Spel
Tekken 8‑regissören Kohei Ikeda går med i Katsuhiro Haradas nya studio VS Studio
Kohei Ikeda, en 20‑årig veteran från Bandai Namco Studios som har arbetat med Tekken‑serien, har gått med i VS Studio, den tokyo‑baserade utvecklaren som grundades i maj 2026 av den tidigare Bandai Namco‑producenten Katsuhiro Harada med stöd från SNK. Ikeda annonserade flytten den 18 augusti 2026, två och en halv månad efter att ha lämnat Bandai Namco, där han hade tillbringat 20 år.
“Jag har gått med i VS STUDIO som nästa steg i min resa,” skrev Ikeda, tillsammans med ett foto på sig själv med Harada och en annan tidigare chef, som Ikedas inlägg inte namnger. “Att återigen arbeta med spel tillsammans med två av mina tidigare chefer känns på många sätt nostalgiskt, samtidigt som spänningen att skapa något helt nytt gör varje dag otroligt givande.”
Ikedas egen profil beskriver honom nu som speldesigner på VS Studio SNK. Anställningen återförenar två av de mest seniora personerna bakom den moderna Tekken‑serien: Harada, som har producerat franchisen i årtionden, och Ikeda, som har regisserat dess två senaste huvudspel.
Tre Tekken‑veteraner, ett nytt företag
VS Studio SNK var grundades den 1 maj 2026, med Harada som representativ chef och VD, och offentliggjordes den 13 maj 2026. Harada hade lämnat Bandai Namco efter 31 år på företaget, där han arbetade med arkad-, konsol- och VR‑titlar och i flera år ledde Tekkens globala marknadsföring och turneringsscen.
SNK:s meddelande sade att de hade investerat i den nya studion och planerade att integrera den i koncernen som ett konsoliderat dotterbolag, med de två företagen som samarbetar kring spelprogramvaruutveckling. Den studiens egen webbplats tydliggör: VS Studio är ett dotterbolag till SNK men inte ett helägt, och verkar med garanterad självständighet.
Ikedas väg dit gick via ett offentligt farväl. Den 1 juni 2026 annonserade han att han hade lämnat Bandai Namco Studios, vilket avslutar två decennier på företaget. Hans ankomst till VS Studio fullbordar en ledningsgrupp som är byggd nästan uteslutande på Tekkens egen historia. Läsare som följer serien kan se var detta arv står i vår översikt över de bästa fighting‑spelen på PlayStation 5.
Vad SNK får
Den juridiska formen på avtalet är viktig här. SNK är investeraren och majoritetsägaren, men VS Studio är strukturellt oberoende och anställer via sin egen kanal snarare än via SNK. Studiens verksamhet, enligt registreringen, omfattar planering, utveckling och drift av videospelsprogramvara, och den delar sina kontor i Shinagawa, Tokyo på fjärde våningen i en byggnad nära Meguro Station.
För SNK ger arrangemanget en andra utvecklingskapacitet bredvid de egna teamen, som senast släppte Fatal Fury: City of the Wolves 2025, en återupplivning som behandlades i vår everything‑we‑know‑översikt. SNK:s Yasuyuki Oda, själv en veteran inom företagets fighting‑spelslinje, beskrev investeringen som ett länge diskuterat samarbete som äntligen blev verkligt när studion tillkännagavs.
Filosofiförklaringen på VS Studios webbplats utvecklar förkortningen “VS” till en rad arbetsmottos — bland annat “Visionary Standard” och “Vanguard Spirit” — kring studions uttalade credo, “Beyond tradition, crafted to perfection”. Vad den ännu inte har gjort är att namnge sitt första projekt. SNK:s Yasuyuki Oda sade i maj att inget hade beslutats på den fronten, och Ikedas tillkännagivande ger ingen titel, genre eller tidsplan.
Vad studion nu har, enligt uppgift, är en VD som har producerat Tekken i över tre decennier och en speldesigner som har regisserat dess två senaste numrerade delar — allt inom ett företag som till största delen stöds av utgivaren av Fatal Fury och The King of Fighters.











