สัมภาษณ์

ดาน โกวิเอร์ ผู้พัฒนาเกมอันดับ 1 ของ Fleetyard Studios พูดถึง Starship Simulator – สัมภาษณ์ซีรีส์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
Starship Simulator

ดาน โกวิเอร์ ผู้ที่ชื่นชอบดวงดาวและความลึกลับของจักรวาล ได้สร้างประสบการณ์จำลองที่น่าประทับใจซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถเดินทางผ่านมหาสมุทรอวกาศและเป็นนักบินของยานอวกาศได้ ยานอวกาศนี้จะมี “โครงสร้างที่สมเหตุสมผล” และระบบที่ถูกต้องตามหลักวิทยาศาสตร์ การเล่นเกม Starship Simulator จะรวมถึงการสำรวจหลายๆ ดาดฟ้า และพูดคุยกับชนเผ่าพันธุ์ต่างดาว และมีงานให้ทำมากมาย ทำให้เป็นหนึ่งในเกมวิทยาศาสตร์ที่ลึกซึ้งที่สุดในประเภทของมัน

ในการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมนี้ ผมได้พูดคุยกับดาน ซึ่งเขาให้ข้อมูลเกี่ยวกับเกมนี้อย่างเต็มที่

เรารู้สึกประทับใจมากกับเนื้อหากระดาษที่คุณสร้างขึ้นโดยใช้ฟิสิกส์จริงของโลก ซึ่งมีพื้นที่ 1.7 ควอทริลเลียนลูกบาศก์光年 ซึ่งเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจมาก คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตัดสินใจที่จะครอบคลุมพื้นที่อวกาศขนาดใหญ่เช่นนี้ได้หรือไม่? นอกจากนี้ คุณวางแผนจะพัฒนาเนื้อหาของดวงดาวนี้อย่างไร?

ดาน: การตัดสินใจของเราในการสร้างดวงดาวโดยใช้ฟิสิกส์จริงของโลกให้ถูกต้องที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เกิดจากความปรารถนาของเราที่จะรู้ว่ามีอะไรอยู่ที่นั่นบ้าง ผมมักจะ抬หน้ามองดวงดาวที่夜空 และต้องการที่จะไปสำรวจดวงดาวเหล่านั้น แต่ด้วยเทคโนโลยีปัจจุบัน เราไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ ดังนั้น สิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้คือการสร้างการจำลองดวงดาวให้ถูกต้องที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้เราได้ลิ้มรสนิดหน่อยว่ามันจะเป็นอย่างไรบ้างที่นั่น

ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการเติมเนื้อหาที่น่าสนใจให้กับพื้นที่ขนาดใหญ่นี้ (และพื้นที่นี้มีขนาดใหญ่มาก) การสร้างเนื้อหาด้วยวิธีการสร้างแบบกระจายตัวเป็นเครื่องมือเดียวที่เรามี แต่นั่นก็มีความท้าทายเช่นกัน เช่น การหลีกเลี่ยงการทำซ้ำในผลลัพธ์ เราแก้ปัญหานี้บางส่วนโดยการให้ฟิสิกส์เป็นตัวขับเคลื่อนการสร้างเนื้อหา และสร้างกลุ่มทรัพยากรขนาดใหญ่ให้ใช้

ตัวอย่างเช่น ไม่ว่าดาวเคราะห์จะมีชีวิตพืชหรือไม่นั้น จะถูกกำหนดโดยสภาพอากาศและภูมิประเทศของดาวเคราะห์นั้น ซึ่งเป็นผลมาจากการสร้างแบบกระจายตัวที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ จากนั้น ลักษณะทางกายภาพและเคมีของชีวิตพืชเหล่านั้นจะถูกปรับให้เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมที่พวกมันเติบโต ดังนั้น แม้ว่าเราจะสร้างทรัพยากรสำหรับโลกนั้นโดยใช้การสร้างแบบกระจายตัว แต่ลักษณะและความรู้สึกของทรัพยากรเหล่านั้นจะถูกต้องสำหรับสภาพแวดล้อมเฉพาะของดาวเคราะห์นั้น คุณอาจพบดาวเคราะห์อื่นที่มีชีวิตพืชที่คล้ายกันเนื่องจากสภาพแวดล้อมที่คล้ายกัน แต่นั่นคือความสอดคล้องทางวิทยาศาสตร์ที่เราพอใจ

จะมีหลายพันของอารยธรรมต่างดาวที่กระจายอยู่ทั่วทั้งดวงดาว ซึ่งจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้การสร้างแบบกระจายตัวเช่นกัน

เรารู้สึกประทับใจมากกับรายละเอียดที่คุณใส่ใจในเรื่อง Magellan ทุกซอกทุกมุม คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวิจัยที่คุณทำเพื่อสร้างเรือรบจริงและนวัตกรรมทางเทคโนโลยีมากมายได้หรือไม่?

