Connect with us

Det bästa

Vi Kanske Dör: Allt Vi Vet

Avatar photo
We Might Die

Tanken på ett mechaspel framkallar ofta bilder av gigantiska humanoida robotar som svingar mekaniserade laserstrålevapen. Det är en utmärkt undergenre inom videospel, och det faktum att den sträcker sig över flera genrer gör den ännu mer spännande. More Cores samarbetar med PatchBot.io för att släppa ett nytt mechbaserat spel som heter We Might Die. Till skillnad från de flesta spel som involverar jätterobotar, kryddar de upp det med svärmar av krypande fiender. Handling utspelar sig ombord på ett rymdskepp, och du inser först den uppdykande skräcken när svärmen skriker och slår igenom skrovet. Här är en snabb översikt över allt vi vet om We Might Die.

Vad är We Might Die?

Turbiner We Might Die är ett kommande videospel som är på väg att ansluta sig till scenen inom den mechbaserade spelundergenren. Typiskt sett utgör mechaspel en undergenre till vilken annan spelgenre som helst. Här inbäddar utvecklaren More Cores titeln som ett action roguelike looter shooter-spel. Men konceptet med överlevnadsspel kommer fortfarande upp eftersom du obevekligt kommer att kämpa för att överleva svärmattackerna. Du spelar som en robotmaskin i rymden med ett team av robotar. Karaktärerna möter den virtuella universella aspekten av mechaspel. De har lemmar och armar, medan de flesta karaktärer i andra spel har vingar, larvband eller hjul.

Berättelse

We Might Die Spelet utspelar sig djupt i rymden där ett team av robotar är på sitt moderskepp för ett uppdrag att extrahera material. Plötsligt inser de att en främmande svärm närmar sig skeppet i hög hastighet. Besättningen har ingen tid att förbereda sig för svärmen som består av olika robotinsekter. Från Crawlers till de vilda Drills, Brute och Ghosts. Och för vissa finns det inget sätt att upptäcka deras ankomst eller pansar som är starkt nog att bryta deras hud. Det är upp till dig att välja och planera din väg ut ur galaxen.

Spelupplevelse

Spelupplevelsedesign More Cores ger mechaspelsälskare precis vad de behöver. En förändring från de enorma, stampande robotarna vi är vana vid. Som det vi ser i Piranha Games MechWarrior 5: Mercenaries eller, ännu bättre, Titanfall 2 från 2016. Du kommer att möta svärmar av krypande utomjordingar i We Might Die. Det liknar skorpionerna i Fallout seriens New Vegas-versionstillägg, Old World Blues, inklusive skorpionernas resistens mot vissa typer av pansar. Men We Might Die-fans kommer att älska den explosiva spänningen i att spränga svärmarna med mekaniserat pansar, förutom Drill. Crawlers håller sig lågt till marken och använder sina tentakler för att nå ut och gripa omgivningen. De kan klättra på väggar och tak, och även om de är lätta att döda kan deras dödliga antal snabbt överväldiga dig. Brute är särskilt dödlig mot offer, den förföljer dig tyst på sina sex lemmar. När den landar på en fiende sväller dess ben av energi och förvandlar den till en dödlig kraft som inget kan motstå dess slag. Spelupplevelsen äger rum i rymden ombord på ett stort, mycket sofistikerat fartyg med flera sektioner. Från Robot Hub, Mech Bay, Cargo Hub och Helm till Assembler, Hangaren och Personal Storage. Varje region har ett specifikt syfte som tjänar dig under ditt spel. Robot Hub hanterar alla robotar som Daisy kontrollerar under uppdrag. Det är också punkten där Lorry lastar av insamlat material. Fartyget kan upptäcka de ankommande svärmarna vid Hangars, skeppets ingångspunkt och där robotarna lastar och lossar last. När de upptäcker crawlers har robotarna begränsad tid att förbereda sig för att slå tillbaka dem. Men det betyder inte att du sitter och väntar. Bärga, rusta upp och överlev. Du och dina medrobotar måste bärga de procedurgenererade skeppen för att få de resurser ni behöver och lämna starsystemet intakt. Du har redan det primära vapnet och kan avfyra elektriska strålar som dödar de insektsliknande varelserna. Mech Bay finns där för att uppgradera mechens offensiva och defensiva förmågor. Det låter dig också byta primärt vapen mellan uppdrag. Under uppdrag kan du också hitta komponenter som din AI monterar ihop till vapen och användbara moddar för att förstärka din mech. Du uppgraderar ditt skepp genom att hitta kraftfulla kristaller med kärnenergi och sätta in dem i din AI för att ladda dem. Du kan använda dem för att uppgradera ditt moderskepps däck när de blivit fulladdade. På så sätt kan du komma åt fler noder i teknoträdet. När svärmen träffar skeppet blir dina bärgningsuppdrag mer utmanande. Det är upp till dig att vara tillräckligt smart och lista ut en väg genom starsystemet. Du kan också välja att hålla din position och slåss. Du tjänar belöningar när du väljer att stanna, och beloppet ökar med varje svärmnivå. Men när det blir för hett att hantera är du inte bunden. Spräng ett hål i skeppet och fly till ditt moderskepp. Du räddar ditt liv och behåller alla material du har samlat och tar med dem till säkrare regioner på kartan.

Utveckling

Föremål i förråd För närvarande är detaljerna om utvecklingen av den nya titeln knapphändiga. Emellertid är videospelet We Might Die paketerat som ett actionäventyr-RPG. Enligt dess Steam-sida kommer spelet att ha minimikrav på Windows 10+, 8 GB RAM och en Intel i3- eller AMD Ryzen 3-processor.

Trailer

Utvecklarna har ännu inte släppt en officiell trailer för We Might Die. Dock kan mechaspelsfans som är ivriga att få en glimt av spelet kolla spelets teaser på dess Steam-sida.

Releasedatum & Plattformar

Varken utvecklaren eller utgivaren PatchBot.io har släppt ett officiellt releasedatum för We Might Die. Fans kan dock förvänta sig en early access eller spelets officiella release under fjärde kvartalet 2024. Spelet kommer att vara tillgängligt för PC via Steam vid release.

Så, vad är dina tankar om det kommande mechaspelet We Might Die? Kommer du att dyka in i actionen med ditt team av robotar i rymden? Låt oss veta dina tankar här på våra sociala medier eller nere i kommentarsfältet.

Cynthia Wambui är en spelare som har ett bra öga för att skriva innehåll om videospel. Att blanda ord för att uttrycka ett av mina största intressen håller mig uppdaterad om trendiga spelämnen. Förutom spel och skrivande är Cynthia en tekniknörd och kodningsentusiast.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.