การระดมทุน
คาปรคอม ประสบความสำเร็จด้านกำไรจาก Pragmata และยอดขายแค็ตตาล็อก
คาปรคอม เปิดปีงบการเงินด้วยกำไรและยอดขายที่สูงขึ้นอย่างมาก โดยได้รับพลังจากการเปิดตัว IP ใหม่ Pragmata และแค็ตตาล็อกที่ยังคงสร้างรายได้ โดยนำโดย Resident Evil ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2026 ผู้จัดพิมพ์จากโอซาก้า รายงาน ยอดขายสุทธิ ¥70.4 พันล้าน (ประมาณ $430 ล้าน) เพิ่มขึ้น 54.7% จากปีก่อน และกำไรปกติ ¥41.5 พันล้าน (ประมาณ $253 ล้าน) เพิ่มขึ้น 81%
กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 66.9% เป็น ¥41.1 พันล้าน และกำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 69.2% เป็น ¥29.2 พันล้าน (ประมาณ $178 ล้าน) ส่วนเกมทำรายได้เกือบทั้งหมด คาปรคอม의 Digital Contents มียอดขายสุทธิ ¥54.6 พันล้าน เพิ่มขึ้น 83% และกำไรจากการดำเนินงาน ¥37.6 พันล้าน เพิ่มขึ้น 87.5% ยอดขายหน่วยเกมทั้งหมดอยู่ที่ 23.81 ล้านหน่วย ซึ่งสูงกว่า 14.16 ล้านหน่วยที่ขายได้ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน
ตัวเลขหนึ่งสมควรได้รับบันทึกย่อ การเพิ่มขึ้น 81% ในกำไรปกติเกินกำไรจากการดำเนินงาน 66.9% เนื่องจากไตรมาสก่อนหน้านี้มีค่าใช้จ่ายนอกการดำเนินงานประมาณ ¥2 พันล้าน รวมถึงค่าใช้จ่ายครั้งเดียวที่เกี่ยวข้องกับการสนับสนุนของ Capcom สำหรับ Osaka Expo 2025 และขาดทุนจากการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ เมื่อค่าใช้จ่ายเหล่านั้นหายไป กำไรที่เกิดซ้ำเพิ่มขึ้นเร็วกว่ากำไรจากการดำเนินงาน
IP ใหม่ที่ลงจอด
Pragmata เป็นตัวแทนของด้านการเปิดตัวใหม่ เกมแอ็คชั่น Sci-Fi ใหม่ ที่ไม่ใช่ภาคต่อหรือสปินออฟ เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 เมษายน 2026 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC โดยมีเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 ตามมาในไม่กี่วันหลังจากนั้น และขายได้มากกว่า 2.5 ล้านหน่วยทั่วโลก และทำยอดขาย 1 ล้านหน่วยในสองวันแรก สำหรับบริษัทที่ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับซีรีส์ที่มีอายุยาวนาน การพบกับเกมใหม่ในเวลารวดเร็วนี้เป็นสัญญาณที่สำคัญกว่า: มันลดความเสี่ยงของการพัฒนาไพปลายที่อาศัยซีรีส์ที่มีอายุยาวนานไม่กี่เรื่อง คาปรคอมยังเน้นย้ำว่า Pragmata ถูกสร้างขึ้นโดยทีมพัฒนาที่อายุน้อยกว่า ซึ่งเป็นหมายเหตุการสืบทอดที่เงียบๆ สำหรับสตูดิโอที่พึ่งพานักพัฒนาอาวุโสในการนำซีรีส์ใหญ่ๆ ของตน
เครื่องยนต์แค็ตตาล็อก
