การพนัน

รายได้ของ DraftKings ลดลงใน Q2 เนื่องจากการชนะของนักเดิมพันลดลงขอบเขตของ Sportsbook

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

DraftKings (DKNG ) ปิดไตรมาสที่สองด้วยตัวเลขสองตัวที่ชี้ไปในทิศทางตรงกันข้าม: ลูกค้าเดิมพัน $13.1 พันล้านผ่านผลิตภัณฑ์ Sportsbook และ Predictions ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2026 เพิ่มขึ้น 15% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ในขณะที่รายได้ลดลง 5% เป็น $1,443 ล้านจาก $1,513 ล้าน ใน รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สอง ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2026 บริษัทระบุว่าการลดลงนี้เป็นผลมาจากผลลัพธ์ที่เป็นมิตรกับลูกค้าและการใช้จ่ายส่งเสริมการขายที่หนักกว่าในการรับลูกค้าใหม่สำหรับทั้งสองผลิตภัณฑ์

ผลลัพธ์ GAAP กลับมาเป็นขาดทุนสุทธิ $67.6 ล้าน หรือ $0.14 ต่อหุ้นที่มีการปรับลด เมื่อเทียบกับรายได้สุทธิ $157.9 ล้านในไตรมาสเดียวกันของปี 2025 Adjusted EBITDA ซึ่งเป็นตัวชี้วัดที่บริษัทต้องการ ซึ่งไม่รวมค่าตอบแทนตามหุ้น ค่าเสื่อมราคา และรายการอื่นๆ ที่ไม่เกิดซ้ำ ลดลงเป็น $114.6 ล้าน จาก $300.6 ล้านในไตรมาสก่อนหน้า ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดเพิ่มขึ้นเป็น $322.5 ล้าน จาก $233.2 ล้าน และการปรับให้เท่าเทียมกันแสดงให้เห็นว่ามีการใช้จ่าย $19.9 ล้านในการสนับสนุนและกฎหมายในไตรมาสนี้ ซึ่งการเปิดตัวอธิบายว่าเป็นการทำงานเกี่ยวกับการทำให้ iGaming ถูกกฎหมายและมาตรการลงคะแนนเสียงสำหรับหนังสือเล่นกีฬา

อย่างไรก็ตาม บริษัทยังคงรักษาคำแนะนำสำหรับทั้งปี “ธุรกิจหลักของเรายังคงเป็นไปตามแผนในการสร้าง Adjusted EBITDA ประมาณ $1 พันล้านใน今年 ซึ่งให้ความยืดหยุ่นทางการเงินแก่เราในการลงทุนเบื้องหลังโอกาสที่เราเห็นใน Predictions” อลัน เอลลิงสัน ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ DraftKings กล่าวในรายงานการเปิดตัว คำแนะนำที่ไม่เปลี่ยนแปลง $6.5 พันล้านถึง $6.9 พันล้านของรายได้และ $700 ล้านถึง $900 ล้านของ Adjusted EBITDA สำหรับปีงบประมาณ 2026

ไตรมาสของ DraftKings ตามตัวเลข

  • ปริมาณการบริโภคของลูกค้ากีฬา: $13.1 พันล้าน เพิ่มขึ้น 15% จาก $11.5 พันล้านใน Q2 2025
  • รายได้: $1,443 ล้าน ลดลง 5% จาก $1,513 ล้าน
  • อัตรากำไรสุทธิของกีฬา: 6.8% ลดลงจาก 8.7%
  • รายได้กีฬา: $891.9 ล้าน ลดลง 10.6%
  • รายได้ iGaming: $461.9 ล้าน เพิ่มขึ้น 7.5%
  • ผู้จ่ายเงินรายเดือน: 3.6 ล้านคน เพิ่มขึ้นประมาณ 9%
  • รายได้เฉลี่ยต่อผู้จ่ายเงินรายเดือน: $132 ลดลงประมาณ 13%
  • Adjusted EBITDA: $114.6 ล้าน ลดลงจาก $300.6 ล้าน
  • ขาดทุนสุทธิ: $67.6 ล้าน ($0.14 ต่อหุ้นที่มีการปรับลด) เทียบกับ $157.9 ล้านของรายได้สุทธิในปีที่แล้ว
  • รายได้ครึ่งปีแรก: $3,089 ล้าน เพิ่มขึ้น 5.8% จาก $2,921 ล้าน

วิธีการที่ผลลัพธ์ที่เป็นมิตรกับลูกค้าเปลี่ยนการเติบโตของการเดิมพันเป็นการลดลงของรายได้

การเปิดตัวนี้มีการกำหนดคำศัพท์ที่เชื่อมโยงไตรมาสทั้งหมดเข้าด้วยกัน ปริมาณการบริโภคของลูกค้ากีฬาคือจำนวนเงินเดิมพันและแลกเปลี่ยนที่ตัดสินแล้วของลูกค้าใน Sportsbook และ Predictions; รายได้กีฬาคือสิ่งที่การเดิมพันเหล่านั้นสร้างขึ้นสำหรับบ้าน; อัตรากำไรสุทธิระหว่างทั้งสองนี้ลดลงเป็น 6.8% จาก 8.7% เมื่อผู้ชื่นชอบครอบคลุม ผู้ดำเนินการจ่ายเงินออกไปมากกว่าในกลุ่ม และไตรมาสหนึ่งสามารถโพสต์ปริมาณที่บันทึกได้พร้อมกับการลดลงของรายได้ นี่คือคณิตศาสตร์ที่ DraftKings รายงาน: 15% มากกว่าเงินที่เดิมพัน เก็บเงินน้อยลงเกือบสองเปอร์เซ็นต์ ก่อนที่จะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในการส่งเสริมการขายที่ขับเคลื่อนปริมาณใหม่นั้น

