สัมภาษณ์
เกลนน์ กิลลิส ซีอีโอของ Sea Monster — สัมภาษณ์ ซีรีส์
ในความพยายามที่จะเพิ่มการเติบโตทางเศรษฐกิจในอุตสาหกรรมเกม รวมทั้งเพื่อแจ้งให้ผู้บริโภคทราบเกี่ยวกับประเด็นปัญหาที่เกิดขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งได้รับการเผยแพร่ผ่านสื่อและอื่นๆ Sea Monster ได้ร่วมมือกับองค์กรสำคัญหลายแห่ง เช่น Games For Change Africa และ US Embassy เพื่อเน้นย้ำถึงความสำคัญของสื่อกลางนี้ เพื่อให้เข้าใจว่าทีมงานกำลังทำงานอย่างไรเพื่อปรับปรุงอุตสาหกรรมเกม เราจึงตัดสินใจติดต่อซีอีโอของ Sea Monster เกลนน์ กิลลิส
ขอขอบคุณที่ใช้เวลาพูดคุยกับเรา เกลนน์ คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับตัวคุณเองได้บ้าง吗 คุณเริ่มต้นอย่างไร และอะไรที่ทำให้คุณตัดสินใจเริ่มงานในอุตสาหกรรมเกม?
เกลนน์: ฉันเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมโดยบังเอิญ ฉันเป็นคนธุรกิจที่มีประสบการณ์ทางธุรกิจ ไม่ใช่นักออกแบบเกมที่ผิดหวัง ฉันชอบสร้างพื้นที่ให้ผู้อื่นเล่าเรื่องราวของตนเอง และนี่คือสิ่งที่ฉันสามารถทำได้โดยการดำเนินธุรกิจต่างๆ ในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ ตั้งแต่บริษัทภาพยนตร์ Moonlighting ไปจนถึง Clockwork Zoo ซึ่งเป็นธุรกิจแอนิเมชั่นที่ใหญ่ที่สุดในแอฟริกา และ Sea Monster ก็เกิดขึ้นจาก Clockwork Zoo
ฉันเชื่อมั่นในความสามารถของแอฟริกาในการแข่งขันกับประเทศอื่นๆ ในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ ไม่ว่าจะเป็นเพลง ภาพยนตร์ แอนิเมชั่น และเกม ฉันพยายามช่วยให้นวัตกรรมและความสามารถจากแอฟริกาเข้าสู่ตลาดโลก
บอกเราเกี่ยวกับบริษัทของคุณ Sea Monster เมื่อใดที่ก่อตั้ง และค่านิยมหลักๆ ที่ทีมของคุณส่งเสริม?
เกลนน์: เราเริ่ม Sea Monster เมื่อ 13 ปีที่แล้ว วันที่ 1 กรกฎาคม 2011 เป็นวันเกิดที่ไม่เป็นทางการของเรา ตอนนี้เรามีทีมงาน 42 คนในสตูดิโอของเราในเคปทาวน์ ทำให้เราเป็นหนึ่งในสตูดิโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในแอฟริกา
ฉันไม่ชอบพูดเกี่ยวกับค่านิยมเพราะฉันคิดว่าค่านิยมควรแสดงออกมาผ่านการกระทำมากกว่า แต่ฉันภูมิใจในค่านิยมที่เราได้สร้างขึ้น ค่านิยมหลักของเราคือการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง ความยั่งยืนของธุรกิจ และความสำคัญของความบันเทิงและการนำความสุขและความพึงพอใจเข้าสู่โลกผ่านสิ่งที่เราสร้างขึ้น เรายังให้ความสำคัญกับการเป็นจริงและซื่อสัตย์ต่อสิ่งที่เราทำ เชื่อมั่นในงานที่เราสร้าง เชื่อมั่นในคนของเรา และเชื่อมั่นในความร่วมมือกับลูกค้า เราต้องการเปลี่ยนแปลงโลกโดยใช้พลังของการเล่าเรื่องและเกม และเรารู้ว่าเราไม่สามารถทำได้ด้วยตัวเราเอง เราร่วมมือกับพันธมิตรและลูกค้าเพื่อสร้างเกมที่มีผลกระทบต่อสังคม
คุณเคยพูดถึงว่าเกมสามารถเป็นเครื่องมือที่ดีในการให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับประเด็นปัญหาที่เกิดขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริง คุณคิดว่าผู้พัฒนาเกมที่เพิ่งเริ่มต้นควรพยายามเพิ่มความพยายามในการให้ความรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่?
