Game Guides
World of Warcraft: Forever — 10 frågor att ställa innan du väljer klass
Välj en klass i World of Warcraft: Forever utifrån stridsroller, följeslagare, gruppens preferenser och vilka raser som kan välja klassen, med hjälp av de här tio praktiska frågorna.
Valet av klass börjar med en enkel bild av det äventyr du vill ge dig ut på. Kanske ser du en djurföljeslagare vid din sida, en besvärjelse redo vid fingertopparna eller en grupp vänner som litar på att du håller dem vid liv. World of Warcraft: Forever erbjuder egna valmöjligheter för de här välbekanta fantasierna.
Det finns nio tillgängliga klasser. De här tio frågorna hjälper dig att välja mellan dem genom att ta hänsyn till hur du gillar att slåss, vilka du spelar med och vilka verktyg du vill lära dig. Du kan fatta ett bra beslut utan att jaga en skaderankning från lanseringsveckan.
Letar du efter en startpunkt?
- Vill du slåss på nära håll eller hålla dig på avstånd?
- Skulle det vara en del av nöjet att ta hand om en följeslagare?
- Tillåter din föredragna ras och fraktion att du väljer den klassen?
10. Vilken typ av karaktär skulle du vilja spela under ett helt äventyr?
Föreställ dig karaktären mellan de storslagna ögonblicken. Skulle du fortfarande tycka om att vara en naturbunden formskiftare, en tungt beväpnad krigare eller någon som skickar besvärjelser över en glänta medan du reser och utför vanliga uppdrag? Den bilden av vardagen är en bra första gallring.
Forever erbjuder nio klasser, så du behöver inte försöka pressa in tio förmodade vinnare i en rankning. Den här guiden ger dig tio frågor som hjälper dig att sålla bland de nio alternativen. Börja med en karaktär du vill leva dig in i och kontrollera sedan om klassens praktiska ansvarsområden stämmer med den bilden.
9. Vill du slåss på nära håll eller hålla dig på avstånd?
Om det låter lockande att följa efter en fiende rakt in i stridens hetta kan du börja med att läsa om Warrior och Rogue. Om du hellre vill hålla koll på avståndet mellan dig och målet erbjuder Mage och Hunter olika utgångspunkter för strid på distans.
Fundera på vilken sorts uppmärksamhet du tycker om att ägna åt en strid. Att hålla sig nära ett mål och att hitta utrymme för att kasta besvärjelser är två olika aktiviteter, även om båda går ut på att orsaka skada. Frågan handlar om var du skulle trivas med att befinna dig, innan du börjar fundera på en viss speluppbyggnad.
8. Skulle det vara en del av nöjet att ta hand om en följeslagare?
En djurföljeslagare är central för Hunters identitet, medan Warlocks erbjuder en mörkare variant av följeslagarspel med demoner som de åkallar. Om det främst lockar dig att ha en annan varelse vid din sida är båda värda att titta närmare på.
Se följeslagaren som något du vill lära känna. Fundera på om det verkar givande att välja dess roll och hålla uppsikt över den samtidigt som du styr din egen karaktär. Om du vill ha ett enklare samband mellan dina kommandon och en enda hjälte kan en klass med fokus på husdjur vara en mindre naturlig startpunkt.
7. Skulle du tycka om att ta hand om gruppen?
Läkning tilltalar spelare som lägger märke till när en allierad har det svårt och vill göra något åt saken. Läs beskrivningen av Priest om det låter som ditt favoritsätt att bidra; Paladin och Druid kombinerar också stödjande möjligheter med egna särpräglade identiteter.
Den viktiga frågan är om det känns givande att hålla uppmärksamheten på andra. När du föreställer dig en svår strid, känns det spännande att hjälpa gruppen att återhämta sig? Du kan uppskatta en klass berättelse utan att vilja ta på dig alla roller som hör till den, så skilj på fantasin och uppgiften du hoppas få utföra.
6. Vill du ha ansvar för frontlinjen?
Vissa spelare tycker om att vara den som resten av gruppen kan samlas kring. Om det ansvaret lockar dig kan du undersöka tankinriktade alternativ och den utrustning och de talanger som krävs för att klara uppgiften. Den publicerade fördjupande artikeln om Druid i Forever tar till exempel upp klassens förmåga att fylla olika roller i strid med rätt utrustning och uppsättning.
