สัมภาษณ์

ชู บิน ยง ผู้ก่อตั้ง KOEX Studio – ซีรีส์สัมภาษณ์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
Scarred Promotional Art

ชู บิน ยง ผู้พัฒนาเกมอิสระและผู้สร้างสรรค์จากสิงคโปร์ มีโปรเจ็กต์ที่น่าสนใจอยู่ในมือ โดยเฉพาะเกมสยองขวัญที่กำลังจะออกมาที่มีชื่อว่า Scarred ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญที่มีเรื่องราวและเล่นได้คนเดียวที่จะพาผู้เล่นไปยังโลกที่มีพลังชั่วร้ายที่สร้างขึ้นจากวัฒนธรรมสิงคโปร์ หากคุณคิดว่านี่เป็นความคิดที่ดีในการใช้เวลา ให้อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมนี้กับชู บิน ยง จาก KOEX Studio

ก่อนอื่น เรารู้สึกดีใจที่ได้รับโอกาสในการสัมภาษณ์คุณ และเรายินดีที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับงานของคุณ แต่ก่อนที่เราจะพูดถึงเรื่องนั้น คุณจะพูดถึงตัวเองและKOEX Studio ได้ไหม? คุณเริ่มต้นมาอย่างไร และอะไรที่ทำให้คุณมาอยู่ที่นี่?

ชู: ขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์! ฉันเริ่มต้นในการสร้างเกม Flash เมื่อหลายปีที่แล้ว แต่หยุดไปเป็นเวลาหลายปี แล้วในปี 2017 ฉันตัดสินใจที่จะสร้างเกมสำหรับ Steam และฉันเริ่มสร้างเกมอย่างจริงจัง ฉันใช้ชื่อ “KOEX Studio” เพื่อให้看ดูเป็นมืออาชีพมากขึ้น

มาพูดถึงเกมสยองขวัญที่กำลังจะออกมาของคุณ Scarred กัน หากคุณสามารถวาดภาพให้เราเห็นได้ จะเป็นเรื่องที่ดี! Scarred คืออะไรในใจของคุณ?

ชู: ในใจของฉัน Scarred เป็นเกมสยองขวัญที่มีเรื่องราวและเล่นได้คนเดียวที่ตั้งอยู่ในสิงคโปร์

ดูเหมือนว่ายังมีหลายจุดที่ต้องการความชัดเจนเพิ่มเติม เช่น ประเด็นหลักของเกม คุณจะพูดถึงเรื่องราวของ Scarred ได้ไหม? คุณจะพูดถึงเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลัง Scarred และวิธีที่ผู้เล่นจะเข้ามาเกี่ยวข้องกับเรื่องราวนี้ได้ไหม?

ชู: Scarred ติดตามเรื่องราวของ Olivia นักเรียนที่หายตัวไปหลังจากเหตุการณ์悲惨 คุณเล่นเป็น Alan ที่ดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์นั้นและพบตัวเองถูกขังในความฝันที่ไม่สามารถหลบหนีได้ เรื่องราวนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงในสิงคโปร์

โลกที่มีพลังชั่วร้ายของคุณดูเหมือนจะมีเรื่องราวที่น่ากลัวและชั่วร้าย คุณจะพูดถึงผู้อยู่อาศัยและวิญญาณที่จะเกี่ยวข้องกับเรื่องราวนี้ได้ไหม? ใครคือผู้ติดตามในความฝันที่ดูเหมือนจะไม่มีวันจบ และอะไรคือเป้าหมายของพวกเขา?

ชู: มีตัวละครและหน่วยที่อาจทำสิ่งที่ไม่ดี แต่พวกเขาไม่ได้เลวร้ายในความหมายที่พวกเขาต้องการให้ผู้คนเสียใจโดยไม่มีเหตุผล ในเกมและเรื่องราวของฉัน ฉันพยายามเพิ่มความลึกให้กับตัวละครเหล่านั้นเพื่อให้การกระทำของพวกเขาเข้าใจได้ง่ายขึ้น

คุณจะพูดถึงโลกของสิงคโปร์ที่คุณเคยพูดถึงในโอกาสก่อนหน้านี้ได้ไหม? สำหรับผู้ที่ไม่มีความรู้มากนักในด้านนี้ คุณจะอธิบายมันอย่างไร? เราจะค้นพบสิ่งไหนที่น่ากลัวในโลกนี้?

