Det bästa

World of Warcraft: 6 bästa startzoner (Horde Edition)

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Sedan 2004 har Blizzard kämpat tooth and nail för att hålla spelarna engagerade i World of Warcraft och dess många hemligheter som binder samman Azeroth. Genom att nya regioner har upptäckts och raser har kommit till ljuset, har MMORPG:n fortsatt att överraska oss med varje ny expansion av tidsaxeln. Men medan Shadowlands förbättrar riket som vi känner till det, är vissa saker inte riktigt förändrade i de minsta vrårna av den överväldigande världen. Som startzonerna, till exempel.

Medgivande, World of Warcraft har ökat sina berättarkomponenter när nya raser har introducerats i folden. Cinematiska sekvenser har infogats mellan questlinjer, röstskådespelare har börjat engagera sig i sina roller på ett helt nytt sätt — antingen som en cameo eller en fullt utvecklad karaktär, och gameplayen har utvecklats från meningslös grisjakt till djupt immersiva erövringar.

Med det i åtanke måste vi ge respekt där det är berättigat. World of Warcraft har fört så många fascinerande raser till liv genom sina startzoner, och har slutligen skapat de band som finns mellan oss och våra karaktärer för den långa vägen framåt. Men vi tycker att det finns bättre platser att börja från än andra. Men låt oss bara börja från början.

6. Mulgore (Tauren)

Mulgore är definitivt inte den vackraste platsen att börja från, det är säkert.

Tillbaka när World of Warcraft fortfarande hittade sin fot som en MMORPG, startzoner gick sällan utöver gränserna för upprepade fetch-quests och meningslös slakt av vilda djur. Tauren-faktionen, trots att den är en av de mest visuellt imponerande raserna att starta med, är troligen den sämsta av dem alla. Och medan det kan utlösa några Tauren-fans där ute, finns det en äkta anledning till varför den hamnar på den här listan.

Slutsatsen är att Mulgore är tråkig och i princip en öken med mycket lite att imponera på. Questerna är lika roliga som man kan förvänta sig av en MMORPG-initieringssekvens — bara med hälften av handlingen och dubbel monotonin. Och totalt, så besvikande som det är — de första sextio minuterna erbjuder ingenting mer än en tom tur genom några av de mest underwhelming regionerna i Azeroth. Och, du vet, det är besvikande för en sådan spektakulär ras.

 

5. Valley of Trials (Troll/Orc)

Medgivande, inte den mest äventyrliga färgpaletten i världen.

Medan Valley of Trials en gång hyllades för att vara en stolthet för Horde och en allmän mittpunkt mellan syskonfaktioner, har den öde kanjonen sedan dess sjunkit i våra ögon när nya raser har bosatt sig i Azeroth. Naturligtvis är det inte att säga att Orc och Troll-födelseplatsen inte är en bra plats att börja från. Jag menar, visst, questerna är en aning fetchiga och inte så olika från Mulgore-kapitlet — men mellan felen ligger en äkta nostalgisk känsla — en som vi alltid är sugna på att återbesöka om och om igen.

Det är rättvist att säga att Orcs är ganska mycket den gå-to-rasen när det gäller att svära trohet till Horde. Inte bara är de hänsynslöst skrämmande, utan också en välavvägd art som vi automatiskt dras till från början. Och, lyckligtvis för oss, är Valley of Trials en sann kredit till rasen och en allmän bastion av glädje som vi alltid är angelägna om att representera, oavsett nivå eller status.

 

4. Tirisfal Glades (Undead)

De fördömda vinner praktiskt taget guld för sin kuslighet ensam.

Eftersom vem vill inte tillbringa två timmar i en kyrkogård, eller hur? Tack vare Blizzards spin på de fördömda, har spelare kunnat sjunka in i riket av de döda och vända gravstenar i över ett decennium nu. Som en av de mer förvridna regionerna i World of Warcraft, Tirisfal Glades erbjuder några av de blekaste bakgrunderna och benbrytande bakhistorier du någonsin kommer att ha nöjet att sjunka in i. Och det är exakt varför vi älskar det.

Till skillnad från Mulgore eller Valley of Trials, presenterar Tirisfal Glades något mycket unikt med sin öppningssekvens. De tomma markerna är kusligt pittoreska, questkedjorna är bedrövligt underbara, och konceptet är verkligen fascinerande, om än otroligt galet. De döda är en humoristisk skara vid de bästa tiderna, och, trots deras brist på vigör, deras hem fortfarande brygger en imponerande mängd liv även efter sjutton år. Det är verkligen imponerande.

 

3. Eversong Woods (Blood Elf)

Vi kan tänka oss värre platser att starta din resa.

Det är sant — när Burning Crusade filtrerade in i Azeroth, hoppade alla omedelbart till möjligheten att bli den nästa Blood Elf-kungen eller drottningen. Naturligtvis är det förståeligt, med tanke på deras prydda utseende och mystiska uppträdande. Men, medan rasen som helhet är visuellt tilltalande för det nakna ögat — är det fortfarande startzonen som driver arten till beundransvärda höjder. Lyckligtvis för oss, Eversong Woods är en perfekt plats att skaffa sådan storhet.

Som en förtrollande plats att vandra runt i allmänhet, avslöjar Eversong Woods också en ganska snygg öppningsberättelse. Visst, det är i princip en kamp mellan dödande och fetch-quests, som World of Warcraft-normen — men Blood Elf-skripturet är definitivt en aning mer köttigt och mer intressant än andra. Totalt sett är Blood Elf-födelseplatsen en fascinerande hemstad som droppar förtrollning och sagobakgrunder.

 

2. Wandering Isle (Pandaren)

Det verkar som att World of Warcraft och Shangri-La går hand i hand.

När du tänker på feta pandamunkar i World of Warcraft — du tänker troligen på bergstoppskloster och karmahjul som är klistrade vänster, höger och centrum. Och medan det är mestadels sant, är Pandaren-faktionen också en av de mest spännande rikena att ansluta sig till. Med en fläkt av cinematiska sekvenser att absorbera och ett överhängande val om vilken parti du kommer att stödja — att spela den älskade Pandaren blir den mest spännande vägen att börja din erövring av Azeroth.

Som en bonus med massor av unika quest, pryder Wandering Isle också din resa med några verkligen anmärkningsvärda vyer och historiska landmärken att suga upp. Med massor av Pandaren-kultur som sys in i varje hörn av kartan, drar den molniga metropolen in oss i dess skuggade mysterier och lore. Kombinera den nivån av charm med en båtlast av övertygande konsekvenser som hänger över dina varje rörelse — och du har dig själv en verkligen otrolig öppnare.

 

1. Kezan (Goblin)

Kezan har en spole av konstiga egenskaper som vi inte kan hjälpa oss att älska.

Till skillnad från de andra Horde-faktionerna, introducerar Goblin-rasen en nivå av galenskap som omedelbart drar oss in i dess ursprung. Från och med att vi fyller skorna på vår lilla vän, öppnar Kezan upp till en packad miljö där lokalbefolkningen lockar dig att hitta din plats bland de tokiga stadsborna. Kezan, trots att den ibland är tung på ögonen tack vare de loopande motorvägarna och ångmaskinsinspirerade miljön, är kanske den bästa platsen att kalla hemma i hela Azeroth.

Så långt questkedjor är berörda, presenterar Kezan definitivt en av de mer övertygande berättelserna som vadar i den ständigt föränderliga världen. Meningslöst dödande och fetch-quests är trimmade ner till pyttesmå uppgifter, och konceptet är långt mer underhållande än din vanliga malande. Totalt sett, Goblin-faktionen, trots att den är fullständigt galen, är kanske den mest attraktiva gemenskapen att suga upp. I själva verket, om vi fick valet — vi skulle vara mer än glada att tillbringa våra första tjugo nivåer och vandra runt i den askgrå staden. Välgjort, Blizzard. Välgjort.

 

Inte riktigt klar med World of Warcraft? Letar efter mer MMORPG-aktion? Du kunde alltid ge dessa listor en chans:

5 högt respekterade MMORPG-kungar av 2021

10 bästa RPG-franchiser genom tiderna

5 bäst säljande RPG-spel på Nintendo Switch

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.