Det bästa
World of Warcraft: 6 bästa startzoner (Horde Edition)
Sedan 2004 har Blizzard kämpat tooth and nail för att hålla spelarna engagerade i World of Warcraft och dess många hemligheter som binder genom Azeroth. Genom nya regioner som grävs upp och raser som kommer till ljuset, har MMORPG:n fortsatt att överraska oss med varje ny expansion till tidslinjen. Men medan saker som Shadowlands uppgraderar riket som vi känner till det, finns det några saker som inte förändras så mycket i de minsta sprickorna i den överväldigande världen. Som startzonerna, till exempel.
Medgivande, World of Warcraft har ökat sina berättelsekomponenter när nya raser har introducerats i folden. Cinematiska sekvenser har infogats mellan questlinjer, röstskådespelare har börjat engagera sig i sina roller till en helt ny nivå — antingen som en cameo eller en fullfjädrad karaktär, och gameplayen har utvecklats från tanklös grisjakt till djupt immersiva erövringar.
Med det i åtanke, måste vi ge respekt där det är förtjänt. World of Warcraft har fört så många fascinerande raser till liv genom sina startzoner, och har i slutändan skapat de band som finns mellan oss och våra karaktärer för den långa vägen framåt. Men, vi tycker att det finns bättre platser att börja från än andra. Men låt oss bara börja från toppen.
6. Mulgore (Tauren)

Mulgore är definitivt inte den vackraste platsen att börja från, det är säkert.
Länge sedan World of Warcraft fortfarande hittade sina fötter som en MMORPG, startzoner brukade inte vanligtvis gå utöver gränserna för upprepade fetch-quest och tanklös slakt av oviktig fauna. Tauren-faktionen, även om den är en av de mest visuellt imponerande raserna att starta din resa som, är förmodligen den sämsta i gänget totalt sett. Och medan det kan utlösa några Tauren-fans där ute, finns det en äkta anledning till placeringen på denna lista.
Slutsatsen är: Mulgore är tråkig och i princip en öken med mycket lite att hänga läppen över. Questerna är lika roliga som man kan förvänta sig från en MMORPG-initieringssekvens — bara med halva ploten och dubbel monotoni. Och totalt sett, så besvikande som det är — de första sextio minuterna erbjuder ingenting mer än en tom tur genom några av de mest underwhelming regionerna i Azeroth. Och, du vet, det är besvikande för en så spektakulär ras.
5. Valley of Trials (Troll/Orc)

Medgivande, inte den mest äventyrliga färgpaletten i världen.
Medan The Valley of Trials en gång hyllades för att vara en stolthet för Horde och en allmän mittpunkt mellan syskonfaktioner, har den öde kanjonen sedan dalat i våra böcker när nya raser har bosatt sig i Azeroth. Naturligtvis är det inte att säga att Orc och Troll-födelseplatsen inte är en anständig plats att börja från. Jag menar, visst, questerna är lite fetchiga och inte så mycket annorlunda från Mulgore-kapitlet — men mellan felen ligger en äkta nostalgisk känsla — en som vi alltid är hungriga att återbesöka om och om igen.
Det är rättvist att säga att Orcs är ganska mycket den gå-to-rasen när det gäller att svära trohet till Horde. Inte bara är de våldsamt imponerande, men också en välavvägd art som vi automatiskt dras till från början. Och, lyckligtvis för oss, är The Valley of Trials en sann kredit till rasen och en allmän bastion av glädje som vi alltid är angelägna att representera, oavsett nivå eller status.
4. Tirisfal Glades (Undead)

