สัมภาษณ์

FlatPonies พูดถึง Scratch The Cat – ซีรีส์สัมภาษณ์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
Scratch The Cat Promotional Art

FlatPonies สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกมปัญหา 2D ที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชน puzzle game AkiRobots และเกมอัตโนมัติ Rebots, ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ Scratch The Cat, “เกมแอ็คชั่น-ผจญภัย 3D แพลตฟอร์มที่มีสีสัน” เกี่ยวกับ DJ ที่ถูกขัดขวาง การเป็นศัตรูกันระหว่างแมวและหนู และ “โลกดนตรีที่กว้างขวาง” ที่ “ดนตรีคือชีวิต—จริงๆ”

“จากถนนเมืองที่คึกคักของ Melotropolis ถึงชายฝั่งอันเงียบสงบของ Arpeggio Archipelago ทุกมุมของโลกที่มีสีสันนี้เต็มไปด้วยจังหวะ” การขายของเลี้ยงช้างเพิ่มเติม “ค้นพบดินแดนที่อิ่มไปด้วยเสียง โดยที่พืชและสัตว์เคลื่อนไหวตามจังหวะ และเทคโนโลยีหมุนเวียนด้วยความสามัคคี การผจญภัยของคุณจะพาคุณไปสู่ป่าเขียวขจี ถ้ำใต้น้ำ ปากปล่องภูเขาไฟ และอื่นๆ — ทั้งหมดนี้เต็มไปด้วยพลังงานทางดนตรี”

ในการเดินทางเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Scratch The Cat ของ FlatPonies ฉันตัดสินใจติดต่อ Creative Director Felix Sherar เพื่อแก้ไขรายละเอียด

Scratch The Cat? Snatch The Rat? เราต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเป็นศัตรูกันนี้ ใครคือใคร และอะไรคือความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครทั้งสองนี้ ดีกว่านั้น คือเรื่องราวอะไรนี้?

Felix: Scratch เป็น DJ ที่ดำเนินไนท์คลับ/โรงไฟฟ้าใน Melotropolis เมืองหลวงของโลกนี้ ทุกคืน Scratch เล่นให้กับฝูงชน และการปาร์ตี้ทั้งหมดนี้สร้างพลังงานให้กับเมือง อย่างไรก็ตาม ในระบบระบายน้ำใต้เมือง มีใครบางคนไม่สามารถนอนหลับได้เนื่องจากการก่อความเสียงดัง เขาจึงตัดสินใจทำลายสิ่งที่ทำให้คลับเปิดอยู่ ซึ่งก็คือคอลเลกชั่นแผ่นเสียงของ Scratch

You’ve briefly spoke about a distinct “Scratch The Cat sound” in earlier talks, stating that the game will be a “celebration of music as a medium in the context of a classic 3D action-adventure platformer, highlighting the variety and diversity of genres and instruments.” Please could you tell us more about this special sound?

Felix: มัน มีฐานจากฮิปฮอป โดยมีการเล่นแผ่นเสียงเป็นจุดสนใจ แต่เราต้องการลองผสมผสานกับเครื่องดนตรีและเสียงที่ไม่ค่อยพบเห็นในแบบนี้ ตัวอย่างเช่น เรามีระดับหนึ่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเมโสอเมริกาโบราณ โดยมี руїни ที่กระจายอยู่ทั่วหุบเขา ดนตรีในระดับนี้สะท้อนถึงสิ่งนี้โดยการผสมผสาน ocarinas, cuicas และเครื่องเพอร์คัชชันเอ็กซ์โซติก แต่ผสมกับแผ่นเสียง และมีกลิ่นของกีตาร์เวสเทิร์นและฮาร์มอนิกา เราต้องการสร้างเสียงที่ผู้คนจะรู้จักและนึกถึงเกมนี้

Let’s talk a bit more about this musical archipelago and its “lush jungles, underwater caves, volcanic peaks, and beyond.” Clearly, Scratch The Cat will be taking us on quite the tour. That said, we’re curious to hear more about the creative process behind this design. Could you tell us more about what you’re hoping to capture with this “look”?

