Bäst Av
Hjälteguiden: 5 huvudpersoner som nästan förstörde sina spel
Alla som ens har sysslat med videospelsvärlden vet att nyckeln till ett prisbelönt koncept ligger i hjälten. Utan en lockande bakgrundshistoria och ett genuint övertygande motiv kan spelarna gå vilse lite under berättelsens tidiga timmar. Och det kan allvarligt förvärra saker och ting när kampanjen sträcker sig till dussintals timmar. För i slutändan vill ingen vara passagerare på en lång och monoton bilresa där föraren inte har några underhållande egenskaper som håller oss fängslade.
Vi vill ha en genuin kontakt – och vi vill ha den på lång sikt. Vi vill ge oss ut på enorma uppdrag där våra karaktärer ständigt håller oss på tårna genom sin oförutsägbara verklighet. Och framför allt – vi vill kunna hålla oss på rätt spår utan att någonsin bryta fördjupningen i den värld vi omfamnar. Det är väl inte mycket begärt, eller hur? Visst, det verkar vara en ganska krävande lista dessutom – men det är ändå en grundläggande del av alla framgångsrika videospel. Med det sagt, hur lovande dessa följande fem spel än var, var det huvudpersonerna som i slutändan drog dessa annars fantastiska berättelser i smutsen.
5. Aiden Pearce (vakthundar)
På den glansiga plåten som var Watch Dogs-trailern såg Aiden Pearce ut som en lovande karaktär med mycket mystik att kasta bort. Ovanpå sin solbrända trenchcoat och snapback-kombo lämnade hackergurun nästan allt öppet för fantasin. Och det var något spelare var mer än villiga att adoptera innan de gick in i Chicago som den maskerade hjälten. Om något var folk desperata efter att börja plocka ihop den tekniska ikonen för att hjälpa till att forma en bakgrund och motiv. Bara Aiden Pearce, trots sin anonymitet, hade inget att avslöja över sin långa berättelse. Istället var det vi hade kvar en känslolös drönare som hade ungefär lika mycket personlighet som en urvattnad tepåse.
4. Jessie & Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)
Om du gillar pinsamma dialoger som aldrig avviker för långt från orden "tubulär" och "dude" – då kommer du att älska systerduon Jessie och Zofia Blazkowicz. Men det är ungefär allt du kommer att älska från det här systerskapet, för att vara ärlig. Bortsett från det kommer du också att få uppleva några av de tråkigaste karaktärsutvecklingarna under de senaste spelåren. Även som barn till vår älskade BJ Blazkowicz är det nästan ingenting som kopplar samman de tråkiga tvillingarna med järnsoldaten från tidigare Wolfenstein-kapitel. Och det är sorgligt, med tanke på hur mycket utrymme för utveckling som fanns inom de två. Men tyvärr nöjde sig utvecklarna med att kopiera klichéer från en mängd dåliga åttiotalsfilmer och inget mer. Synd, eftersom Wolfenstein: Youngblood hade kunnat fungera anmärkningsvärt bra som ett kopplingskapitel till serien.
3. Desmond Miles (Assassin's Creed)
Så mycket som vi älskar Assassin's Creed och alla dess fascinerande tillägg till karaktärslistan, finns det några anmärkningsvärda brister som vi inte kan låta bli att erkänna. Desmond Miles, trots att han var den ledande kraften i de första fyra spelen, var verkligen lika intetsägande som miljöerna han patrullerade. Visst, Nolan North är en fantastisk röstskådespelare och en sann heder för speluniversumet. Men när det gäller att implementera råa känslor i den omedvetna hjälten – ingenting fångades. Och om något, så föll huvudpersonen platt vid nästan varje hinder hela vägen fram till Black Flag-finalen. Smärtsamt tråkig och monoton förstörde Desmond Miles nästan ett fenomenalt koncept överlag. Och frustrerande nog, Ubisoft försökte aldrig utveckla karaktären till något mer än en monokrom kadaver.
2. Duke Nukem (Duke Nukem)
Om du gillar spel som Duke Nukem kan du definitivt förvänta dig att stöta på en av hans många brister längs vägen. Naturligtvis, som den studenthjälte han är, har miljontals spelare avgudat den blonde bad boyen ända sedan han debuterade på nittiotalet. Men det var tjugo år sedan – och saker och ting har definitivt förändrats en hel del sedan dess. Visst, en och annan sexistisk kommentar kanske kittlade en och annan spelare för ett tag sedan, men efter ett tag blev de kommentarerna lite sura och obekväma att få. Sammantaget utvecklades Duke Nukem aldrig riktigt till något mer än en testosterondriven köttbulle. Och även om det kan vara tillräckligt för vissa – kan det också vara ett allvarligt problem i ett annars roligt litet skjutspel för resten.
1. Jason Brody (Far Cry 3)
Man kan lugnt säga att Far Cry-serien aldrig riktigt har omfamnat fängslande huvudpersoner. Jag menar, skurkar, visst. Faktum är att Ubisoft alltid har sett till att forma motståndarna för att lämna ett bestående avtryck på spelaren. Tyvärr, när det gäller att designa den faktiska spelbara hjälten – kastas allt detta omedelbart från bordet. Istället blir det känslolösa skal med väldigt lite utrymme för karaktärsutveckling. Och detsamma gäller alla Far Cry-huvudpersoner, för att vara rättvis. Även om vi måste erkänna Jason Brody för att vara en av de minst sympatiska karaktärerna i serien. För sanningen att säga är han verkligen inte annorlunda än de andra Far Cry-syskonen. Och överlag bidrar han inte med något till franchisen annat än mallröstarbete och förutsägbara handlingar. Och ärligt talat – var är det roliga i det?
Vad är förstås en djävulsk hjälte utan en lika obekväm medhjälpare? Ta bara dessa, till exempel.