ดาน: ทุกอย่างเริ่มต้นจากงานอดิเรก โดยผมพยายามสร้างเรือรบเอ็นเตอร์ไพรซ์แบบ Refit ให้เหมือนกับเรือรบจริง โดยมีโครงสร้างที่สมเหตุสมผลและฮาร์ดแวร์ไซไฟที่ถูกต้องตามหลักวิทยาศาสตร์ สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างเรือรบของตัวเองจากศูนย์ ซึ่งเป็นการทดลองความคิดเกี่ยวกับวิธีการสร้างเรือรบจริงๆ ในอนาคตและเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ที่ต้องการเพื่อให้เรือรบมีความสามารถ

ผมมีความสนใจในด้านสถาปัตยกรรมและวิศวกรรมมาโดยตลอด ดังนั้นการวิจัยเบื้องต้นจึงเกี่ยวกับการก่อสร้างเรือขนาดใหญ่ในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น เรือสำราญและเรือบรรทุกเครื่องบิน สิ่งที่ผมพบว่าน่าสนใจคือการออกแบบเรือทั้งหมดในซอฟต์แวร์ CAD ลงไปถึงเส้นทางสายเคเบิลแต่ละเส้น ดังนั้น ผมจึงใช้แนวทางเดียวกันกับเรือในเกมของเรา ในแง่นั้น เรือเหล่านี้จึงเป็นเรือรบจริงๆ ที่มีจุดเชื่อมต่อและจุดเชื่อมต่อทุกจุด

จากนั้น ผมก็เริ่มวิจัยเกี่ยวกับวิศวกรรมไฟฟ้าเพื่อสร้างระบบไฟฟ้าสำหรับเรือ และอีกครั้ง ผมได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับวิธีการทำงานของระบบไฟฟ้าในเรือพาณิชย์จริงๆ ผม甚至ได้ทำการฝึกอบรมการเริ่มต้นเครื่องยนต์โดยใช้ซอฟต์แวร์จำลองห้องเครื่องของ Kongsberg ซึ่งซับซ้อนเกินกว่าที่ผมจะเข้าใจ

ผมยังได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับระบบ HVAC และวิธีการวางท่อลมในเรือ และการวิจัยทั่วไปเกี่ยวกับแผนกต่างๆ ของเรือและวิธีการดำเนินงานและจัดการเรือรบขนาดใหญ่

ในที่สุด ผมเริ่มต้นการสร้างระบบใหม่ๆ ของเรือด้วยการวิจัยก่อนที่จะเริ่มเขียนโค้ด และจากนั้น ผมก็ใช้ความรู้และประสบการณ์ของชุมชนผู้สนับสนุนของเรา ซึ่งหลายคนเป็นผู้เชี่ยวชาญในเรื่องเหล่านี้มากกว่าผม

เราต้องการทราบเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทบาทบนเรือและโดยเฉพาะอย่างยิ่งหน้าที่ที่ผู้ร่วมงานแต่ละคนจะต้องปฏิบัติเป็นประจำ คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับตำแหน่งเหล่านี้และความรับผิดชอบของแต่ละตำแหน่งได้หรือไม่?

ดาน: ในนัทเชลล์ เรือจะแบ่งออกเป็น 7 แผนก คุณมีแผนกบัญชาการ การจัดการเรือ Deck Crew วิทยาศาสตร์ การยุทธ์ การแพทย์ และ Stewart แต่ละแผนกจะมีกระดานงานที่เต็มไปด้วยงานที่สร้างขึ้นโดยกระบวนการสร้างแบบกระจายตัวตามความต้องการของเรือและลูกเรือ งานเหล่านี้จะถูกกำหนดให้กับสมาชิกลูกเรือแต่ละคนภายในแผนกที่กำหนด (ผู้เล่นและ NPC) และจะต้องทำเสร็จเพื่อให้เรือทำงานได้อย่างถูกต้อง

ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นในแผนก Engineering เลือกงานที่ต้องบำรุงรักษาสายเคเบิลอุปโภคบริโภค และจากนั้นเลือกที่จะเพิกเฉยต่องานนั้น สายเคเบิลนั้นอาจขาดได้เมื่อใดก็ตามที่มีผลกระทบจริงๆ นั่นอาจเป็นเพียงวงจรไฟ แต่ก็อาจเป็นระบบสนับสนุนชีวิตได้ นั่นคือความงดงามของการจำลองทุกอย่าง การทำลายสิ่งหนึ่งจะส่งผลกระทบต่อสิ่งอื่น

โดยธรรมชาติ บางแผนกจะมีความสำคัญมากกว่าแผนกอื่น แผนก Stewart จะเน้นไปที่การทำอาหารและการทำความสะอาด และการเพิกเฉยต่องานที่จะทำความสะอาดห้องน้ำของห้องอาหารไม่น่าจะทำให้เรือระเบิด อาจจะ

เรากำลังทำให้การทำงานเหล่านี้เป็นตัวเลือกสำหรับผู้เล่นในโหมด Sandbox ดังนั้น หากคุณต้องการที่จะพักผ่อนบนเรือและปล่อยให้ NPC ดูแลรายการงาน คุณสามารถทำได้ ในความเป็นจริง เรายังมีบทบาท “ผู้โดยสาร” ที่ไม่ได้รับมอบหมายให้ทำงานใดๆ บนเรือ ทำให้คุณสามารถทำอะไรก็ได้บนเรือในขณะที่ NPC ดูแลทุกอย่างให้คุณ

มาคุยกันสักหน่อยเกี่ยวกับภายในของยานอวกาศ – ยานที่ตามคำอธิบายจะประกอบด้วยดาดฟ้า 7 ดาดฟ้าและห้องมากกว่า 200 ห้องให้สำรวจ คุณสามารถพาเราไปดู 7 ชั้นนี้และบอกเราว่าแต่ละชั้นมีลักษณะและสถานที่สำคัญอะไรบ้างได้หรือไม่?

ดาน: เรือ Magellan Class ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงรูปแบบรายใหญ่หลายครั้งในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา แต่ตอนนี้มันใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว การออกแบบซ้ำนี้เป็นผลมาจากการมีส่วนร่วมของชุมชนอย่างต่อเนื่องและการอภิปรายอย่างแข็งขันเกี่ยวกับว่าอะไรทำงานและไม่ทำงานในเรื่องของการวางผังภายใน

ในขณะเขียน ผังที่วางแผนไว้ดูเป็นแบบนี้; (WM )

ดาดฟ้า A – สะพานเดินเรือ ห้องประชุม และสำนักงาน

ดาดฟ้า B – ห้องรับประทานอาหารของนายทหาร ห้องที่พัก และชั้นบนของศูนย์ข้อมูล

ดาดฟ้า C – ห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์ ศูนย์ข้อมูล ห้องจัดเตรียมอุปกรณ์ และอุปกรณ์เชื่อม 1-4

ดาดฟ้า D/E – ระดับการอยู่อาศัย มากกว่า 200 ห้องสำหรับลูกเรือ ห้องจอดเรือ อุปกรณ์เชื่อม 5-8 ห้องรักษาความปลอดภัย ห้องขัง บาร์กีฬา โบว์ลิ่ง โรงภาพยนตร์ ห้องออกกำลังกาย ห้องอาหาร ห้องพยาบาล สวน และห้องอื่นๆ

ดาดฟ้า F/G – ดาดฟ้าหลักของการบำรุงรักษา ห้องควบคุม ห้องเครื่องปฏิกรณ์ ห้องแบตเตอรี่ 1-8 ของเหลวไครโอเจนิก ระบบสนับสนุนชีวิต ระบบไฟฟ้าฉุกเฉิน การจัดการของเสีย และโรงงาน ห้องเก็บสินค้าอยู่ที่ด้านหลังของพื้นที่การบำรุงรักษาที่ระดับนี้

ดาดฟ้า H – อุปกรณ์สำหรับการกลั่นและการจัดเก็บทรัพยากร และท่าจอดเรือขนาดเล็กสำหรับยานขุด

ดาดฟ้า I – อุปกรณ์สำหรับการเก็บก๊าซและการจัดเก็บของเหลวไครโอเจนิก

เป้าหมายหลักของการวางผังภายในของเรือคือการให้ลูกเรือประมาณ 200 คนมีทุกสิ่งที่ต้องการเพื่อสามารถอยู่อาศัยได้โดยไม่ต้องมีใครช่วยเหลือในระหว่างการสำรวจอวกาศลึกเป็นเวลาหลายปี ทางเดิน สะพานและลิฟต์ถูกวางไว้อย่างมีกลยุทธ์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการไหลเวียนของคนในเรือ

ทุกนิ้วของเรือจะสามารถสำรวจได้และสามารถโต้ตอบได้ เป้าหมายของเราคือมีบางสิ่งที่คุณสามารถโต้ตอบได้ ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนบนเรือ ตามที่เราชอบพูด “ทุกปุ่มจะทำอะไรสักอย่าง”

มาคุยกันสักหน่อยเกี่ยวกับลำดับเหตุการณ์ต่างดาวและบทสนทนาที่เลือกได้ซึ่งจะปรากฏในเกม คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการที่เราจะได้รับโอกาสในการติดต่อชนเผ่าต่างดาวและวิธีการที่ตัวเลือกของเราจะส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมได้หรือไม่?

ดาน: เราจะมีหลายประเภทของชีวิตต่างดาวในเกม ซึ่งจะกำหนดวิธีการและขอบเขตที่เราสามารถโต้ตอบกับพวกมันได้

ชีวิตต่างดาวที่มีจำนวนมากที่สุดจะเป็นชีวิตที่สร้างขึ้นโดยกระบวนการสร้างแบบกระจายตัว และใช้การอุปมาอุปไมยแบบวิทยาศาสตร์สมมติ “ชีวิตต่างดาวของสัปดาห์” พื้นที่ของพวกมันจะไม่ขยายไปไกลกว่าดาวเคราะห์เกิดของพวกมัน และมีแนวโน้มว่าคุณจะไม่กลับมาที่อวกาศของพวกมันบ่อยๆ (หรือไม่เคย) ในอนาคต โดยพื้นฐานแล้วพวกมันคือวัฒนธรรมที่คุณพบระหว่างการเดินทางของคุณ

ชีวิตต่างดาวที่มีจำนวนมากที่สุดจะถูกสร้างขึ้นโดยมือ และใช้การอุปมาอุปไมยแบบวิทยาศาสตร์สมมติ “วีรบุรุษ” ที่คุณพบในเรื่องราวหลัก พื้นที่ของพวกมันจะกว้างขึ้น และเรื่องราวของพวกมันจะลึกซึ้งยิ่งขึ้น

เรายังมีชีวิตที่ไม่ได้เดินทางในอวกาศในเกม ซึ่งจะอยู่ในช่วงตั้งแต่คนป่าไปจนถึงมนุษย์ในปัจจุบัน หากพวกมันมีเทคโนโลยีที่เพียงพอ คุณจะสามารถติดต่อพวกมันจากวงโคจรได้ ไม่เช่นนั้น คุณจะต้องใช้เรือลงสู่พื้นผิว ดาวเคราะห์ มีเงื่อนไขสำคัญที่ต้องกล่าวถึงว่า เราจะต้องปิดการลงจอดบนดาวเคราะห์เมื่อชนเผ่านั้นเกินจุดหนึ่งของการพัฒนา เราคาดว่าจะเป็น “หมู่บ้านเล็กๆ” เพราะเมื่อคุณต้องการถนนและโครงสร้างพื้นฐานอื่นๆ มันจะยากที่จะสร้างแบบกระจายตัว

เมื่อคุณติดต่อชนเผ่าต่างดาว คุณจะถูกนำเสนอการโต้ตอบแบบหลายตัวเลือก และวิธีการที่พวกมันตอบสนองต่อคุณจะขึ้นอยู่กับโปรไฟล์บุคลิกภาพที่สร้างขึ้นโดยกระบวนการสร้างแบบกระจายตัว ตัวอย่างเช่น ชนเผ่าที่เป็นนักรบอาจเคารพการตอบสนองที่เข้มแข็งและเข้มข้น ในขณะที่การตอบสนองดังกล่าวจะถูกมองในแง่ลบโดยชนเผ่าที่เป็น пациฟิสต์ การทูตที่มีทักษะจะเกี่ยวข้องกับการค้นหาวิธีการตอบสนองที่จะทำให้ผู้ติดต่อพอใจ

หลังจากการติดต่อครั้งแรกที่สำเร็จ คุณสามารถแลกเปลี่ยนแผนภูมิดาวหรือทรัพยากรอื่นๆ กับชนเผ่านั้นได้ พวกเขาอาจชี้แนะคุณไปที่ชนเผ่าอื่นที่พวกเขาได้รู้จัก หรือความผิดปกติที่น่าสนใจในอวกาศ ในทางกลับกัน หากการติดต่อครั้งแรกไม่ดี คุณอาจพบว่าเรือของคุณถูกโจมตีและไม่สามารถเดินทางเข้าสู่ระบบนั้นได้อย่างปลอดภัยในอนาคต