เกมเก่าทำรายได้มากที่สุด Catalog titles ซึ่งหมายถึงเกมที่วางจำหน่ายก่อนปีงบการเงินปัจจุบัน มียอดขาย 21.26 ล้านหน่วยจากทั้งหมด 23.81 ล้านหน่วย Resident Evil Requiem ซึ่งเป็นเกมล่าสุดในซีรีส์ สยองขวัญ ของคาปรคอม มียอดขายมากกว่า 8 ล้านหน่วย ในขณะที่เกมเก่าในซีรีส์ Resident Evil 4 และ Resident Evil 2 ยังคงขายได้ดี Devil May Cry 5 ซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2019 มียอดขายมากกว่า 14 ล้านหน่วยหลังการวางจำหน่ายบน Switch 2 และการออกอากาศซีซั่นที่สองของซีรีส์ การ์ตูน ของ Netflix ซีรีส์ Resident Evil ของคาปรคอมมียอดขายมากกว่า 201 ล้านหน่วยทั่วโลกตั้งแต่ปี 1996
แค็ตตาล็อกนี้เป็นเรื่องราวที่แท้จริงเบื้องหลังผลลัพธ์ แทนที่จะพึ่งพาเกมใหม่เพียงเกมเดียว คาปรคอมยังคงรักษาแค็ตตาล็อกที่มีรายได้จากการพอร์ตใหม่ การส่งเสริมราคา การผูกขาดภาพยนตร์และโทรทัศน์ และกีฬาอี-สปอร์ต ซึ่งพวกเขาเรียกว่า Single Content Multiple Usage Street Fighter 6 เป็นต้นแบบ: เกมต่อสู้ ยังคงดึงดูดผู้เล่นผ่านการแข่งขันทั่วโลกของ Capcom หลังจากวางจำหน่ายแล้ว เนื่องจากรายได้เหล่านี้ส่วนใหญ่มาจากดิจิทัลและมีอัตรากำไรสูง กำไรจากการดำเนินงานของส่วนเกมจึงเพิ่มขึ้นเร็วกว่ายอดขายหน่วย
คำแนะนำยังคงเท่าเดิม
คาปรคอมไม่ได้เพิ่มการคาดการณ์สำหรับทั้งปี尽管ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่ง สำหรับปีงบการเงินที่สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2027 คาปรคอมคาดว่ายอดขายสุทธิ ¥210 พันล้าน (ประมาณ $1.3 พันล้าน) และกำไรสุทธิ ¥58 พันล้าน ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากปีที่แล้วซึ่งเป็นปีที่มีผลการดำเนินงานที่ดีที่สุดเป็นประวัติการณ์ และเป็นปีที่ 9 ติดต่อกันที่มีกำไรสูงสุด ผู้บริหารระบุเพียงว่าธุรกิจ “อยู่ในเส้นทาง” ที่จะบรรลุเป้าหมายเหล่านั้น ปีที่แล้วที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2026 มียอดขายสุทธิ ¥195.4 พันล้าน และยอดขายเกม 59.07 ล้านหน่วย ซึ่งเป็นยอดขายสูงสุดเป็นประวัติการณ์ ดังนั้นฐานที่คาปรคอมกำลังสร้างขึ้นนั้นจึงสูงแล้ว การคงคำแนะนำหลังการเพิ่มขึ้นของกำไร 81% เป็นสัญญาณที่ระมัดระวัง และเป็นสัญญาณที่คุ้นเคยสำหรับคาปรคอม ซึ่งมีผลการดำเนินงานที่มักจะถูกชั่งน้ำหนักในครึ่งหลังของปี เมื่อมีการเปิดตัวที่ใหญ่กว่าและยอดขายแค็ตตาล็อกในช่วงวันหยุด
งบดุลให้พื้นที่สำหรับการลงทุนต่อไป โดยมีสินทรัพย์สุทธิ ¥286.9 พันล้าน และอัตราส่วนส่วนของผู้ถือหุ้นใกล้ 84% คาปรคอมมีแผนจะเพิ่มเงินปันผลประจำปีเป็น ¥46 ต่อหุ้นสำหรับปีปัจจุบัน จาก ¥45 เกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคต ได้แก่ Onimusha: Way of the Sword ซึ่งจะวางจำหน่ายในวันที่ 4 กันยายน 2026 ตามด้วยเกม Resident Evil และ Monster Hunter เพิ่มเติมในปี 2027 จุดอ่อนที่อ่อนแอกว่านั้นเป็นเรื่องรองและอยู่นอกธุรกิจหลัก: กำไรจากการดำเนินงานลดลงในหน่วย Arcade Operations และ Amusement Equipments ซึ่งดำเนินเกมเซ็นเตอร์ของคาปรคอมและผลิตเครื่องสล็อตปาจิสโล











