ซอฟต์แวร์ iGaming

Genius Sports ปรับเพิ่มคาดการณ์ปี 2026 หลังทำกำไรจากการดำเนินงานได้เป็นครั้งแรก

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Genius Sports ปรับเพิ่มคาดการณ์รายได้และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับทั้งปี ในการประกาศผลประกอบการไตรมาส 3เมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2026 หลังจากทำกำไรจากการดำเนินงานได้เป็นบวกเป็นครั้งแรกในไตรมาสนี้ บริษัทด้านข้อมูลและเทคโนโลยีกีฬาคาดว่ารายได้ปี 2026 จะอยู่ที่ 1.015 พันล้านถึง 1.035 พันล้านดอลลาร์ และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะอยู่ที่ 287 ล้านถึง 297 ล้านดอลลาร์

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นตัวชี้วัดที่บริษัทกำหนดขึ้นเองและไม่เป็นไปตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (non-GAAP) โดยเริ่มคำนวณจากกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย จากนั้นจึงไม่นำรายการต่าง ๆ มารวมคำนวณ ซึ่งรวมถึงค่าตอบแทนที่จ่ายเป็นหุ้น ค่าใช้จ่ายด้านคดีความ และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรม ก่อนหน้านี้ บริษัทคาดการณ์รายได้ไว้ที่ 1.005 พันล้านถึง 1.025 พันล้านดอลลาร์ และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไว้ที่ 285 ล้านถึง 295 ล้านดอลลาร์ ฝ่ายบริหารคาดว่าอัตรากำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ณ จุดกึ่งกลางของคาดการณ์ใหม่จะอยู่ที่ 28.5%

ในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2026 รายได้เพิ่มขึ้น 62.3% เป็น 269.9 ล้านดอลลาร์ จาก 166.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าคาดการณ์รายได้ 260 ล้านดอลลาร์ของบริษัท EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 87.1 ล้านดอลลาร์ สูงกว่าคาดการณ์ 85 ล้านดอลลาร์ และเพิ่มขึ้นจาก 34.0 ล้านดอลลาร์ในปีก่อน ขณะที่อัตรากำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วขยายตัวจาก 20.4% เป็น 32.3% ตามรายงานของบริษัท

กำไรจากการดำเนินงานและผลขาดทุนสุทธิที่ยังคงเหลืออยู่

กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 10.4 ล้านดอลลาร์ พลิกจากผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 25.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 3 ปี 2025 อย่างไรก็ตาม ผลขาดทุนสุทธิยังอยู่ที่ 15.7 ล้านดอลลาร์ แม้ลดลงจาก 28.8 ล้านดอลลาร์ก็ตาม ในส่วนที่ต่ำกว่ากำไรจากการดำเนินงาน Genius บันทึกค่าใช้จ่ายอื่นสุทธิรวม 20.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสุทธิ 19.1 ล้านดอลลาร์ ตามด้วยค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ 7.1 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายเหล่านี้อธิบายได้ว่าเหตุใดบริษัทจึงมีกำไรจากการดำเนินงานเป็นบวก แต่ยังขาดทุนสุทธิ โดยมีกำไร 1.7 ล้านดอลลาร์จากเงินลงทุนที่บันทึกตามวิธีส่วนได้เสียช่วยชดเชยผลกระทบได้บางส่วน

การลดลง 10.7 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับปีก่อนของค่าตอบแทนที่จ่ายเป็นหุ้น ซึ่งเหลือ 15.2 ล้านดอลลาร์ เป็นปัจจัยส่วนหนึ่งที่ทำให้ผลขาดทุนสุทธิลดลง ค่าใช้จ่ายดังกล่าวคิดเป็น 5.6% ของรายได้ประจำไตรมาส ลดลงจาก 15.6% ในปีก่อน บริษัทระบุ

ไตรมาสนี้ยังสร้างกระแสเงินสดเป็นบวกด้วย Genius รายงานกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน 79.4 ล้านดอลลาร์ และกระแสเงินสดอิสระ 53.6 ล้านดอลลาร์ คิดเป็นอัตราการแปลง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นเงินสด 61.5% การคำนวณกระแสเงินสดอิสระหักซอฟต์แวร์ที่พัฒนาขึ้นภายในและบันทึกเป็นสินทรัพย์ ตลอดจนการซื้ออสังหาริมทรัพย์ อุปกรณ์ และสินทรัพย์ไม่มีตัวตน ออกจากกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน ส่วนกระแสเงินสดอิสระที่ไม่รวมภาระหนี้ ซึ่งบวกกลับดอกเบี้ยที่จ่ายเป็นเงินสด อยู่ที่ 69.4 ล้านดอลลาร์

