Nyheter

Xbox-chef Phil Spencer ber om ursäkt för Redfall

Xbox-chef Phil Spencer har delat sina tankar om lanseringen av Arkane Studios’ Redfall. 

Det var aldrig skrivet i stjärnorna att Arkane Studios skulle lansera ett halvfärdigt spel. Men som det visar sig har Redfall, trots att det har Xboxs stöd, inte vunnit över några folkmassor i år.

I en intervju med Kinda Funny Games medgav Spencer att han var “besviken” över lanseringen av deras senaste exklusiva spel, och att de framöver skulle få mediejättens outtröttliga stöd för att hjälpa till att göra rätt för tidigare misstag. Med andra ord, Xboxs brist på stöd för Arkane Studios’ verk efter förvärvet av Bethesda Softworks 2021.

“Vi gör mock-recensioner för varje spel som vi lanserar, och det här är flera siffror lägre än vad vi trodde att vi skulle vara med det här spelet,” sa Spencer. “Det är en av de besvikelserna: vi skulle aldrig sträva efter att lansera ett spel som vi trodde skulle recenseras i låga 60-tal — det är inte en del av våra mål.”

“Men jag vet också att dessa spel kostar 70 dollar, och jag kommer att ta fullt ansvar för att lansera ett spel som behöver vara bra,” tillade han. “Vi har låtit många människor ner den här veckan med lanseringen av spelet, men vi kommer att fortsätta att sträva efter att förbättra. Man måste — det är vad kreativitet handlar om.”

“Vi borde ha varit där…”

Spencer har sedan sagt att Xbox misslyckades med att hjälpa Arkane Studios efter förvärvet. Som ett resultat av detta lanserades Redfall med en förvånansvärt låg Metacritic-poäng på bara 58. Detta markerade det som ett av de sämsta första parti-IP hittills. Inte en bra start på 2023, med alla saker som är.

“Vi gjorde inte ett bra jobb tidigt med att engagera Arkane Austin för att hjälpa dem att förstå vad det innebar att vara en del av Xbox och en del av första partiet, och använda några av våra interna resurser för att hjälpa dem att fortsätta på den resan ännu snabbare,” förklarade Spencer.

“Vi borde ha varit där för Harvey [Smith] och teamet tidigare — jag tror att det är vårt fel,” fortsatte han. “Sedan genom processen är det ett Unreal [Engine]-spel: vi har en mängd studior som har gjort några riktigt bra arbeten med Unreal genom åren, och jag tror att vi var för sent ute för att hjälpa till när de hade vissa problem.”

Så, vad betyder detta för Redfalls framtid? Är det för sent att fixa vad som redan är trasigt, eller finns det fortfarande hopp kvar för vampyr-skytten? Bara tiden kommer att visa på det. Tills dess kan du läsa vår recension av spelet för en djupare inblick här.

Du kan köpa en kopia av Redfall idag på Xbox Series X|S och PC. Alternativt kan du få det som en del av din aktiva Xbox Game Pass-prenumeration. Du kan få det för 9,99 dollar i månaden.

 

Så, vad är din åsikt? Tror du att Phil Spencer och Xbox-gänget kan fixa Redfall? Kommer du fortfarande att köpa en kopia? Låt oss veta dina tankar på våra sociala medier här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.