เมตริกต่อลูกค้าย้ายไปในทิศทางเดียวกัน ผู้จ่ายเงินเพิ่มขึ้น 9% เป็น 3.6 ล้านคน โดยการเปิดตัวให้เครดิตในการรักษาลูกค้าใน Sportsbook และการได้มาซึ่ง Predictions ซึ่งเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2025 ในขณะที่รายได้เฉลี่ยต่อผู้จ่ายเงินลดลง 13% เป็น $132 ลูกค้าใหม่ที่ได้รับการส่งเสริมการขายเดิมพันก่อนที่จะจ่ายเงิน และการเปิดตัวกำหนดให้การลดลงนี้เป็นผลมาจากสองแรงผลักดัน: ผลลัพธ์และการลงทุนใหม่ในการส่งเสริมการขาย

ครึ่งปีแรกของ DraftKings และที่ที่ Predictions อยู่

ไตรมาสที่สองทำลายการวิ่งที่มีผลกำไร DraftKings รายงานรายได้สุทธิ $21.1 ล้านจากรายได้ $1,646 ล้านใน ไตรมาสแรกของ 2026 ซึ่งได้รับแรงหนุนจากการได้มาซึ่งลูกค้าอย่างมีประสิทธิภาพ การมีส่วนร่วมที่ดี และอัตรากำไรสุทธิของ Sportsbook ที่สูงขึ้น หนึ่งไตรมาสต่อมา ปัจจัยเดียวกันทำงานในทิศทางตรงกันข้าม: สองไตรมาสเหล่านี้ทำให้บริษัทมีขาดทุนสุทธิ $46.5 ล้านจากรายได้ที่เพิ่มขึ้น 5.8%

Predictions อยู่ภายในบรรทัดปริมาณใหม่ครั้งแรก ผลิตภัณฑ์นี้ ซึ่งเป็นสัญญาเหตุการณ์ที่ซื้อขายภายใต้การกำกับดูแลสินค้าโภคภัณฑ์ของรัฐบาลกลาง เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2025 และบริษัทได้พับทรेडของตนเข้ากับ ปริมาณการบริโภคของลูกค้ากีฬา ซึ่งในปีก่อนหน้านี้วัดเฉพาะการเดิมพันกีฬาเท่านั้น ซีอีโอ Jason Robins กล่าวในรายงานการเปิดตัวว่า Predictions “เติบโตเร็วแล้วกว่าที่เราคาดไว้” และบริษัทมีเป้าหมายที่จะ “ชนะในหมวดหมู่นี้ในฤดูกาล NFL นี้” การใช้จ่ายในการส่งเสริมการขายที่อยู่เบื้องหลังการผลักดันนี้ และการได้มาซึ่ง Sportsbook ที่บริษัทให้เครดิตกับการเติบโตของผู้จ่ายเงิน เป็นตัวขับเคลื่อนการลดลงของรายได้ที่ระบุไว้ ความเสี่ยงในการแข่งขันรอบหมวดหมู่นี้เพิ่มขึ้นทั่วทั้งอุตสาหกรรม: IG Group ตกลงที่จะซื้อ Underdog ในข้อตกลงมูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ ในเดือนกรกฎาคม 2026 และ BetMGM ได้เลื่อนเป้าหมายกำไร เนื่องจากระดับตลาดการทำนายผลกดดันเศรษฐกิจของผู้นำตลาดที่มีอยู่

ตัวเลขรอยเท้าของการเปิดตัวยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: การเดิมพันกีฬาบนมือถือเปิดใช้งานใน 27 รัฐ วอชิงตัน ดี.ซี. และเปอร์โตริโก ซึ่งครอบคลุมประมาณ 53% ของประชากรสหรัฐฯ; iGaming ใน 5 รัฐ ซึ่งครอบคลุมประมาณ 11%; และ หลังจากการเปิดตัวในอัลเบอร์ตา การเดิมพันกีฬาและ iGaming ในจังหวัดของแคนาดาที่ครอบคลุมประมาณ 51% ของประชากรของประเทศ

สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ DraftKings

ฝ่ายบริหารจะตอบคำถามเกี่ยวกับผลลัพธ์ในการประชุมทางโทรศัพท์และการถ่ายทอดเสียงผ่านเว็บในวันที่ 7 สิงหาคม 2026 จากเวลา 8:30 น. ถึง 9:15 น. ตามเวลา ET โดยมีการเล่นซ้ำบนเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของบริษัทจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2026 รายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q ซึ่ง 0-Q ซึ่งบรรจุรายละเอียดเต็มรูปแบบเบื้องหลังข้อความที่ย่อแล้ว จะโพสต์พร้อมกับวัสดุการโทร คำแนะนำสำหรับปีงบประมาณ 2026 ที่บริษัทยังคงไว้ $6.5 พันล้านถึง $6.9 พันล้านของรายได้และ $700 ล้านถึง $900 ล้านของ Adjusted EBITDA ได้รับการรักษาไว้ในทั้งสองรายงานผลประกอบการของปีนี้

มาร์คัส เฟลด์ เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI ที่ Gaming.net ซึ่งครอบคลุมการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ การลงทุน ผลการเงินรายไตรมาส การเปลี่ยนแปลงผู้นำ และการไหลของเงินทุนภายในอุตสาหกรรมการพนันและ iGaming