Det bästa

5 Videospelutvecklare som Utsattes för Helvetet

Att utveckla ett videospel är inte något man gör över natten. Faktum är att det tar månader bara för att lägga grunden för ett spel, vilket ofta följs av år av prövningar och motgångar som testar även de mest begåvade utvecklarnas moral. Om man klarar sig igenom, kan belöningen vara strålande. Men om man drar ut på tiden, kan det färdiga produkten bli katastrofalt dålig.

I dag kan ett videospel produceras på cirka tre eller fyra år. Detta gör att spel som tar över ett decennium att bygga verkar som ett sår i fingertoppen. Men vilket spel kan faktiskt ta så lång tid som tio år att utveckla från grunden? Jo, det finns fem spel med så långa utvecklingstider. Är du nyfiken? Då ska vi dyka rakt in i utvecklingshelvetet.

5. Prey

Prey var en gång tänkt att vara 3D Realms banerförare för sin egen motor. Liknande vad Unreal gjorde för Epic Games, var studion på väg att visa upp sina bästa funktioner och kvaliteter, med sci-fi-first-person-skytten som dess enda fartyg. Men tyvärr, efter bara ett år av utveckling, lämnade dess huvudkonstruktör, Tom Hall, projektet för att bilda Ion Storm. Ovetande för teamet vid den tiden, skulle detta bli den sista spiken i kistan för det alltför ambitiösa projektet.

Luckligt nog släpptes Prey 2006, elva år efter dess ursprungliga tillkännagivande. Mellan Halls avgång 1996 och lanseringen 2006, genomgick spelet otaliga revisioner, teamövergångar och till och med en studioöverlåtelse. Lyckligtvis för teamet som förde det till färdigställande, var den färdiga produkten mottagen med hög beröm och ett antal anmärkningsvärda utmärkelser, inklusive Bästa actionspel 2006.

 

4. Star Citizen

Vid tidpunkten för skrivandet har Star Citizen samlat in över 400 000 000 dollar i crowdfunding, vilket gör det till en av de största Kickstarter-kampanjerna genom tiderna. Och ändå, efter tolv långa år av falska löften och tvivelaktiga förseningar, har den färdiga produkten fortfarande inte anlänt. Och att tänka på att det här är ett spel som borde ha släppts redan 2014. Det faktum att det fortfarande inte har släppts har, naturligtvis, haft en oerhört negativ effekt på Cloud Imperium Games och dess kryptiska skapare.

Sedan den ursprungliga ritningen av spelet avslöjades 2010, har utvecklarna mött en överväldigande mängd kritik. Med långsiktiga löften som förlorar tro på det högambitiösa MMO-spelet, är Cloud Imperium nu tvunget att ge tillbaka pengar, samt samla tillräckligt med innehåll för att hålla de återstående följarna på tårna. Men utan så mycket som en plats för dess slutliga utgivning, kommer spelet bara att fortsätta förlora moraliskt stöd. Kommer det att släppas i år? Mycket osannolikt.

 

3. Duke Nukem Forever

Duke Nukem var en tredjepersonsskytteserie som badade i mer kontrovers än de flesta serier under sin tid. Tack vare dess explicita innehåll och tvivelaktiga humor, mötte serien mer kritik än beröm. Trots detta hade serien faktiskt en kultföljare, vilket ledde till 3D Realms intresse för att skapa ett nytt spel.

Duke Nukem Forever började 1997, strax efter utgivningen av dess föregångare, Duke Nukem 3D. Den slutliga utgivningen skedde dock inte förrän 2011, vilket lämnade en 14-årsperiod av utvecklingshelvetet mellan. De bidragande faktorerna som hjälpte till den långa tiden var 3D Realms nedskärningar 2009, IP-överlåtelsen till Gearbox Software 2010 och den föråldrade motorn som spelet byggdes på. På grund av de otaliga komplikationerna, släpptes Duke Nukem Forever som en fullständig katastrof, vilket i princip förstörde varumärket en gång för alla.

 

2. Star Fox 2

Star Fox 2 tillkännagavs första gången efter utgivningen av dess högt berömda första kapitel 1993. Efter att ha blivit berömd för sin högkvalitativa grafik och banbrytande spel på SNES, var uppföljaren tänkt att bli den mest efterlängtade utgivningen året därpå. Men med PlayStation och Sega Saturn som steg upp till framträdande positioner och visade sin överlägsenhet som nya konsoler, backade spelets utvecklare snabbt från att släppa den fullständiga produkten, främst av rädsla för att dess innehåll inte skulle kunna konkurrera med de rivaliserande plattformarnas växande bibliotek.

1995 var Star Fox 2 nästan redo att gå guld, med lokaliserings- och QA-testning redan klart. Men innan det kunde släppas, drog Nintendo tillbaka det från SNES, orolig för att det inte skulle lysa starkast på den föråldrade hårdvaran. Det var först mycket senare, 2017, som Nintendo återupplivade projektet och släppte det till SNES Classic, samt Nintendo Switch Online i dess 2019-uppdatering.

 

1. UnReal World

UnReal World är påstås vara det första sandbox-roguelike-RPG:et, enligt det finska duon Sami Maaranen och Erkka Lehmus. Det är också ett av de, om inte det längst pågående spelen, med en utvecklingsfas på 26 år, från 1990 till 2016. Och ännu idag får spelet fortfarande tillfälliga uppdateringar på dess Steam-sida.

UnReal World skapades första gången 1990, med dess första version släppt 1992. Efter dess lyckade lansering genomgick spelet en fullständig omskrivning i ett annat programspråk, och släpptes återigen 1995. Det var först 2016 som spelet fick fotfäste på Steam-marknaden. Och sedan dess har de två utvecklarna fortsatt att uppdatera det med olika expansioner och uppgraderingar till dess AI. Gående på det, har UnReal World funnits i nästan tre decennier, vilket gör det till ett av de längst pågående spelen genom tiderna.

 

Så, vad är din åsikt? Har du spelat något av ovanstående titlar? Låt oss veta på våra sociala medier här eller i kommentarerna nedan.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.