Tänk bortom bilden av en sköld eller ett stort djur. Skulle du tycka om att förbereda dig för rollen och kommunicera med en grupp? Att välja den för att arbetsuppgifterna verkar lockande är en bättre grund än att anta att en tålig karaktär automatiskt klarar varje strid.
5. Känns flera roller befriande eller distraherande?
Druid är den självklara klassen att undersöka om du lockas av att skifta form. Forever-djupdykningen om klassen beskriver en anpassningsbar karaktär, men tar också upp nackdelarna med den flexibiliteten. Olika verktyg gör inte varje situation enkel.
Fundera på om du tycker om att ha mer än ett sätt att bidra. För vissa spelare är det själva tjusningen att bestämma hur de ska hjälpa till; andra föredrar att utveckla en tydlig identitet. Båda preferenserna är rimliga, och om du vet vilken som stämmer för dig kan du undvika att välja en mångsidig klass som du aldrig känner för att utforska.
4. Vilka kommer du faktiskt att ge dig ut på äventyr med?
Om du börjar spela med vänner kan ni prata om vad var och en vill göra innan alla bestämmer sig. En grupp där någon tycker om att ge stöd och någon annan gillar att ta täten har en tydligare utgångspunkt än en grupp som satts ihop enbart utifrån separata skaderankningar.
Håll fast vid dina egna preferenser i diskussionen. Det kan vara givande att fylla en lucka om rollen lockar dig, men det är ett dåligt skäl att välja en karaktär du egentligen inte vill spela. Om du mestadels tänker spela ensam bör du lägga större vikt vid hur tilltalande klassen är i det dagliga spelet än vid behoven hos en hypotetisk framtida grupp.
3. Vilka extra verktyg skulle du tycka om att komma ihåg att använda?
Skurkens smygförmåga, shamanens totem och jägarens spårning erbjuder olika sätt att hantera situationer utöver vanliga attacker. Se klassernas särdrag som inbjudningar: vill du att smygande, förberedelser av hjälpsamma effekter eller att följa ett byte ska vara en del av karaktären?
Du behöver inte kunna varje förmåga innan du börjar. Däremot behöver du vara intresserad av den typ av beslut som gör klassen unik. Välj den uppsättning verktyg du vill lära dig, inte ett klassnamn som du hoppas ska låta dig strunta helt i verktygen.
2. Tillåter din föredragna ras och fraktion den klassen?
Kontrollera kombinationen innan du fäster dig vid en viss karaktär. Forever introducerar nya möjligheter, däribland orcmagiker och vandöda paladiner, så en gammal tabell från en annan version av WoW kan få dig att avfärda ett val som faktiskt är tillgängligt här.
Kontrollera den exakta kombinationen på den aktuella skärmen för karaktärsskapande, särskilt när det gäller den nya Skyborne. Om du ska spela med vänner bör ni också komma överens om fraktion. Det är lättare att ändra sig nu än att upptäcka att ni har planerat olika äventyr när alla väl har börjat.
1. Skulle du ändå välja den utan påståenden om att den har bäst DPS?
Tänk dig att morgondagens diskussion talar för en annan klass. Skulle du fortfarande vilja ha husdjuret, besvärjelserna, formerna eller rollen vid frontlinjen som lockade dig till den här klassen? I så fall har du en anledning att fortsätta vara intresserad, oavsett hur jämförelserna förändras.
Gör en kort lista med två eller tre klasser, läs beskrivningarna som är specifika för Forever och välj den vars vanliga spelstil låter mest tilltalande. Det är lättare att lära sig spela sin första karaktär när man är nyfiken på dess verktyg. Du får tid att diskutera små fördelar när du väl vet vad du tycker om.
Vad du kan läsa härnäst
Begränsa alternativen utifrån stridsavstånd och spel med följeslagare, och kontrollera sedan kombinationen av ras och fraktion innan du börjar. Om du vill läsa mer om tjusningen med att byta form kan du ta en titt på våra rollspel med formskiftning. Om det framför allt är flexibla karaktärsroller som lockar dig kan du utforska våra rollspel med yrkessystem.











