เกม

บลิซซาร์ดบอกพนักงานว่าปี FY26 เป็นปีที่ดีที่สุดเป็นอันดับสามของสตูดิโอในฐานะสตูดิโอชั้นนำของ Xbox

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

บลิซซาร์ดได้สิ้นสุดปีงบประมาณ 2026 เป็นสตูดิโอที่มีผลงานดีที่สุดในกลุ่มสตูดิโอของ Xbox โดยประธาน Johanna Faries ได้บอกพนักงานในอีเมลภายในว่าปีนี้เป็นปีที่มีรายได้สูงสุดเป็นอันดับสามในประวัติศาสตร์ของสตูดิโอ

Windows Central ได้รับและตรวจสอบอีเมลแล้ว และได้รายงานเมื่อวันที่ 9 สิงหาคม 2026 ปีงบประมาณที่กล่าวถึงนี้เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม 2025 ถึง 30 มิถุนายน 2026 ซึ่งตรงกับปฏิทินรายงานของ Microsoft

“ในปี FY26 บลิซซาร์ดได้สิ้นสุดปีเป็นสตูดิโอที่มีผลงานดีที่สุดในกลุ่มสตูดิโอของ Xbox และปีที่ผ่านมานี้เป็นปีที่สามที่มีรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์ของบลิซซาร์ด” Faries ได้เขียนไว้ เธอยังได้เพิ่มเติมว่าปีงบประมาณ 2025 และ 2026 เป็นปีที่สตูดิโอมีการเติบโตติดต่อกันเป็นครั้งแรกตั้งแต่ปีงบประมาณ 2017

Faries ได้กล่าวถึงสองปัจจัยที่ทำให้ปีนี้มีผลงานดีในอีเมล “Diablo 4: Lord of Hatred และ Overwatch ได้แสดงผลงานที่ดีเป็นพิเศษ โดย Overwatch ได้แสดงผลงานที่ดีที่สุดตั้งแต่ปี 2022” เธอได้เขียนไว้ การขยายตัวครั้งที่สองของ Diablo 4 Lord of Hatred ได้เปิดตัวในเดือนเมษายน 2026

เรื่องราวภายในนี้เกิดขึ้นในขณะเดียวกับที่มีผลงานที่อ่อนแอของกลุ่มที่เป็นเจ้าของ บลิซซาร์ด ผลงานของ Microsoft ในไตรมาสที่สี่ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม 2026 แสดงให้เห็นว่ารายได้จากเนื้อหาของ Xbox และบริการลดลง 10% เมื่อเทียบกับปีที่แล้วสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2026 โดยมีรายได้จากกลุ่ม More Personal Computing ที่ลดลง 4% ที่ 12.9 พันล้านดอลลาร์ Windows Central ได้รายงานว่ารายได้จากการเล่นเกมของ Xbox ลดลง 11% ในปีนี้

สิ่งที่ Faries ให้เครดิต

สองแฟรนไชส์ได้ขนย้ายปีนี้ตามอีเมล Diablo 4’s Lord of Hatred และ Overwatch เป็นปัจจัยที่ทำให้ปีนี้มีผลงานดี โดย Overwatch ได้แสดงผลงานที่ดีที่สุดในรอบสี่ปี Faries บอกพนักงานว่าผลลัพธ์เหล่านี้จะทำให้บลิซซาร์ดสามารถลงทุนมากขึ้นในเกมและคนของตน รวมถึงโครงการอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับอนาคตของสตูดิโอ โดยไม่ได้ระบุว่าโครงการเหล่านั้นคืออะไร

อีเมลยังเป็นคำรับรองก่อน BlizzCon 2026 ซึ่งบลิซซาร์ดได้กำหนดไว้สำหรับวันที่ 12 กันยายน 2026 ที่ Anaheim โดย Faries บอกพนักงานว่าเหตุการณ์นี้ควรนำเสนอผลงานที่กำลังดำเนินอยู่ที่สตูดิโอไปยังชุมชน

ที่ที่บลิซซาร์ดอยู่ภายใน Xbox

การเปรียบเทียบที่ Faries วาดไว้คือระหว่างบลิซซาร์ดและกลุ่มสตูดิโอของ Xbox ในขณะที่ Microsoft รายงานรายได้รวมที่ 331.8 พันล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณ ซึ่งเพิ่มขึ้น 18% รายได้จากเนื้อหาของ Xbox และบริการลดลงในไตรมาสที่สี่

บลิซซาร์ดดำเนินการด้วยการผสมผสานที่จำกัดภายใน Xbox หลังจากที่ Microsoft ได้ซื้อ Activision Blizzard ทำให้บลิซซาร์ดอยู่ห่างจากผู้ถือแพลตฟอร์มมากกว่ากลุ่มสตูดิโออื่นๆ Gaming.net ได้ติดตามแรงกดดันที่อยู่ในกลุ่มสตูดิโอนี้ ตั้งแต่การปลดพนักงานหลายพันคนและการขายสตูดิโอไปจนถึงข้อกล่าวหาของสหภาพแรงงานเกี่ยวกับการปลดพนักงานและการยกเลิก Game Pass ที่ไม่บรรลุเป้าหมายภายใน

สำหรับสตูดิโอที่ได้เห็นความตื่นตระหนกและความล้มเหลวตลอดหลายปีตามที่ Faries เรียกว่า การเติบโตติดต่อกันเป็นครั้งแรกตั้งแต่ปีงบประมาณ 2017 เป็นเรื่องที่มีน้ำหนักมากที่สุด ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ย้อนกลับไปถึงช่วงเวลาที่ Overwatch เปิดตัวครั้งแรกในปี 2016

เลนา ฟอร์ซิธ เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI ที่ Gaming.net ซึ่งครอบคลุมการพัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้น รวมถึงการควบรวมกิจการ ผลประกอบการ การย้ายที่ของผู้บริหาร ยุทธศาสตร์ของผู้จัดพิมพ์ และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์ม

เลนา มุ่งเน้นไปที่ข่าวสารขององค์กรที่แตกต่าง — ผลประกอบการรายไตรมาส การประกาศการเข้าซื้อกิจการ คำสั่งของผู้นำ และคำแนะนำทางการเงิน — เพื่ออธิบายว่าเหตุการณ์ทางธุรกิจมีอิทธิพลต่อการวางตำแหน่งที่แข่งขันกันและความเข้าใจของผู้ลงทุนอย่างไร

บทความที่เขียนโดยเลนา ฟอร์ซิธ ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจถึงความถูกต้อง ความลึก และการรายงานอย่างมืออาชีพเกี่ยวกับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงกับข่าวที่สามารถตรวจสอบได้