Det bästa

Saints Row Recension — Det Goda, Det Dåliga & Det Fula

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Volitions färska tolkning av Saints Row har lanserats till en hav av hårda kritiker och arga fans av den en gång älskade serien. Myntad som en av de mest besvikna öppna världsspel 2022, börjar fans av sagorna nu att ställa en fråga och bara en fråga: har Saints slutligen undertecknat sitt eget dödsdom? Och om så är fallet, hur lång tid kommer det att ta innan Volition drar ur proppen och skickar de kungliga lila klädda gängmedlemmarna ut på bete?

Medan det inte är en hemlighet att Saints Row inte är den slående comebacken som fans hade hoppats på, har spelet i sig några få förtjänster. Tyvärr, med tanke på de problem som spelet har i sin nuvarande tillstånd, är dessa förtjänster ganska svåra att njuta av. På grund av denna våg av tekniska fel och spelets buggar är Saints Row nu bara en skala av sin forna jag, och står bara som en påminnelse om vad som kunde ha varit en annars fantastisk återupplivning.

 

5. Anpassning Är Kung (Det Goda)

Saints Row har en av de mest omfattande anpassningssviterna i spelvärlden, något som det har hållit kärt sedan den tredje delen släpptes 2011. Liksom dess föregångare ger rebooten spelarna en mängd olika anpassningsbara funktioner att experimentera med, inklusive men inte begränsat till kläder på karaktärernas ryggar och de gester som var och en kan använda.

Medan Saints Row inte vinner några priser för att vara det mest visuellt tilltalande spelet på marknaden, gör det det mesta av vad det har. Och på den punkten är det absolut fullt av verktyg att leka med för att hjälpa till att anpassa upplevelsen till spelarnas behov. Anpassning är riklig, och det är absolut den största kvaliteten som rebooten har nöjet att visa upp.

 

4. Uppdragens Variation Är…Meh (Det Dåliga)

Historien har visat oss gång på gång att Volition vet hur man designar bingeworthy-innehåll. Saints Row, speciellt, har producerat mer originalinnehåll än de flesta moderna öppna världsspel kombinerat. Men dess senaste iteration, å andra sidan, är bedrövligt tomt och manusstyrt, och lämnar ingenting åt fantasin.

Det är förståeligt att ett tredjepersonsskjutspel skulle vanligtvis använda många skjutuppdrag. Men Saints Row tager den absoluta kakan, och det är nästan för förutsägbart — även när det försöker sitt allra bästa för att inte vara. Vid halvvägs punkten i den relativt korta kampanjen, tvingas du att tro att den andra halvan inte kommer att skilja sig från den första. Och det gör det inte. Det är en mödosam resa genom samma gamla rörelser, tjugoett gånger om, och inte en enda gång försöker det att rocka äppelkakan eller krydda saker och ting genom att lägga till variation i layouten för varje uppdrag.

 

3. Santo Ile— (Det Fula)

Santo Ileso, en fiktiv stad baserad löst på Las Vegas, har de grundläggande ingredienserna för att vara en fantastisk öppen världsmiljö. Dess problem ligger dock med dess brist på energi och själ. Faktum är att det är otroligt öde och saknar karaktär, och det hjälper inte att dess befolkning mestadels är bundna till sina fordon. Ta en promenad genom gatorna i vilket distrikt som helst och du kommer att ha tur om du hittar en förbipasserande. Och det är inte ens ytan av de många grafiska felen som staden lider av.

Slutsatsen här är att Saints Row, trots att det har blivit försenat för att få en liten extra touch, fortfarande inte är färdigt. Om något känns det helt rusigt och platt, och det ber oss att fråga om Volition ens testade spelet innan de skickade ut det. Tack vare dess otaliga fel och frame drops, blir Santa Ileso mer av en ögonstörning än en hjärtlig stad full av energi och under.

 

2. Låt Oss Bygga Ett Imperium (Det Goda)

En av de bästa sakerna som Volition kunde ha gjort med rebooten var att bringa tillbaka sina signatur sidaaktiviteter. Det inkluderar naturligtvis hustler som försäkringsbedrägeri, kaos och en hel del andra gamla skojigheter. Lyckligtvis är alla dessa inneslutna i ett nytt paket, ett som kretsar kring att bygga ett imperium för Saints. Och ärligt talat, det är den bästa delen av kampanjen.

Idén är enkel: förvärva en andel från styrelsen, etablera ett nytt kriminellt företag och slutföra en serie uppdrag för att få fler förmåner och inkomst för din gang. Det är verkligen allt som finns till det, och det är ett utmärkt sätt att förlänga en annars liten berättelse. Den enda stora nackdelen är att vissa företag ofta tvingas på dig, vilket innebär att du inte kan gå vidare in i huvudkampanjen förrän du har slutfört, säg, två fler företag. Och det är på grund av detta, så sorgligt det är att säga, att monopolisera Santa Ileso är mer av en mödosam resa än en rolig expedition.

 

1. Vem Är Kollektivet? (Det Dåliga)

Saints Row är ett ganska kort spel. Faktum är att det är ett av de kortaste öppna världsspel vi har spelat på år. Samla ihop alla uppdrag och ta en stor bit av de kriminella företagen, och du tittar på cirka fjorton timmars speltid. Och det smärtar oss att medge att, under de korta timmarna i Santa Ileso, kände vi oss ganska förlorade, till den grad att vi var tvungna att ställa frågor om vissa gäng och deras relevans för handlingen. För oss kändes det som att Volition tog på sig mer än de kunde hantera, och enkelt inte visste vad de skulle göra med de tillgångar de fick.

Tidigare Saints Row spel skulle ha dig påbörja långa berättelsebågar för varje och en kriminell fraktion, ge dig ny lore, fiender och kungar att boot. Den senaste iterationen, dock, förlorar sikte på detta, och försöker sitt bästa för att trycka in alldeles för mycket i en tjugoett uppdrag kampanj. Det är på grund av detta att hela berättelsen känns rusig och missanpassad. Det är också tydligt att, trots deras bästa ansträngningar, Volition inte kunde komma på något bättre sätt att lägga till flärd till ett redan trasigt spel. Eftersom du vet vad de säger: du kan inte putsa en skit.

 

Så, vad är din åsikt? Hur skulle du betygsätta det nya Saints Row? Låt oss veta på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.