ายกับมันเติบโตขึ้น มันอาจจะเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกมได้จริงๆ ในปัจจุบัน เกมส่วนใหญ่มีแผนที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า โดยอาจมีการสร้างเลเวลแบบสุ่ม (เช่น roguelikes หรือโลกแบบกระบวนการ) หรือโมดที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เทคโนโลยีมิราจนำสิ่งนี้ไปสู่ระดับที่สูงกว่า ผู้เล่นขับเคลื่อนการสร้างโลกแบบเรียลไทม์ มันเหมือนกับการเล่นในจินตนาการของคุณเอง
สำหรับผู้เล่น สิ่งนี้หมายความว่าไม่มีการเล่นที่เหมือนกัน คุณสามารถ เข้าเกม ที่ดูคล้ายกับ GTA และพิมพ์ “เปลี่ยนเป็นเวลากลางคืนและฝนตก” และคุณก็จะอยู่ในเมืองที่มีฝนตกและความมืดในเวลากลางคืน หรือเริ่มต้นในพื้นที่ป่าและพิมพ์ “เปลี่ยนเป็นเมืองในอนาคต” และมันจะทำเช่นนั้น ความยืดหยุ่นนี้ทำให้เกมกลายเป็นของเล่นหรือโลกที่จะสำรวจและ塑造มากกว่าเรื่องราวที่กำหนดไว้
ในด้านชุมชน สิ่งนี้ช่วยลดอุปสรรค ไม่ต้องมีทักษะในการออกแบบใครก็สามารถจัดเซสชั่นเกมโดยพิมพ์ธีมได้ เพื่อนสามารถทำงานร่วมกัน (“เพิ่มมังกรให้กับเมืองนี้”) และ AI จะวาดมังกรให้ทุกคน
เรายังอยู่ห่างจากเกม AAA ที่สร้างโดย AI อย่างสมบูรณ์ แต่ภาพแรกของมิราจบ่งบอกถึงอนาคตที่เกมไม่ต้องดาวน์โหลดหรือออกแบบ — แต่ถูกจินตนาการ พิมพ์ และมีชีวิต ในอนาคตดังกล่าว การเล่นเกมอาจรู้สึกเหมือนการเล่าเรื่องแบบเรียลไทม์หรือการสร้างโลกดิจิทัล แทนที่จะให้สตูดิโอสร้างรายละเอียดทุกอย่าง ผู้เล่นอาจเพียงแค่ฝันถึงการผจญภัยของตนเองด้วยข้อความ
อย่างไรก็ตาม สตูดิโอเกมและผู้จัดพิมพ์ยังคงมีบทบาทสำคัญ สำหรับตอนนี้ มิราจเป็นเครื่องมือเสริม ไม่ใช่การแทนที่การออกแบบเกมแบบดั้งเดิม มันไม่สามารถจัดการเรื่องราว การออกแบบต่อสู้ หรือการปรับให้เหมาะสมกับอุปกรณ์ แต่มันอาจกลายเป็นเครื่องมือที่มีพลัง: นักออกแบบเลเวลอาจใช้มันเพื่อสร้างแนวคิด หรือผู้เล่นอาจใช้มันเพื่อความท้าทายที่สนุกสนาน











