สัมภาษณ์
บูลัต ซาริโปฟ์ ผู้ผลิตและนักออกแบบเกมนำของ Lazy Bear Games — สัมภาษณ์ซีรีส์
Heads up, Punch Club แฟนคลับ — Lazy Bear Games ได้เพิ่งปล่อย DLC ใหม่สำหรับบทที่สองในซีรีส์นี้ มีชื่อว่า Iron Fist, ส่วนเสริมใหม่ล่าสุดนี้สัญญาว่าจะนำเสนอชุดรถยนต์หุ่นยนต์หน้าใหม่ รวมถึง “นักวิทยาศาสตร์ผู้บ้า” และสิ่งอื่น ๆ อีกมากมาย แต่นั่นก็เป็นเพียงการขีดคร่าวๆ ของส่วนขยายใหม่นี้เท่านั้น คุณอยากเข้าร่วมเราเพื่อฟังเพิ่มเติมจากคนในเรื่องหรือไม่? มาเริ่มกันเลย
ขอขอบคุณที่ใช้เวลาพูดคุยกับเรา! คุณสามารถแนะนำตัวคุณเองให้กับผู้อ่านของเราได้หรือไม่? คุณเป็นใคร และคุณมีตำแหน่งอะไรที่ Lazy Bear Games?
บูลัต: สวัสดี! ชื่อของฉันคือบูลัต ซาริโปฟ์ ฉันเป็นผู้ผลิตและนักออกแบบเกมนำของ Lazy Bear Games ฉัน曾ทำงานใน Punch Club 2 & Graveyard Keeper 以及 DLC และส่วนเสริมอื่น ๆ
คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับ Punch Club 2 ได้หรือไม่? คุณจะอธิบายมันอย่างไร และคุณจะพูดว่ามันมีองค์ประกอบการเล่นเกมอะไรบ้าง?
บูลัต: จากมุมมองของประเภท Punch Club 2 เป็นเกมจำลองการจัดการการต่อสู้ คุณฝึกฝนผู้ต่อสู้ของคุณ ผ่านช่วงต่างๆ ของชีวิตไปพร้อมกับเขา กระบวนการเติบโต การตัดสินใจทางศีลธรรม การเรียนรู้ที่จะรับผิดชอบไม่เพียงแต่ต่อตนเองเท่านั้น แต่ยังต่อผู้ที่คุณรักอีกด้วย สิ่งนี้ถูกปรุงด้วยการอ้างอิงมากมายถึงภาพยนตร์จากทศวรรษ 1980 และ 1990 การเล่นตลก และสถานการณ์ที่ไม่สมเหตุสมผล
มาคุยกันเกี่ยวกับ DLC ล่าสุด Iron Fist เรื่องราวคืออะไร และเราจะเห็นอะไรในอัปเดตนี้?
บูลัต: ใน Iron Fist ผู้เล่นจะต้องควบคุมหุ่นยนต์เก่าที่ถูกทอดทิ้งโดยผู้สร้าง แต่จริงๆ แล้วต้องการที่จะใช้ประโยชน์ ผู้เล่นจะต้องฝึกหุ่นยนต์ ซ่อมแซมมัน ชาร์จมัน ส่งมันไปทำงาน ปั๊มมัน และควบคุมมันในการต่อสู้ AI เก่าที่สร้างโดยนักวิทยาศาสตร์ผู้บ้าซึ่งกำลังตาม đuổiเป้าหมายของตัวเองจะช่วยในกระบวนการนี้
It’s time to take that rusty ol’ robot to the ring, discover Emmit's secrets, and save the city from a hidden threat…
👊 Punch Club 2: Iron Fist DLC is available now:https://t.co/NqywQQz65D pic.twitter.com/K3mob1iNT0
— Lazy Bear Games (@LazyBearGames) 22 กรกฎาคม 2024
ดังนั้น DLC Iron Fist จะสร้างเวทีสำหรับการขยายหลังการเปิดตัวอื่น ๆ หรือยังเร็วเกินไปที่จะพูด?
บูลัต: ยังเร็วเกินไปที่จะพูดอะไรเกี่ยวกับมัน หากมีความต้องการจากผู้ชม เราจะทำมัน เรายังมีเรื่องราวมากมายที่จะเล่าในเรื่องนี้
เราต้องการฟังคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญจากคนในเรื่อง คุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เริ่มเล่น Punch Club 2 ?