De fördömda praktiskt taget vinner guld för sin kuslighet ensam.
Eftersom vem som helst inte vill vistas i en kyrkogård i två timmar, eller hur? Tack vare Blizzards spin på de förbannade, har spelare kunnat sjunka in i riket av de döda och vända på gravstenar i över ett decennium nu. Som en av de mer förvridna regionerna i World of Warcraft, Tirisfal Glades samlar några av de mörkaste bakgrunderna och benbrytande bakhistorier du någonsin kommer att ha nöjet att sjunka in i. Och det är exakt varför vi älskar det.
Till skillnad från Mulgore eller The Valley of Trials, presenterar Tirisfal Glades något mycket mer unikt med sin öppningssekvens. De tomma markerna är kusligt pittoreska, questkedjorna är bedrövligt underbara, och det övergripande konceptet är verkligen fascinerande, även om det är otroligt galet. De döda är en humoristisk skara på bästa sätt, och trots deras brist på livskraft, deras hem fortfarande brygger en imponerande mängd liv efter sjutton år. Det är imponerande.
3. Eversong Woods (Blood Elf)

Vi kan tänka oss värre platser att starta din resa.
Det är sant — när Burning Crusade filtrerade in i Azeroth, hoppade alla omedelbart på chansen att bli den nästa Blood Elf-kungen eller drottningen. Naturligtvis är det förståeligt, med tanke på deras prydda utseende och mystiska uppträdande. Det sagt, medan rasen som helhet är visuellt tilltalande för det nakna ögat — är det fortfarande startzonen som driver arten till beundransvärda höjder. Lyckligtvis för oss, dock, är Eversong Woods en perfekt plats att skaffa sådan storhet.
Såväl som att vara en förtrollande plats att vandra i allmänhet, avslöjar Eversong Woods också en ganska snygg öppningsberättelse. Visst, det är i princip en kamp mellan dödande och hämtning, som World of Warcraft-normen — men Blood Elf-skripturet är definitivt lite mer utarbetat och mer intressant än andra. Totalt sett, är Blood Elf-födelseplatsen en fascinerande hemstad som droppar förtrollning och sagobakgrunder.
2. Wandering Isle (Pandaren)

Det verkar som World of Warcraft och Shangri-La går hand i hand.
När du tänker på feta pandamunkar i World of Warcraft — är du troligen att tänka på bergstoppskloster och karmahjul som är klistrade överallt. Och medan det är mest sant, är Pandaren-faktionen också en av de mest spännande rikena att anmäla sig till. Med en flod av cinematiska sekvenser att absorbera och ett överhängande val över vilken parti du kommer att stödja — att spela den älskade Pandaren blir snabbt det mest spännande sättet att börja din erövring av Azeroth.
Såväl som att ha gott om unika quest, pryder Wandering Isle också din resa med några verkligen anmärkningsvärda vyer och historiska landmärken att suga upp. Med massor av Pandaren-kultur som är insydd i varje hörn av kartan, drar den molniga metropolen in oss i dess skuggade mysterier och lore. Kombinera den nivån av charm med en båtlast av komplicerade konsekvenser som hänger över dina varje rörelse — och du har dig själv en verkligen otrolig öppnare.
1. Kezan (Goblin)

Kezan har en spole av underliga kvaliteter som vi inte kan hjälpa att älska.
Till skillnad från de andra Horde-faktionerna, introducerar Goblin-rasen en nivå av galenskap som omedelbart drar oss in i dess ursprung. Från och med att vi fyller skorna på vår lilla vän, öppnar Kezan upp till en packad miljö där lokalbefolkningen lockar dig att hitta din plats bland de tokiga stadsborna. Kezan, även om den är ganska tung för ögonen ibland tack vare de loopande motorvägarna och steampunk-miljön, är kanske den bästa platsen att kalla hem i hela Azeroth.
Så långt questkedjor är berörda, presenterar Kezan definitivt en av de mer tilltalande berättelserna som vadar i den föränderliga världen. Det meningslösa dödandet och fetch-questerna är trimmade ner till pyttesmå uppgifter, och det övergripande konceptet är mycket mer underhållande än din vanliga grind. Allt som allt, är Goblin-faktionen, även om den är totalt galen, kanske den mest attraktiva gemenskapen att suga upp. I själva verket, om man får välja — skulle vi vara mer än glada att tillbringa våra första tjugo nivåer med att vandra runt i den askgrå staden. Bra spelat, Blizzard. Bra spelat.