เกลนน์: อุตสาหกรรมเกมมีความเข้าใจผิดหลายอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่เป็น รวมทั้งความคิดที่ว่าผู้เล่นเกมเป็นเพียงเด็กวัยรุ่นที่เล่นเกม Fortnite เท่านั้น ด้วยผู้เล่นเกม 3.6 พันล้านคนทั่วโลก เป็นไปไม่ได้ที่จะคิดว่าเกมเป็นเพียงสิ่งบันเทิงเท่านั้น ดังนั้น อุตสาหกรรมจึงต้องเน้นย้ำถึงความสำคัญของเกมที่มีผลกระทบต่อสังคม ผู้พัฒนาเกมหลายคนมักจะเกิดความตื่นเต้นกับแนวคิดในการสร้างเกมสำหรับตัวเอง แต่ไม่มีความเข้าใจเกี่ยวกับผู้ใช้ปลายทาง คนที่จะจ่ายเงินสำหรับเกม วิธีการนำเกมไปสู่ตลาด และวิธีการขยายตลาด ดังนั้น เกมหลายเกมจึงไม่เคยถูกเผยแพร่ ฉันขอแนะนำให้ผู้พัฒนาเกมใช้เวลาในการทำความเข้าใจผู้ใช้ของตนมากขึ้น และวิธีการที่เกมของพวกเขาจะส่งผลกระทบต่อสังคม

เครดิต: Sea Monster
คุณคิดว่ามีประเด็นปัญหาที่ยังไม่ได้รับความสนใจในอุตสาหกรรมเกมหรือไม่?
เกลนน์: ใช่ ทุกประเด็น โดยเฉพาะในด้านการเรียนรู้และการตลาด เกมสามารถช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจและสำรวจแนวคิดที่ซับซ้อนและละเอียดอ่อนได้ และสามารถช่วยให้ผู้เล่นพัฒนาทักษะและความสามารถได้ ผู้เล่นสามารถเรียนรู้ผ่านการเล่นเกมและพัฒนาทักษะได้จริงๆ ดังนั้น เกมจึงเป็นเครื่องมือที่ดีในการให้ความรู้และพัฒนาทักษะ
ในด้านการตลาด เกมสามารถช่วยให้ธุรกิจและผู้ลงโฆษณาเข้าถึงและเชื่อมต่อกับผู้บริโภคได้อย่างมีประสิทธิภาพ มีหลายตัวอย่างที่ธุรกิจและผู้ลงโฆษณาใช้เกมเพื่อเชื่อมต่อกับผู้บริโภคและสร้างความสัมพันธ์ที่ดีกับพวกเขา
คุณสามารถแบ่งปัน примерของเกมที่มีผลกระทบต่อสังคมและผู้เล่นได้หรือไม่?
เกลนน์: เราได้ทำงานร่วมกับ US Embassy เพื่อสร้างเกมที่ให้ความรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของ D-Day และความสำคัญของเหตุการณ์นี้ และเรายังได้ทำงานร่วมกับ Allan Gray เพื่อสร้างเกมที่ช่วยให้เด็กๆ พัฒนาทักษะและความสามารถในการเรียนรู้และการตัดสินใจ
เกมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ความรู้และความบันเทิงแก่ผู้เล่น และช่วยให้ผู้เล่นพัฒนาทักษะและความสามารถในการเรียนรู้และการตัดสินใจ
บอกเรา — ทำไมเกม? คุณคิดว่าเกมเป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดในการให้ความรู้เกี่ยวกับประเด็นปัญหาที่เกิดขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริงหรือไม่?
เกลนน์: เกมสามารถช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจและสำรวจแนวคิดที่ซับซ้อนและละเอียดอ่อนได้ และสามารถช่วยให้ผู้เล่นพัฒนาทักษะและความสามารถได้ ผู้เล่นสามารถเรียนรู้ผ่านการเล่นเกมและพัฒนาทักษะได้จริงๆ ดังนั้น เกมจึงเป็นเครื่องมือที่ดีในการให้ความรู้และพัฒนาทักษะ
อะไรที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ Sea Monster? คุณมีแผนในการขยายธุรกิจหรือไม่?
เกลนน์: เรากำลังเน้นการทำงานในหลายๆ แพลตฟอร์ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งแพลตฟอร์ม Metaverse เช่น Roblox ซึ่งเราคิดว่ามีศักยภาพมาก และเรากำลังพัฒนาเกมสำหรับลูกค้าบน Roblox
เรายังกำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ในด้านการตลาดและการเรียนรู้ และเรากำลังขยายธุรกิจของเราเพื่อให้ครอบคลุมตลาดที่กว้างขึ้น
มีวิธีใดที่ผู้ติดตามสามารถติดตามข้อมูลเกี่ยวกับ Sea Monster ได้หรือไม่?
เกลนน์: ใช่ คุณสามารถติดตามข้อมูลเกี่ยวกับ Sea Monster ได้ทางเว็บไซต์ของเรา ซึ่งกำลังได้รับการปรับปรุงใหม่ และคุณสามารถติดตามเราได้ทาง LinkedIn, Instagram และ Facebook
คุณมีคำพูดสุดท้ายสำหรับผู้อ่านหรือไม่?
เกลนน์: ฉันอยากจะเน้นย้ำถึงความสำคัญของเกมในการให้ความรู้และพัฒนาทักษะ และฉันอยากจะช่วยให้ผู้คนเข้าใจถึงศักยภาพของเกมในการสร้างผลกระทบต่อสังคม
ฉันขอขอบคุณสำหรับโอกาสนี้ และฉันหวังว่าคุณจะพบว่าข้อมูลนี้มีประโยชน์
ขอขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ เกลนน์!
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับงานที่ Sea Monster คุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราได้ที่ นี่ หรือติดตามเราได้ทาง Instagram