บูลัต: เมื่อฉันออกแบบ Punch Club 2 ฉันพยายามสอนผู้เล่นกฎของเกมอย่างค่อยเป็นค่อยไป แต่เพื่อให้พวกเขาสามารถเข้าใจมันเองได้ ตัวอย่างเช่น หนึ่งในผู้ต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดใน Silver League คือ Jenkins เขามีสถิติทั้งหมด 1 และดูอ่อนแอในตอนแรก แต่จริงๆ แล้วเขาคือผู้ต่อสู้ที่แข็งแกร่งมาก ฉันพยายามแสดงให้เห็นตั้งแต่ต้นเกมว่า статистิกไม่ใช่สิ่งสำคัญที่สุดในการต่อสู้ และทักษะของผู้ต่อสู้มีความสำคัญมากกว่า ฉันพยายามทำให้ผู้ต่อสู้แต่ละคนเป็น “ปัญหา” เล็กๆ ที่ต้อง “แก้” เพื่อชนะ ฉันแนะนำให้ผู้เล่นให้ความสนใจกับทักษะและความสามารถพิเศษของผู้ต่อสู้ และคิดว่าจะต่อต้านพวกเขาและชนะการต่อสู้ได้อย่างง่ายดาย
当然还有 Punch Club 2: Fast Forward ที่เราต้องกล่าวถึง คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับมันสักหน่อยได้หรือไม่?
บูลัต: ใน Punch Club 2 เราพยายามรักษาและเพิ่มบรรยากาศของเกมต้นฉบับ แก้ไขปัญหาการออกแบบ และทำให้เกมมีความเป็นมิตรต่อผู้ใช้มากขึ้น นอกจากนี้เกมยังใหญ่ขึ้น มีเนื้อหามากขึ้น สวยงามมากขึ้น และมีเสถียรภาพมากขึ้นจากมุมมองทางเทคนิค ผู้เล่นใหม่ไม่ต้องรู้เรื่องราวหรือกฎของเกมต้นฉบับ แต่ผู้ที่เล่นเกมแรกจะรู้จักตัวละครบางตัว
การวาง Punch Club 2 ไว้ข้างๆ สักครู่ เราจะเห็นโครงการอื่น ๆ ที่จะเสร็จสิ้นในปีนี้หรือไม่? หากใช่ คุณสามารถแบ่งปันรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังทำงานอยู่ได้หรือไม่?
บูลัต: ตอนนี้เรากำลังทำงานร่วมกับ Different Sense ใน Bloomtown: A Different Story – JRPG ที่มีการผสมผสานการต่อสู้แบบ回合 การเลี้ยงสัตว์ประหลาด และ RPG สังคมในโลกอเมริกันในยุค 1960 ที่ดูเหมือนจะน่าพึงพอใจ เกมอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายแล้ว และเรากำลังทำงานในเรื่องของการนำไปใช้กับเครื่องเล่น คุณภาพ การแปลภาษา และการปรับสมดุล
และคุณสามารถบอกเราได้หรือไม่ว่ามีวิธีใดที่แฟน ๆ ของซีรีส์ Punch Club สามารถติดตามความพยายามล่าสุดของพวกเขาได้? มีช่องทางสังคม สตรีม หรืองานอีเวนต์สดที่เราสามารถจดในปฏิทินของเราได้หรือไม่?
บูลัต: เราตีพิมพ์ข่าวใน Discord และ X ข่าวที่เกี่ยวข้องกับเกม (เช่น อัปเดตหรือการแก้ไข) มักจะถูกตีพิมพ์ในหน้า Steam เป็นเหตุการณ์
มีคำพูดสุดท้ายสำหรับผู้อ่านของเราหรือไม่?
บูลัต: ขอขอบคุณสำหรับความสนใจ ขอขอบคุณสำหรับการอ่าน เราเชื่อว่าเกมอินดี้สำหรับเล่นคนเดียวสามารถนำประสบการณ์และอารมณ์มากมายมาให้ เราขอขอบคุณผู้เล่นทุกคน – ขอขอบคุณพวกคุณ เราจึงสามารถมีอยู่ในฐานะสตูดิโอและสร้างเกมที่เราต้องการ เราได้ทำผิดพลาดและไม่幸ด้วยเราจะทำผิดพลาดอีก แต่เราพยายามที่จะเรียนรู้และทำได้ดีขึ้นและดีขึ้นในแต่ละโครงการใหม่
ขอขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ บูลัต!
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Punch Club 2 ของ Lazy Bear Games คุณสามารถตรวจสอบกับทีมผ่านช่องทางสังคมอย่างเป็นทางการ ที่นี่ หรือคุณสามารถเยี่ยมชม tinyBuild สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมบนเว็บไซต์ ที่นี่