Felix: เรามีหลายไบโอมที่เล่นอยู่ ตั้งแต่ระดับเมืองไปจนถึงเกาะเขตร้อนที่แห้งแล้ง เราต้องการให้มีความหลากหลายที่สะท้อนถึงหลายด้านของดนตรีที่เกี่ยวข้องกับสถานที่ต่างๆ ในโลก และสิ่งนี้ต้องสะท้อนให้เห็นทางภาพด้วย

Tell us more about the gameplay. You’ve mentioned that the game will be an “action-adventure 3D platformer.” Without divulging too many spoilers, what sorts of trials are we likely to encounter during this musical journey?

Felix: สิ่งสำคัญที่เราเริ่มต้นคือการทำให้เกมนี้ไม่ใช่เกมจังหวะอย่างเคร่งครัด คุณสามารถเคลื่อนไหวและกระโดดได้ตามที่คุณต้องการ แต่โลกที่คุณอยู่จะตอบสนองต่อจังหวะ ดังนั้นคุณต้องคำนึงถึงจังหวะเมื่อเคลื่อนไหว แต่คุณไม่จำเป็นต้องแม่นยำมากนัก ความท้าทายส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการกระโดดบนแพลตฟอร์ม โดยที่แพลตฟอร์มที่เคลื่อนไหวจะเคลื่อนไหวตามจังหวะ และคุณต้องคิดว่าเมื่อไหร่คือเวลาที่ดีที่สุดในการกระโดด นอกจากนี้ยังมีของใช้พิเศษ เช่น เมล็ดที่สามารถปลูกเพื่อสร้างแพลตฟอร์มใหม่ หรือการแข่งขันบนเวลา

You’ve also mentioned abilities—stackable moves and the likes. Could you tell us more about these abilities, as well as how they work in tandem with the rhythm-based mechanics?

Felix: Scratch มีหลายท่าทางที่คุณคาดหวังในเกมแบบนี้ เราพยายามสร้างให้เป็นเกมที่ง่ายต่อการเรียนรู้ แต่ยากต่อการทำได้ดี เด็กๆ ควรจะผ่านเกมหลักได้ด้วยท่าทางพื้นฐาน แต่สำหรับผู้ที่ต้องการลึกซึ้งกว่านี้ คุณจะเรียนรู้ที่จะหาทางลัดและใช้ประโยชน์จากจังหวะเพื่อความเร็ว

Do you have any useful tips or tricks for those who might be interested in embarking on their own musical quest?

Felix: เล่นด้วยเสียงดนตริดัง และพยายามฟังจังหวะของโลก มีเสียงเตือนด้วย แต่ตาของคุณกำลังติดตามหลายสิ่งแล้ว หูของคุณจึงยังอยู่ในสถานะพร้อมรับเสียง

Where might we be able to find more information on Scratch The Cat, if you don’t mind me asking? Aside from the Steam handle, where else might we find general updates on the game’s progress? Say, are there any useful social channels, newsletters, or perhaps any other reading materials that we ought to be taking note of?

Felix: 

คุณสามารถหาเราได้ที่ Link Tree ของเรา ซึ่งเชื่อมโยงไปยังช่องทางโซเชียลและหน้าเว็บของเรา
เราเพิ่งเปิดช่อง Discord สาธารณะ ดังนั้นกรุณามาเข้าร่วมเรา!

และแน่นอนว่าเว็บไซต์ของเรา website หรือเว็บไซต์ของเกม game’s website.

Would you like to add any final words to this story before we bring it towards its final chapter?

Felix: นี่คือจดหมายรักจากผู้ที่เติบโตขึ้นมาจากเกมเหล่านี้ และหวังว่าความหลงใหลของเราจะแสดงออกมา เราต้องการสร้างเกมสำหรับผู้เล่นเช่นเราเอง แต่ยังสำหรับคนรุ่นต่อไปของเด็กๆ อีกด้วย

Thanks for taking the time out of your day to speak with us about Scratch The Cat — we really appreciate it!

 

คุณสามารถหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Scratch The Cat ของ FlatPonies ได้โดยการตามทีมบน X สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม โปรดเพิ่มลงในรายชื่อความปรารถนาของคุณบน Steam ที่นี่

Jord ทำหน้าที่รักษาการหัวหน้าทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้กำลังเล่าเรื่องยืดยาวในบทความแบบรายการประจำวัน เขาก็น่าจะกำลังเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass