สัมภาษณ์

บูลัต ซาริโปฟ์ ผู้ผลิตและนักออกแบบเกมนำของ Lazy Bear Games — สัมภาษณ์ซีรีส์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Heads up, Punch Club แฟนคลับ — Lazy Bear Games ได้เพิ่งปล่อย DLC ใหม่สำหรับบทที่สองในซีรีส์นี้ มีชื่อว่า Iron Fist, ส่วนเสริมใหม่ล่าสุดนี้สัญญาว่าจะนำเสนอชุดรถยนต์หุ่นยนต์หน้าใหม่ รวมถึง “นักวิทยาศาสตร์ผู้บ้า” และสิ่งอื่น ๆ อีกมากมาย แต่นั่นก็เป็นเพียงการขีดคร่าวๆ ของส่วนขยายใหม่นี้เท่านั้น คุณอยากเข้าร่วมเราเพื่อฟังเพิ่มเติมจากคนในเรื่องหรือไม่? มาเริ่มกันเลย

ขอขอบคุณที่ใช้เวลาพูดคุยกับเรา! คุณสามารถแนะนำตัวคุณเองให้กับผู้อ่านของเราได้หรือไม่? คุณเป็นใคร และคุณมีตำแหน่งอะไรที่ Lazy Bear Games?

บูลัต: สวัสดี! ชื่อของฉันคือบูลัต ซาริโปฟ์ ฉันเป็นผู้ผลิตและนักออกแบบเกมนำของ Lazy Bear Games ฉัน曾ทำงานใน Punch Club 2 & Graveyard Keeper 以及 DLC และส่วนเสริมอื่น ๆ

คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับ Punch Club 2 ได้หรือไม่? คุณจะอธิบายมันอย่างไร และคุณจะพูดว่ามันมีองค์ประกอบการเล่นเกมอะไรบ้าง?

บูลัต: จากมุมมองของประเภท Punch Club 2 เป็นเกมจำลองการจัดการการต่อสู้ คุณฝึกฝนผู้ต่อสู้ของคุณ ผ่านช่วงต่างๆ ของชีวิตไปพร้อมกับเขา กระบวนการเติบโต การตัดสินใจทางศีลธรรม การเรียนรู้ที่จะรับผิดชอบไม่เพียงแต่ต่อตนเองเท่านั้น แต่ยังต่อผู้ที่คุณรักอีกด้วย สิ่งนี้ถูกปรุงด้วยการอ้างอิงมากมายถึงภาพยนตร์จากทศวรรษ 1980 และ 1990 การเล่นตลก และสถานการณ์ที่ไม่สมเหตุสมผล

มาคุยกันเกี่ยวกับ DLC ล่าสุด Iron Fist เรื่องราวคืออะไร และเราจะเห็นอะไรในอัปเดตนี้?

บูลัต: ใน Iron Fist ผู้เล่นจะต้องควบคุมหุ่นยนต์เก่าที่ถูกทอดทิ้งโดยผู้สร้าง แต่จริงๆ แล้วต้องการที่จะใช้ประโยชน์ ผู้เล่นจะต้องฝึกหุ่นยนต์ ซ่อมแซมมัน ชาร์จมัน ส่งมันไปทำงาน ปั๊มมัน และควบคุมมันในการต่อสู้ AI เก่าที่สร้างโดยนักวิทยาศาสตร์ผู้บ้าซึ่งกำลังตาม đuổiเป้าหมายของตัวเองจะช่วยในกระบวนการนี้

ดังนั้น DLC Iron Fist จะสร้างเวทีสำหรับการขยายหลังการเปิดตัวอื่น ๆ หรือยังเร็วเกินไปที่จะพูด?

บูลัต: ยังเร็วเกินไปที่จะพูดอะไรเกี่ยวกับมัน หากมีความต้องการจากผู้ชม เราจะทำมัน เรายังมีเรื่องราวมากมายที่จะเล่าในเรื่องนี้

เราต้องการฟังคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญจากคนในเรื่อง คุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เริ่มเล่น Punch Club 2 ?

บูลัต: เมื่อฉันออกแบบ Punch Club 2 ฉันพยายามสอนผู้เล่นกฎของเกมอย่างค่อยเป็นค่อยไป แต่เพื่อให้พวกเขาสามารถเข้าใจมันเองได้ ตัวอย่างเช่น หนึ่งในผู้ต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดใน Silver League คือ Jenkins เขามีสถิติทั้งหมด 1 และดูอ่อนแอในตอนแรก แต่จริงๆ แล้วเขาคือผู้ต่อสู้ที่แข็งแกร่งมาก ฉันพยายามแสดงให้เห็นตั้งแต่ต้นเกมว่า статистิกไม่ใช่สิ่งสำคัญที่สุดในการต่อสู้ และทักษะของผู้ต่อสู้มีความสำคัญมากกว่า ฉันพยายามทำให้ผู้ต่อสู้แต่ละคนเป็น “ปัญหา” เล็กๆ ที่ต้อง “แก้” เพื่อชนะ ฉันแนะนำให้ผู้เล่นให้ความสนใจกับทักษะและความสามารถพิเศษของผู้ต่อสู้ และคิดว่าจะต่อต้านพวกเขาและชนะการต่อสู้ได้อย่างง่ายดาย

当然还有 Punch Club 2: Fast Forward ที่เราต้องกล่าวถึง คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับมันสักหน่อยได้หรือไม่?

บูลัต: ใน Punch Club 2 เราพยายามรักษาและเพิ่มบรรยากาศของเกมต้นฉบับ แก้ไขปัญหาการออกแบบ และทำให้เกมมีความเป็นมิตรต่อผู้ใช้มากขึ้น นอกจากนี้เกมยังใหญ่ขึ้น มีเนื้อหามากขึ้น สวยงามมากขึ้น และมีเสถียรภาพมากขึ้นจากมุมมองทางเทคนิค ผู้เล่นใหม่ไม่ต้องรู้เรื่องราวหรือกฎของเกมต้นฉบับ แต่ผู้ที่เล่นเกมแรกจะรู้จักตัวละครบางตัว

การวาง Punch Club 2 ไว้ข้างๆ สักครู่ เราจะเห็นโครงการอื่น ๆ ที่จะเสร็จสิ้นในปีนี้หรือไม่? หากใช่ คุณสามารถแบ่งปันรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังทำงานอยู่ได้หรือไม่?

บูลัต: ตอนนี้เรากำลังทำงานร่วมกับ Different Sense ใน Bloomtown: A Different Story – JRPG ที่มีการผสมผสานการต่อสู้แบบ回合 การเลี้ยงสัตว์ประหลาด และ RPG สังคมในโลกอเมริกันในยุค 1960 ที่ดูเหมือนจะน่าพึงพอใจ เกมอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายแล้ว และเรากำลังทำงานในเรื่องของการนำไปใช้กับเครื่องเล่น คุณภาพ การแปลภาษา และการปรับสมดุล

และคุณสามารถบอกเราได้หรือไม่ว่ามีวิธีใดที่แฟน ๆ ของซีรีส์ Punch Club สามารถติดตามความพยายามล่าสุดของพวกเขาได้? มีช่องทางสังคม สตรีม หรืองานอีเวนต์สดที่เราสามารถจดในปฏิทินของเราได้หรือไม่?

บูลัต: เราตีพิมพ์ข่าวใน Discord และ X ข่าวที่เกี่ยวข้องกับเกม (เช่น อัปเดตหรือการแก้ไข) มักจะถูกตีพิมพ์ในหน้า Steam เป็นเหตุการณ์

มีคำพูดสุดท้ายสำหรับผู้อ่านของเราหรือไม่?

บูลัต: ขอขอบคุณสำหรับความสนใจ ขอขอบคุณสำหรับการอ่าน เราเชื่อว่าเกมอินดี้สำหรับเล่นคนเดียวสามารถนำประสบการณ์และอารมณ์มากมายมาให้ เราขอขอบคุณผู้เล่นทุกคน – ขอขอบคุณพวกคุณ เราจึงสามารถมีอยู่ในฐานะสตูดิโอและสร้างเกมที่เราต้องการ เราได้ทำผิดพลาดและไม่幸ด้วยเราจะทำผิดพลาดอีก แต่เราพยายามที่จะเรียนรู้และทำได้ดีขึ้นและดีขึ้นในแต่ละโครงการใหม่

ขอขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ บูลัต!

 

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Punch Club 2 ของ Lazy Bear Games คุณสามารถตรวจสอบกับทีมผ่านช่องทางสังคมอย่างเป็นทางการ ที่นี่ หรือคุณสามารถเยี่ยมชม tinyBuild สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมบนเว็บไซต์ ที่นี่

Jord ทำหน้าที่เป็นหัวหน้าทีมที่ gaming.net. ถ้าเขาไม่ได้พูดไร้สาระในบทความแบบรายการประจำวันของเขา, แล้วเขาน่าจะกำลังเขียนนิยายแฟนตาซีหรือกำลังดึงข้อมูล Game Pass ของเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามทั้งหมด.