เรากำลังสำรวจวิธีการที่ผู้เล่นสามารถมีผลกระทบโดยตรงต่อภูมิภาคของอวกาศ เช่น การเลือกฝ่ายที่จะช่วยเหลือในสงครามระหว่างสองชนเผ่า เราจะยังคงขยายความเป็นไปได้เหล่านี้ในอนาคต

เราจะต้องการคำแนะนำและเคล็ดลับบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการจัดการกับ Starship Simulator และระบบและความท้าทายในอวกาศมากมาย คุณมีคำแนะนำที่มีคุณค่าซึ่งคุณไม่คิดว่าจะแบ่งปันกับผู้อ่านของเราได้หรือไม่?

ดาน: เราจะเพิ่มความลึกและความซับซ้อนให้กับเกมนี้ในอนาคต เช่นเดียวกับที่เห็นได้จาก Sensors ที่กำลังจะมาถึง ในเวลาเดียวกัน เราจะอัปเดตการแนะนำให้สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงของระบบใดๆ

เราออกแบบการแนะนำให้ละเอียดและให้ข้อมูลมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้น ผมจึงแนะนำให้ตรวจสอบสิ่งเหล่านั้นอย่างแน่นอน ในที่สุด การแนะนำเหล่านั้นจะกลายเป็นเรื่องราวเล็กๆ ของตัวเอง โดยนำผู้เล่นจากสภาพแวดล้อมของสถาบันไปสู่การควบคุมเรืออวกาศจริงๆ ดังนั้น โปรดติดตามสิ่งเหล่านั้น

นอกเหนือจากนั้น เมื่อคุณกำลังมองหาวัฒนธรรมต่างดาวใหม่ๆ โปรดให้ความสนใจกับเขตที่อยู่อาศัยของดาว คุณพบดาวเคราะห์ภาคพื้นดินในบริเวณนั้น นั่นคือระบบที่เหมาะสำหรับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิด

เราสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Starship Simulator ได้ที่ไหน? มีช่องทางโซเชียลมีเดียที่มีประโยชน์ สิ่งพิมพ์ หรือแผนงานกิจกรรมที่เราควรทราบก่อนการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการ?

ดาน: เราพยายามที่จะเป็นคนรุ่นใหม่ในหลายๆ แพลตฟอร์มของโซเชียลมีเดีย ซึ่งเป็นผลมาจากการทำงานของแคลร์ที่ดูแลสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด แพลตฟอร์มหลักของเราคือ Discord (https://discord.gg/eDSQvpgdUX) ซึ่งเรายังใช้เป็นพื้นที่สตูดิโอระยะไกลด้วย การเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord ของเรานั้นเหมือนกับการอยู่ในสตูดิโอของเรา ดังนั้น เราจึงขอเชิญชวนให้ทุกคนที่สนใจในสิ่งที่เรากำลังสร้างที่นี่มาร่วมเซิร์ฟเวอร์และแบ่งปันความคิดและความคิดเห็น

คุณต้องการเพิ่มสิ่งใดสิ่งหนึ่งให้กับเรื่องราวนี้ก่อนที่เราจะเริ่มสรุปสิ่งของของเรา?

ดาน: ผมคิดว่าเราพูดถึงสิ่งสำคัญทั้งหมดแล้ว (แคลร์บอกผมเสมอว่าการตอบของผมยาวเกินไป) แต่ผมแค่ต้องการที่จะขอบคุณทุกคนที่ได้สนับสนุนเราจนถึงตอนนี้ และเราจะอยู่ในเกมนี้ไปอีกนาน เราจะปรับปรุงและขยายโครงการนี้เป็นเวลาหลายปีที่จะมาถึง

ขอบคุณที่พูดคุยกับเราเกี่ยวกับ Starship Simulator — เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นมากขึ้นในอีกหลายเดือนข้างหน้า!

คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Starship Simulator ของ Fleetyard Studios ได้โดยการตามติดมือ X อย่างเป็นทางการ ที่นี่ สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานะของเกม โปรดเพิ่มลงในรายการที่ต้องการใน Steam ที่นี่

Jord ทำหน้าที่รักษาการหัวหน้าทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้กำลังเล่าเรื่องยืดยาวในบทความแบบรายการประจำวัน เขาก็น่าจะกำลังเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass