Spel
Take-Two behåller helårsutsikterna medan NBA 2K och GTA kompenserar för mobilnedgång
Take-Two Interactive överträffade sin egen prognos för det första kvartalet i räkenskapsåret 2027 och lämnade den fullständiga årsutsikten oförändrad, enligt resultatrapporten som publicerades den 7 augusti 2026. Nettoförsäljningen på 1,39 miljarder dollar för de tre månader som slutade den 30 juni 2026 var högre än företagets egen prognos på 1,32 till 1,37 miljarder dollar, med bättre än förväntade resultat från NBA 2K och Grand Theft Auto-serien som absorberade en 7-procentig nedgång inom mobil.
GAAP-nettoomsättningen ökade med 2 procent jämfört med föregående år till 1,53 miljarder dollar, medan nettoförlusten ökade till 34,1 miljoner dollar, eller 0,18 dollar per aktie, jämfört med 11,9 miljoner dollar året innan. En stor del av denna förändring ligger i en enda post: kostnaden för intäkter inkluderade en avskrivning på 43,4 miljoner dollar som är kopplad till vad som i rapporten beskrivs som “företagets beslut att inte fortsätta utveckla en outgiven titel i pipelinen från en tredjepartsutvecklare”.
Företaget namngav inte den inställda spelet. Chief Accounting Officer Hannah Sage bekräftade för GamesIndustry.biz att titeln var en av de tre nya IP-släpp som Take-Two hade räknat med i den treårsperiod som presenterades med de finansiella resultaten för 2026. Detta skulle lämna Project ETHOS, 2K:s gratis shooter som nyligen omstartades med personalnedskärningar, och Ken Levines Judas på Ghost Story Games som företagets bekräftade nya IP i utveckling.
NBA 2K och Grand Theft Auto bar kvartalet
I företagets förberedda kommentarer för resultatkonferensen den 7 augusti sa VD Strauss Zelnick att NBA 2K26 nu har sålts i mer än 12 miljoner exemplar, en ökning med 9 procent jämfört med NBA 2K25, och avslutade vad han kallade ett rekordår för serien. Engagemanget följde med: återkommande konsumentutgifter för NBA 2K ökade med 7 procent, den genomsnittliga dagliga aktiva användarna ökade med 15 procent, MyCAREER-användare per dag ökade med 25 procent och den genomsnittliga antalet spel per användare ökade med 35 procent.
Grand Theft Auto V passerade 230 miljoner sålda exemplar i hela världen och seriens återkommande utgifter ökade med 3 procent. De återkommande konsumentutgifterna som helhet, som omfattar virtuell valuta, tilläggsinnehåll, inköp i spelet och reklam i spelet, minskade med 1 procent under perioden, vilket var bättre än den 3-procentiga minskning som Take-Two hade förutsett, och utgjorde 84 procent av nettoförsäljningen.
På mobil, som fortfarande stod för cirka 53 procent av nettoförsäljningen, presterade Zynga enligt förväntningarna. Toon Blast-försäljningen ökade med 8 procent, Words With Friends ökade med 8 procent och Top Eleven ökade med 15 procent, men portföljen kunde inte kompensera för den breda 7-procentiga nedgången inom mobil som företaget tillskriver tuffa jämförelser mot föregående års stora framgång Color Block Jam och avmattningstrender i flera mogna Zynga-titlar.
Take-Twos inställda spel hamnar i en rekordsäsong
Avskrivningen kommer mindre än tre månader efter att Take-Two presenterade sin pipeline för 2027 som den djupaste i dess historia. Grand Theft Auto VI släpps den 19 november 2026, och Zelnick sa till investerarna att titeln har “en exceptionell start på förbeställningar” utan att avslöja siffror. Newzoo-data som publicerades i juli 2026 satte spelet på väg mot en rekordförbeställningskampanj, och Rockstar öppnade förbeställningar den 19 november 2026.
Inställningen fortsätter en trimning av Take-Twos nya IP-satsningar som började långt innan denna kvartal. Project ETHOS, som tillkännagavs 2024 som 2K:s gratis hjälteskjutare, genomgick en omstart med personalnedskärningar tidigare i år, och företagets treårspipeline räknar nu med en färre kärna ny IP-släpp än i maj 2026. Företagets resultatpresentation visar etikettblandningen för hela året som lutar mot etablerade varumärken: Rockstar Games förväntas bidra med cirka 37 procent av nettoförsäljningen, Zynga 34 procent och 2K 29 procent.
Vad Take-Two förväntar sig härnäst
Den fullständiga årsutsikten ligger kvar på 8,0 till 8,2 miljarder dollar i nettoförsäljning, en siffra som CFO Lainie Goldstein sa representerar cirka 20 procents tillväxt jämfört med 2026 vid mittenvärdet, med återkommande konsumentutgifter som förväntas ligga stilla jämfört med föregående år på 64 procent av försäljningen. GAAP-nettoomsättningsguiden är oförändrad på 7,9 till 8,1 miljarder dollar, även om företaget justerade sin driftskostnadsintervall till 4,15 till 4,17 miljarder dollar från 4,18 till 4,20 miljarder dollar och höjde kapitalutgifterna till cirka 290 miljoner dollar för att täcka en planerad fastighetsköp.
Andra kvartalet, som slutar den 30 september 2026, förväntas ha en nettoförsäljning på 1,62 till 1,67 miljarder dollar, jämfört med 1,96 miljarder dollar under samma kvartal föregående år, med en förväntad 5-procentig minskning av återkommande utgifter och en GAAP-nettoförlust på 140 till 157 miljoner dollar. Kvartalets flaggskeppslansering är NBA 2K27 den 4 september 2026, med Victor Wembanyama på standardutgåvans omslag, Caitlin Clark på deluxe-utgåvan och Derrick Rose på ultra-utgåvan.
Mellan nu och lanseringen av GTA VI har Take-Twos kalender ställt Mafia: The Old Countrys Man of Honor-expansion den 14 augusti 2026, en NBA 2K27 fullständig speltitel den 18 augusti 2026, WWE 2K26 WrestleMania 42-paketet den 19 augusti 2026 och Rockstars Grand Theft Auto VI: An Extended Look-presentation den 27 augusti 2026. Företaget upprepade att de förväntar sig att avsluta räkenskapsåret med mer än 1 miljard dollar i operativt kassaflöde och i en nettokassaposition.











