Spel
Sega Sammys vinst rusar när pachislot kompenserar för nedgången inom underhållning
Sega Sammy Holdings rapporterade en ökning på 298,6 procent av halvårsvinsten hänförlig till moderbolagets ägare, till 10,9 miljarder yen, i resultaten som publicerades den 6 november 2026. Den kraftiga vinstökningen inom Pachislot & Pachinko Machines kompenserade för en nedgång inom Entertainment Contents. Nettoomsättningen ökade med 5,7 procent till 212,6 miljarder yen under sexmånadersperioden som avslutades den 30 september 2026.
Rörelseresultatet ökade med 42,2 procent till 14,3 miljarder yen. Den betydligt större ökningen av moderbolagets vinst berodde på att de extraordinära förlusterna minskade till 0,7 miljarder yen från 4,5 miljarder yen. I den tidigare perioden ingick nedskrivningar på 2,4 miljarder yen och kostnader för omstrukturering av verksamheten på 1,6 miljarder yen. Under det senaste halvåret uppgick nedskrivningarna till 0,2 miljarder yen och det fanns inga omstruktureringskostnader.
Pachislot blir den större vinstbidragaren
Den totala nettoomsättningen inom Pachislot & Pachinko Machines ökade med 17,1 procent till 49,1 miljarder yen, och det ordinarie resultatet steg med 331,6 procent till 15,4 miljarder yen – högre än Entertainment Contents resultat på 10,0 miljarder yen. Pachislotförsäljningen ökade till 32,8 miljarder yen från 16,0 miljarder yen, samtidigt som antalet sålda enheter steg till 65 208 från 28 676. Smart Pachislot Lycoris Recoil stod för 34 700 enheter, och Sega Sammy uppgav att försäljningen överträffade planen.
Entertainment Contents utvecklades åt motsatt håll. Den totala nettoomsättningen minskade med 2,5 procent till 145,5 miljarder yen och det ordinarie resultatet föll med 35,7 procent. Försäljningen av fullständiga spel sjönk till 20,5 miljarder yen från 26,8 miljarder yen, då intäkterna från nya titlar minskade till 0,3 miljarder yen från 8,7 miljarder yen. Antalet sålda enheter av nya titlar föll till 80 000 från 1,81 miljoner. Katalogintäkterna, som omfattar titlar som släppts under föregående räkenskapsår eller tidigare, ökade till 20,2 miljarder yen från 18,0 miljarder yen. Därmed fick dessa spel bära kategorin under en period då nya titlar bidrog i liten utsträckning.
Nöjesmaskins- och leksaksdivisionen, AM&TOY, dämpade delvis nedgången. Försäljningen steg till 42,8 miljarder yen från 34,0 miljarder yen och rörelseresultatet ökade till 4,8 miljarder yen från 1,6 miljarder yen. Sega Sammy uppgav att försäljningen av nöjesmaskiner överträffade förväntningarna, med UFO CATCHER 10 som främsta dragare.
Förvärv lyfter spelintäkterna men ökar förlusten
Spelförsäljningen ökade med 91,1 procent till 16,4 miljarder yen, men segmentets ordinarie förlust ökade till 4,2 miljarder yen från 0,7 miljarder yen. Förvärven av GAN och Stakelogic bidrog till högre försäljning men också till en större rörelseförlust. Den befintliga verksamheten inom spelmaskiner förbättrades: försäljningen ökade till 4,1 miljarder yen från 2,9 miljarder yen och rörelseresultatet till 1,4 miljarder yen från 0,4 miljarder yen, med stöd från serier som Railroad RICHES och Super Burst.
Sega Sammy uppgav att PARADISE CITYs casinointäkter från köp av marker nådde en kvartalsrekordnivå under andra kvartalet. Samtidigt sjönk resultatandelen från intressebolaget PARADISE SEGASAMMY till 0,4 miljarder yen från 2,1 miljarder yen, delvis på grund av högre kostnader för det nyöppnade hotellet.
GAN:s vändningsarbete omfattar en övergång till en ny plattform och sänkta fasta kostnader, medan Stakelogic begränsar sitt sortiment och för över etablerade IP:n för spelmaskiner till nätet. Sega Sammy siktar på att förbättra lönsamheten från och med räkenskapsåret som avslutas i mars 2028.
Helårsplanen är beroende av lanseringar under andra halvåret
Bolaget lämnade sin prognos för räkenskapsåret som avslutas den 31 mars 2027 oförändrad jämfört med den 12 maj 2026: nettoomsättning på 510 miljarder yen, en ökning med 4,6 procent; rörelseresultat på 44,5 miljarder yen, en minskning med 5,6 procent; och vinst hänförlig till moderbolagets ägare på 32,5 miljarder yen. Planen för Entertainment Contents innebär ett rörelseresultat på 42,5 miljarder yen efter 9,3 miljarder yen under första halvåret. Försäljningen av nya fullständiga speltitlar väntas uppgå till 55,6 miljarder yen, efter endast 0,3 miljarder yen under halvåret.
Det innebär att stor vikt läggs vid Football Manager 27, som planeras släppas den 10 november 2026, STRANGER THAN HEAVEN den 15 januari 2027 och Persona 4 Revival den 18 februari 2027. De konsoliderade utgifterna för forskning och utveckling samt innehållsproduktion ökade till 43,6 miljarder yen från 40,2 miljarder yen. Av dessa avsåg 33,2 miljarder yen Entertainment Contents, jämfört med 31,2 miljarder yen. Sega Sammy hänförde ökningen till kostnader för grundforskning kring nya konsumenttitlar.
Halvåret präglades därmed av en kraftig vinstökning, men också av höga krav på andra halvåret: pachislot och katalogspel bar upp perioden, förvärven inom Gaming är fortfarande under omställning och den oförändrade årsplanen för Entertainment är nu starkt beroende av de planerade nya lanseringarna.











