Connect with us

Det bästa

The Dark Pictures: 5 Karaktärer Vi Verkligen Ville Döda

Ah ja — The Dark Pictures antologi. En ganska stor samling karaktärer vi har sett under våra twisterade äventyr, eller hur? Naturligtvis har vi i princip försökt rädda hela skvadronen med varje passerande resa — men det har, på ett konstigt sätt, funnits ett par tonåringar som vi ville lämna kvar utan att tveka över konsekvenserna. Det är bara naturligt, för att testa vår tålamod och kasta kurvbollar på oss för att se hur vi skulle reagera på sådana personligheter. Och medan målet med varje kapitel är att hålla gänget vid liv till slutet — måste vi ifrågasätta våra moraliska principer från tid till annan.

Inklusive Until Dawn, även om det inte är en del av The Dark Pictures antologi (även om det är en skapelse från Supermassive Games), har vi sett vår rättvisa andel av obehagliga protagonister. Från självcentrerade tonåringar till fega pensionärer — vi har sett dem alla, draperade i vattensjuka kvaliteter och allt. Men det är dessa fem som vi verkligen satte åt sidan från gänget. Det är dessa fem, på ett konstigt sätt — som vi verkligen försökte döda från början.

 

5. Taylor (Little Hope)

Taylor: den extra bagaget vi antagligen kunde ha klarat oss utan.

Vi alla njuter av en anarkist ibland. Inte bara tenderar de att överleva majoriteten av gruppen — men de thrivar också på att motsätta sig gängmentaliteten, som ofta leder resten till deras dödliga slutsatser. Problemet är, Taylor var inte riktigt den huvudstarka rebell vi trodde hon skulle vara när vi gick in i Little Hope. Istället var hon verkligen bara ett självcentrerat barn med mycket litet intresse för någonting annat än sin egen överlevnad. Och för resten av överlevare, väl — vem bryr sig, riktigt? Inte Taylor, i alla fall.

Little Hope introducerade en ganska diversifierad grupp i folden, och Taylor, ovan många av dem, var verkligen en karaktär vi inte kände någon koppling till. Tyvärr drifterade hon in i en tomhet som vi inte brydde oss om att utforska under någon punkt i vår tid i den dimmiga staden. Och så, när det kom till att kämpa för hennes överlevnad under de sista segmenten av resan — försökte vi inte ens agera som om vi ville att hon skulle se dagljuset. Vi bara… tolererade henne, antar jag.

 

4. Jessica (Until Dawn)

Det finns bara så många gånger du kan rädda en person innan det blir lite, väl — utmattande.

Vad skulle en skräckfilm vara utan den naiva straggern som på något sätt lyckas med varje dödlig kurvboll? Det verkar bara naturligt för Until Dawn att inkludera någon med sådana egenskaper, eller hur? Och ändå, det ändrade inte vår inställning när det gällde att försöka hålla dem vid liv. Jessica, av alla enkla sinnade människor i skräckvärlden — var definitivt en enkelspårig tanke som vi inte kände någon koppling till under någon punkt i Until Dawn.

Avvikande från nästan varje annan beslut som togs av vänner, bidrog Jessica verkligen inte med en enda strategisk punkt under hela spelet. Istället, vad vi blev lämnade med, i en nötshell — var en stereotypisk tungtunga tonåring med noll ambition eller överlevnadsinstinkter över huvud taget. Och medan vi försökte hålla henne vid liv under hela vår vistelse uppe på Blackwood Mountain, hade vi de ojämna stenarna där vi ville svepa henne från våra axlar helt och hållet.

 

3. Alex (Man of Medan)

Ljusen är tända, men du kan vara säker på att det inte finns någon hemma.

Om du har stött på en mer träaktig karaktär än Alex från Man of Medan, då ber vi dig, var så god och låt oss veta. Annars kommer du antagligen att hålla med om att denna så kallade hjälte inte är någonting mer än en rörlös duk med några av de dummaste egenskaperna som någonsin implementerats i ett datorspel. Jag menar, självklart, Alex delar några hjältelika ögonblick under den långa expeditionen, men överlag är det hans svaga egenskaper som slutligen drar ner hans namn till havets botten. Naturligtvis bidrar den dåliga röstskådespeleriet ensamt troligen till majoriteten av hatet vi byggde för Alex, men ändå — det finns inte ett intressant ben i hans kropp, och därför brydde vi oss inte om om han kom ut levande eller led konsekvenserna av intrång.

 

2. John (Little Hope)

Allt prat — ingen handling. Som noll.

Det finns alltid den fega följaren i gruppen, eller hur? Och vad som vanligtvis är värre är när de tenderar att stå högre än de verkligen är. Naturligtvis talar handlingar ofta högre än ord i de flesta omständigheter. Tyvärr för John, killen är praktiskt taget en ordkonstnär med en mängd idéer — men hans handlingar resulterar i väldigt lite alls. Istället, vad professorn ofta återgår till är att sätta sina studenter i främsta ledet och använda dem som trappsteg för att säkra sin egen överlevnad. Så som jag sa — feg.

Från och med att vi förlorar oss i den isolerade staden Little Hope, bekräftar John snabbt sin värdelöshet genom att lägga fram oansvariga eller onödiga idéer som luktar av misslyckande. När tiden går, börjar vi se läraren för mycket mer än fegheten som rinner från hans hud. Vi ser någon som, för att vara ärlig, vi inte gillar, och skulle inte ha något emot att lämna kvar i dimman. Och så, medan John kan vara en toppklassig professor — får han fortfarande ett F för personlighet ensam.

 

1. Emily (Until Dawn)

Jag kommer inte att ljuga — det tog oss mycket att hålla Emily vid liv.

Okej, så grattis om du lyckades hålla Emily ovan vatten till gryningen. För låt oss vara ärliga — det tar en hel del tålamod att hålla den självcentrerade vettvillingen från att lida en dödlig ände. Även under de ögonblick då du kan lätt lämna Emily i smutsen under de sex timmarna, krävs det en utmaning i sig att faktiskt träffa QTE:erna i tid. Och jag ska vara ärlig — att hålla denna medlem av gänget vid liv var antagligen den mest konfliktfyllda jag någonsin varit i ett datorspel, och du kommer antagligen att hålla med om det.

Rakt av början slår Emily oss som en otroligt överprivilegerad tonåring som förlitar sig på andra för att blåsa upp hennes ego. Med noll återställande kvaliteter och en hel fat av tandgnisslande egenskaper, är vi snabba att glömma tanken på hur och när vi kommer att bli av med henne. Naturligtvis, Until Dawn uppmanar dig att hålla hela gänget vid liv till soluppgången, men pojke — Supermassive testade oss verkligen genom att sätta Emily i folden.

Letar du efter mer? Du kunde alltid prova dessa listor:

Vår grupp: 5 datorspelskaraktärer vi definitivt skulle sätta samman

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.