stub Redfall Review (Xbox Series X|S & PC) - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Redfall Review (Xbox Series X|S & PC)

Uppdaterad on

Arkane Studios magsäckande vampyrskytte har, efter att ha varit en av de mest efterlängtade exklusiva på marknaden, släppts på Xbox Series X|S och PC. Och pojke, vilken entré den träffande titeln rödfall har gjort sedan den prydde Game Pass-biblioteket.

För att sätta dig på bilden, rödfall riktar sitt fokus på den pittoreska staden Redfall, Massachusetts, omedelbart efter ett vetenskapligt experiment som gick fel. Nedsänkt i mörkret tar du på dig rollen som en av stadens vapendrabbade överlevande – en sorts envis medborgare, vars syfte är att utforska den öppna världen och, ja, söka efter ett svar på stadens plötsliga ökning av vampyraktivitet . Med Aveum Laboratories, ett smutsigt bioföretag som ligger till grund för alla problem, måste du ge dig ut och skapa en väv av trovärdiga lösningar som förklarar ursprunget till utbrottet. Enkelt nog, eller hur? Höger.

Det säger sig självt att, att vara en "story-driven shooter" med en extra betoning på historien, rödfall är verkligen inte så lång. Tvärtom, dess kampanj är egentligen bara åtta timmar lång, ge eller ta. Lyckligtvis för en stor del av dess aktiva spelare är det dock gratis på Xbox Game Pass. Lika bra, eftersom en titel på under åtta timmar med en prislapp på $70 inte precis vinner många tjänster i denna tid, för att vara rättvis.

Så, exklusive det faktum att det inte är den längsta berättelsedrivna shootern i världen, vad ger det egentligen till bordet? Eller, en annan fråga som verkligen är värd att fundera på, är om det uppfyller Arkane Studios otroligt höga standarder? Nåväl, här är hur jag för min del hittade den köttfyllda leken genom den bloddränkta ön Redfall.

Välkommen till Redfall

rödfall börjar som alla andra co-op-spel för fyra spelare — med en skärm för val av karaktärer. Dina valmöjligheter, även om de är ganska begränsade, är Jacob, en föräldralös som blev prickskytt med en korp som följeslagare; Layla, en violetthårig student med en bekväm koppling till telekines; Devinder, en paranormal-älskande författare med en talang för allt tekniskt baserat; och Remi, en fisk-out-of-water MIT-examen vars svurit att skydda de som är i akut behov av hjälp. Det här är alla elementära, bröd och smör introduktionssaker så långt som co-op-spel resor. Det påminner till och med om spel som Back 4 Blood, vilket bara gör det till ett riktigt hem hemifrån för alla som är sugna på co-op IP:er. Därmed inte sagt att hjältarna i fråga är särskilt minnesvärda. Spännande kanske, men inget exakt spelförändrande i en värld som är befolkad av extravaganta personligheter.

rödfall är uppdelad i fyra svårigheter: Daylight, Dawn, Midnight och Eclipse, där de senare först låses upp efter att ha slagit spelet minst en gång. För recensionens skull gick jag vidare och plockade ut Jacob ur korgen och sköt för en enkel Dusk-genomspelning på mellannivå. Slutade det här med att belöna mig med en tillräckligt stor utmaning, eller gjorde det mig desperat efter några fler tuggor? Tja, som det visade sig, att spendera bara åtta timmar fast i vampyrens helvete berättade nästan allt jag behövde veta. Det var såklart efter Jag tvingade mig igenom den onödiga fästningen som var den konstigt placerade skärmen "Arknet Connection Lost" för femtonde tid. Tack för det, Arkane.

Deja vu?

Kom ihåg Vänster 4 Död, och hur det började med fyra överlevande inlåsta i ett barrikaderat rum laddat med medicinsk malarkey och ett standardsortiment av vapen? Väl, rödfall är inte alltför annorlunda och öppnar mer eller mindre med exakt samma scenario. Skeppsbruten, ensam och i huvudsak gripande i halmstrån när ödet att bli sönderfallen av en ond vampyrgud känd som den svarta solen hänger över dig, du är i princip överlämnad till, ja, ta dig ut. 

Din bas i Redfall—en nedlagd brandstation – det är där nästan alla uppdrag i spelet kan samlas in, vilket varierar från att leta efter förnödenheter, till att rädda andra medborgare, till att etablera nya säkra hus runt Redfalls stadsdelar. Efter drygt tio minuter in i prologen är det här du är i stort sett utlämnad åt dig själv, med en rad uppgifter och en hel gemenskap att gå ut och göra din egen mitt i ett vampyrutbrott. Ganska standard recon arbete, egentligen.

Konstigt nog, uppdraget struktur som rödfall fosters är mycket som Tillstånd av förfall, i det faktum att ditt primära mål är att bygga en rad gemenskaper och i slutändan arbeta för att övervinna de kort du har fått. Den enda verkliga skillnaden här är, ja, du har inte att göra med zombies, utan mer blodsugande vampyrtyper och förvirrade sekter som planlöst vandrar under den så kallade Hollow Mans fana – en vampyrgud som tjänar tillsammans med Black Sun, men ändå en annan grundare av Aveum Laboratories institute.

Och den öppna världen?

Lyckligtvis Arkane Studios har en robust historia av att bygga fängslande världar ur ingenting; Dishonored är ett idealiskt exempel på detta. Och på det sättet, visuellt, är Redfalls värld förvånansvärt häftig – till och med elegant. Det faktum att den körs med 30 bilder per sekund dämpar inte heller den allmänna estetiken, vilket naturligtvis hjälper till att förstärka nedsänkningen även i de bästa tiderna. Men det betyder inte att lanseringsexemplaret av spelet inte är utan sina en eller två tekniska hicka. Faktum är att den har några, men inget exakt spelbrytande och tillräckligt högt för att förstöra din aptit på blod, tänder och inälvorna hos dina odödliga fiender.

Utanför fartyget där du börjar din resa, är Redfall hem för en mängd olika attraktioner, som alla kan utforskas när du vill när du knogar och trampar igenom en serie standard A till B-mål. För det mesta behöver du dock inte glida för långt från vägen för att komma djupare in i berättelsen. Faktum är att allt är utspritt för dig, och markörer kan ganska enkelt styra dig i rätt riktning, oavsett vilket mål du har.

Hej, Bullet Sponge...

Det är rättvist att säga det rödfall är, mer eller mindre, en plundrare spetsad med vampyrer, kultister och genererade loadouts. Det tar mig till och med tillbaka till spel som gräns, vad med dess variation av vapen utspridda runt om i den öppna världen och slumpmässiga lootboxar stuvade undan i nästan varje klippa och springa. Åh, och för att inte tala om kulsvampfiender, som alla fäller siffror i motsats till blod och ben av myrstandard.

Bekämpa i rödfall är en annan historia; det är inte det mest kreativa, vilket suger, eftersom Arkane Studios vet exakt hur att utveckla ett kompatibelt system. rödfall, å andra sidan, tar inte med sig mer än generiska NPC:er som, när de ställs inför bördan av ett halvautomatiskt hagelgevär, mycket hellre skulle stå helt stilla och sträcka sig efter en högtalartelefon än ett vapen att försvara sig med. Och även på de tuffare svårigheterna förändrades detta aldrig riktigt, vilket innebar att nästan varje möte slutade bli lite överväldigande och repetitivt – tråkigt, till och med.

Vampyrer, som är de riktiga skurkarna i spelet, är det inte ens den där överlägsna sina sektkamrater, förutom att behöva en insats för att faktiskt skicka ut dem i avgrunden. Men förutom det är striden otroligt okomplicerad och utan några större curveballs att slå bort. Det är en generisk shoot 'em up pandemonium, och den försöker inte vid något tillfälle uppfinna hjulet på nytt, utan får det mer eller mindre att snurra med armbågsfettet det har i sin arsenal. Och ärligt talat, jag tror att jag talar för alla när jag säger att det är lite nedslående från en utvecklare av så hög kaliber.

Bättre död

Visuellt, rödfall är inte halvdåligt. Det är faktiskt ett ganska snyggt spel, när det gäller nästa generations utgåvor. Och även om den inte precis bryter den fjärde väggen och levererar fotorealistiska bilder, har den en ganska flashig beläggning. Och det är verkligen synd att det enstaka felet i matrisen får sådan artig film att falla platt. Inget en dag-ett-patch inte kan fixa, naturligtvis, men det förstör definitivt nedsänkningen när den är laddad med grafiska farthinder direkt.

Vad verkligen förstör nedsänkningen för mig här är vampyrerna i allmänhet. Snarare det faktum att de inte skiljer sig från alla NPC-utskärningar i myrstandard i hela Redfall. För att uttrycka det kort, de saknar alla medel för karaktär, och misslyckas helt enkelt med att väcka någon form av paranoia eller rädsla när de ligger inbäddat i närheten. De bara, jag vet inte, existera. Och det är en gråtande skam, med tanke på att de faktureras som affischbarn för hela spelet.

När det gäller strid och allmän spelmekanik, rödfall är inget speciellt. Faktum är att det är lite svårt att klä ut det till mycket mer än ett generiskt B-list-skjutspel med några vampyrer i. Men det betyder inte att det är ovärdigt din tid – särskilt att vara en gratisbit på Xbox Game Pass. Som sagt, det finns verkligen mycket bättre alternativ på marknaden som har alla samma ingredienser.

Slutsats

Visst, det finns ett antal ytterligare field goals som Arkane Studios kunde ha sträckt sig till med Redfall; ett tilltalande stridssystem och en lista med genuint sympatiska karaktärer, för att bara nämna ett par. För vad det är värt är det dock inte värst shooter jag någonsin har spelat. Som sagt, även efter bara åtta korta timmar kan jag inte säga att jag minns det så väl heller. Det hänt, och det är ungefär det.

Naturligtvis, om du är helt för tanken på att ge dig ut på korta kampanjer och ganska svaga uppdrag inbäddade med vaniljskjutningar, så är det klart, rödfall är en val av en tid. Det är bara det att när allt är sagt och gjort är det inte riktigt upp till samma nivå som alla andra spel i Arkane Studios kista.

 

Redfall Review (Xbox Series X|S & PC)

Vänta bara till morgonen

rödfall Det finns många saker, men ett minnesvärt spel är verkligen inte en av dem. Trots alla dess tekniska brister och svaga komponenter finns det dock en intressant mängd kunskap att upptäcka i staden Massachusetts. Det vill säga, om du orkar gräva fram det mitt bland alla vaniljskott och känslolösa NPC:er.

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.