Bäst Av
Berätta för THQ: 5 videospelsstudior som överlevde döden

När allt är sagt och gjort, ingen lycka i världen kan rädda en videospelsutvecklare som redan har slagit dödsstöten vid mer än ett tillfälle. För låt oss inse det, att göra lågkvalitativa B-listprodukter för att tjäna pengar har verkligen sina återverkningar - och sådana som, helt ärligt, många alltför ambitiösa kreatörer tenderar att ignorera tills det är alldeles för sent att rädda moderskeppet. Och det är bara mycket sällan som en studio kommer att få en andra chans att rätta till sina fel och återvända med två rykande fat för att lösa in innehåll. Telltale, THQ och Sierra Entertainment, till exempel, kommer att tänka på här.
Naturligtvis har vi sett vår beskärda del av nära samtal genom åren, och vi har också sett relativt kortsiktiga studior mirakulöst stiga upp ur askan och återuppliva sina portföljer med genuint bingevärdiga titlar också. Men vilka studior skakar till när vi tänker på andra chanser? Tja, här är de fem som ringer till oss mer än någon annan.
5. Berättelsespel
Under en lång tid höll allt på att forma sig bra för Telltale Games. Efter den älskades kritiska framgång Walking Dead serie, fortsatte den episodälskande studion med att syssla med en uppsjö av andra vatten, bl.a. Game of Thrones, Borderlands, Batman, och Minecraft. Och från ett fågelperspektiv var detta ett kungarike som höll på att utvecklas till en av de bästa, mest lönsamma fraktionerna i spelbranschen. Tyvärr stängdes studion senare ner 2018 efter att företagets slutliga investerare drog sig ur finansieringen av ytterligare projekt.
Innan Telltale gick under och ansökte om konkurs, sparkade företaget över 225 av sin personalstyrka, och valde att bara behålla en skelettbesättning på bara 25 nyckelarbetare för att fullfölja eventuella kontraktsförpliktelser. Efter att ha torkat upp de sista uppgifterna för Netflix Minecraft: Story Mode, Telltale tog sin sista bugning och susade ut. Ett år senare förvärvade LCG Entertainment majoriteten av tillgångarna och återupplivade varumärket Telltale Games. Spola framåt flera år, och studion fortsatte med att tillkännage det efterlängtade Wolf Among Us 2. Hur är det den där för ett sagoboksslut?
4. THQ
Du kommer sannolikt att minnas THQ för dess mängd Nickelodeon och Disney-Pixar-spel, som naturligtvis inkluderar ikoniska märken som Svampbob Fyrkant, Rugrats, Jimmy Neutron och en hel massa andra familjevänliga fraktioner. Och om detta inte ringer några klockor för dig, är det mer sannolikt att du kommer ihåg dess vuxen-tema, vilket ledde till att utvecklaren förgrenade sig till IP:er som t.ex. Saints Row, Red Faction, Darksiders, och Förstör alla människor! — alla lika lönsamma IP-adresser med höga fans. Eller, så tyckte THQ om att tänka i alla fall.
Efter att ha etablerat ny mark med en mognare demografi att fokusera på, gjorde THQ plats för en koppling av nya fastigheter. Ett par felaktiga affärsstrategier senare, dock, och studion stängdes så småningom 2013 och lämnade inget annat bakom sig än ett ledigt kontor. Det var först 2014 som Nordic Games, en kommande utgivare, bestämde sig för att köpa resterna från THQ och ge det den andra vind som det verkligen behövde för att hålla sig flytande.
3. Sierra Underhållning
Endast ett fåtal videospelsutvecklare kan skryta med en lång och fruktbar historia av prisbelönta spel på samma sätt som Sierra Entertainment kan. Och på den noten var det inte spel som ringde dödsstöten för företaget, men mer så en mängd dåliga beslut och dålig publicitet som gjorde en långsiktig effekt på det älskade varumärket. Som ett resultat av dessa mullvadshögar upplöstes Sierra någon gång runt 2003, bara för att reformera som en division under Vivendi Games ett år senare.
Tyvärr blev det nyfunna förhållandet med Vivendi Games kortlivat, eftersom Vivendi-imperiet senare förvärvades av Activision Blizzard. Kort efter förvärvet ringde Activision att subtilt ta bort Sierra Entertainment-länken från kedjan. Och nu, vem vet vad som kommer av varumärket, att vara under Activision-vingen och allt. Är den död? Nej. Men då, om det är någonstans alls, så är det någonstans i limbo.
2. Irrationella spel
Du kommer säkert ihåg Irrational Games' bioshock, höger? Nej? Sedan kanske 2K Games' Bioshock kommer ringa en klocka? Vad hände här, frågar du? Tja, det är ganska enkelt, egentligen, och det är inte precis den mest invecklade omstruktureringen du kommer att höra talas om idag heller. Irrational Games, en en gång känd utvecklare som producerade succésagor som t.ex SWAT, Freedom Force, och Systemchock, köptes av 2K halvvägs genom spelets utveckling, vilket resulterade i att det ursprungliga vapen släpptes till förmån för 2K Bostons lanseringsdag.
Efter att Irrational Games slogs samman till 2K Boston, gjorde grundaren Ken Levine det drastiska uppmaningen att minska antalet anställda från 90 till 15 i ett försök att fokusera på mindre berättelsedrivna spel. Innan Irrational Games gick under helt och hållet, bildade Levine Ghost Story Games, ett dotterbolag till 2K som senare skulle fortsätta att utvecklas ... ja, ingenting. Detta kan naturligtvis ändras, men för närvarande har Ken Levine ännu inte återuppstått sin passion för att skapa riktigt bra spel som inte är baserade på Bioshock.
1. Lionhead Studios
Lionhead Studios är mest känt för sina universellt hyllade fabel saga, som åtnjöt kommersiell framgång i bara ett decennium efter släppet 2004. Senare, Fable Legends skulle markera det sista kapitlet för serien, med ett grovt releasefönster runt 2016. På grund av att Lionhead Studios moderbolag, Microsoft, ville ändra kursen och fokusera på live-servicespel, lämnade dock många av teamet innan den någonsin kom på riktigt. Följaktligen tappade Lionhead Studios sin drivkraft, och Fable Legends fasas ut i svärtan.
Mot bakgrund av de sänkta siffrorna och de inställda fabel Lionheads kreativa chef Gary Carr bildade Two Point Studios, en division som skulle fortsätta att bära facklan åt det tidigare företaget. Och även om det inte förde över Lionhead Studios mycket älskade IP-adresser, skapade det en ankarpunkt för tidigare anställda att bygga vidare på. Därför är Lionhead inte död, i sig, utan mestadels återuppbyggd ... och med ett annat namn.
Så, vad tycker du? Håller du med om vår topp fem? Finns det några studior du skulle föreslå för den här listan? Låt oss veta på våra sociala evenemang här. eller i kommentarerna nedan.