ชู: ในสิงคโปร์ ส่วนใหญ่ของเราอาศัยอยู่ในอาคารสูง และที่ชั้นล่างของอาคารเหล่านั้น เรามีพื้นที่ว่างที่ใช้สำหรับหลายวัตถุประสงค์ เช่น การแต่งงาน การศพ ร้านค้า หรือเพียงแค่สถานที่ที่จะพบปะกัน ฉันคิดว่ามันจะน่าสนใจที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่อิงจากพื้นที่ว่างเหล่านี้ ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของสิงคโปร์ เนื่องจากเป็นเกมสยองขวัญ สภาพแวดล้อมจึงถูกออกแบบให้ดูเหมือนฝันร้ายและไม่สมจริง สำหรับผู้ที่อาศัยอยู่ในสิงคโปร์ จะทำให้รู้สึกคุ้นเคยในขณะที่เล่นเกม

คุณจะพูดถึงความท้าทายและอุปสรรคที่ผู้เล่นอาจพบระหว่างการผจญภัยในโลกที่ไม่ธรรมดาได้ไหม?

ชู: มีหลายความท้าทายที่ผู้เล่นจะพบ เช่น ปัญหาและอันตรายที่ต้องการให้ซ่อนหรือหลบหนี ส่วนใหญ่ของปัญหาในเกมถูกออกแบบให้เข้ากับเรื่องราว

เนื่องจากคุณอยู่ที่นี่กับเราในวันนี้ เราคิดว่ามันจะดีสำหรับผู้อ่านของเราถ้าคุณสามารถให้คำแนะนำบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม Scarred ได้ไหม?

ชู: เกมไม่ได้ออกแบบให้ยากหรือทำให้รู้สึกเบื่อสำหรับส่วนใหญ่ ดังนั้นฉันคิดว่าผู้เล่นจะไม่มีปัญหาในการเล่นเกมให้จบ!

มีวิธีใดที่เราสามารถสนับสนุน Scarred และ KOEX Studio ได้บ้าง? ไม่ว่าจะเป็นอย่างไร เราจะขอขอบคุณหากคุณสามารถแบ่งปันลิงก์สังคมที่สำคัญ นิวส์เลตเตอร์ หรือรายละเอียดของเหตุการณ์กับผู้อ่านของเรา!

ชู: ใช่ กรุณาเพิ่มเกมลงในรายชื่อของ Steam เพื่อรับข้อมูลอัปเดตและข้อมูลก่อนการเปิดตัว!

https://store.steampowered.com/app/2447100/Scarred

คุณต้องการเพิ่มอะไรลงในหน้านี้ก่อนที่เราจะปิดที่นี่?

ชู: ในบรรดเกมสยองขวัญหลายเกม ฉันคิดว่า Scarred มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวด้วยสภาพแวดล้อม ตัวละคร และความประหลาดที่ฉันไม่ต้องการให้เสียความประหลาดใจ กรุณาสนับสนุนเกมโดยการเพิ่มลงในรายชื่อและแบ่งปันกับเพื่อนที่ชอบเกมสยองขวัญ หากคุณเล่นเกมหลังจากการเปิดตัว กรุณาให้คะแนนเกม — มันจะช่วยจริงๆ!

ขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ ชู!

 

คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Scarred ของ KOEX Studio ได้โดยการตามช่องทาง X อย่างเป็นทางการ ที่นี่ คุณยังสามารถเพิ่มเกมลงในรายชื่อของ Steam สำหรับการอัปเดตและข้อมูลก่อนการเปิดตัว ที่นี่

Jord ทำหน้าที่เป็นหัวหน้าทีมชั่วคราวที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดจาแฉ่งในบทความสรุปประจำวันของเขา เขาน่าจะกำลังเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหา Game Pass ของเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามทั้งหมด