ธุรกิจการเดิมพันและสื่อเติบโตจากปัจจัยที่แตกต่างกัน

รายได้จากเทคโนโลยี เนื้อหา & บริการด้านการเดิมพันเพิ่มขึ้น 33.4% เป็น 153.0 ล้านดอลลาร์ จาก 114.6 ล้านดอลลาร์ Genius ระบุว่าการเติบโตมาจากการทำธุรกิจกับลูกค้าปัจจุบันที่เพิ่มขึ้น การปรับขึ้นราคาต่อสัญญาและการเจรจาสัญญาใหม่ การขยายบริการเสริมที่เพิ่มมูลค่า การเติบโตในตลาดเดิม และการนำเสนอบริการใหม่ รายได้จากเทคโนโลยี เนื้อหา & บริการด้านสื่อเพิ่มขึ้น 126.4% เป็น 116.9 ล้านดอลลาร์ จาก 51.6 ล้านดอลลาร์ โดยมีสาเหตุหลักจากการเข้าซื้อกิจการ Legend ผลประกอบการของทั้งสองส่วนธุรกิจแสดงให้เห็นว่า การขยายธุรกิจสื่อขับเคลื่อนโดยการเข้าซื้อกิจการ ขณะที่การเติบโตของธุรกิจเดิมพันมาจากลูกค้า การกำหนดราคา และผลิตภัณฑ์

Mark Locke ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร เชื่อมโยงทั้งสองส่วนธุรกิจเข้ากับตลาดการคาดการณ์ในความเห็นของเขา “ธุรกิจการเดิมพันของเราที่คาดการณ์ได้ ความสามารถด้านสื่อที่ขยายตัว และโอกาสที่เพิ่มขึ้นในตลาดการคาดการณ์ ทำให้เรามีโอกาสสร้างมูลค่าเพิ่มจากข้อมูล เทคโนโลยี และโครงสร้างพื้นฐานที่เราทุ่มเทสร้างมาตลอด 25 ปี” เขากล่าว

ในไตรมาส 3 Genius ร่วมมือกับ Polymarket และ Kalshi เพื่อให้บริการเนื้อหา บริการด้านความน่าเชื่อถือ และโซลูชันด้านการตลาด อีกทั้งเปิดตัว Prediction.com เพื่อเปรียบเทียบความน่าจะเป็น สัญญาอิงเหตุการณ์ และข้อมูลเชิงลึก บริษัทระบุว่า Polymarket และ Kalshi เป็นแพลตฟอร์มตลาดการคาดการณ์ชั้นนำสองแห่ง

ผลขาดทุนและกระแสเงินสดไหลออกในช่วงเก้าเดือน

ในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2026 รายได้เพิ่มขึ้น 52.3% เป็น 653.3 ล้านดอลลาร์ และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 86.2% เป็น 163.7 ล้านดอลลาร์ ผลขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 147.9 ล้านดอลลาร์ จาก 91.0 ล้านดอลลาร์ ขณะที่กระแสเงินสดอิสระติดลบ 136.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับที่ติดลบ 64.1 ล้านดอลลาร์ในปีก่อน ตามรายงานของ Genius

ฝ่ายบริหารคาดว่าจะมีเงินสดประมาณ 260 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นปี 2026 และมีกระแสเงินสดอิสระมากกว่า 100 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งปีหลัง

การคาดการณ์เหล่านี้ทำให้ไตรมาส 4 เป็นช่วงเชื่อมระหว่างไตรมาสที่ผลการดำเนินงานแข็งแกร่ง กับงบการเงินเก้าเดือนที่ยังแสดงผลขาดทุนสุทธิสูงขึ้นและกระแสเงินสดอิสระติดลบ หากทำได้ตามเป้าหมายกระแสเงินสดในช่วงครึ่งปีหลัง ก็จะแสดงให้เห็นว่าการสร้างกระแสเงินสดในไตรมาส 3 กำลังกลายเป็นแนวโน้มต่อเนื่องตลอดทั้งปี แทนที่จะเป็นผลที่เกิดขึ้นเพียงไตรมาสเดียว

Marcus Feld เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ที่ Gaming.net ครอบคลุมการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ การลงทุน ผลการเงินไตรมาส การเปลี่ยนแปลงผู้นำ และกระแสเงินทุนในอุตสาหกรรมการพนันและ iGaming.

Marcus มุ่งเน้นไปที่เหตุการณ์ทางธุรกิจเฉพาะ — รวมถึงการประกาศข้อตกลง รายงานผลกำไร รอบการระดมทุน และการปรับตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ของบริษัทที่ระบุชื่อ — เพื่ออธิบายว่าการเคลื่อนไหวเหล่านี้ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์การแข่งขันและการประเมินค่าผู้ดำเนินการอย่างไร.

บทความที่เขียนโดย Marcus Feld ถูกสร้างด้วย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ บริบททางธุรกิจ และการครอบคลุมอย่างเป็นมืออาชีพของการพัฒนาที่เฉพาะเจาะจงต่ออุตสาหกรรมที่อิงจากข่าวจริง.