Connect with us

Intervjuer

Rogueside på Devil Jam – Intervjuserie

Guns, Core & Cannoli, Hidden Through Time, War Party, och Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef -utvecklaren Rogueside har tillkännagett Devil Jam, ett “metal-tematiskt” Survivors-liknande spel med handritade visuella effekter och “beat-driven strid i helvetet.” Det kommer att lanseras på PC i Q3 2025, med en Xbox Series X|S, PlayStation 5 och Switch-port som förväntas anlända vid en senare tidpunkt.

I ett försök att lära oss mer om teamets kommande heavy metal-inspirerade helvetesgap och dess 4,93 kvadriljoner potentiella inventeringskombinationer, sökte vi en konversation med Devil Jams primära facklor.

Vi är nästan redo att ansluta oss till bandvagnen och ge oss in i helvetets eldhav. Innan vi korsar tröskeln och dyker in i den sjunde cirkeln kring Devil Jam, vill du vänligen presentera dig för våra läsare och berätta lite om Rogueside?

Baue: Hej! Mitt namn är Baue Olbrechts, en boende speldesigner, ljuddesigner och all-aroundare på Rogueside! I princip kan man säga att jag är liknande en hantverkare på kontoret här. Tillräckligt om mig, vi på Rogueside är en grupp dedikerade spelare som består av 18 personer, som strävar efter att skapa och bringa spännande upplevelser till andra! Av denna grupp är 9 av oss för närvarande involverade i skapandet av Devil Jam.

Låt oss gå vidare till ert kommande metal-infuserade hybridspel, Devil Jam. Klart att det finns ganska många rörliga delar här. Men vad vi skulle vilja veta är hur ni bäst beskriver det. Vilken sorts spel är det, och om ni måste jämföra det med ett annat spel, vad skulle det vara och varför?

Baue: Jag har alltid sett detta projekt som en tanke-experiment-bli-verklighet från vad som skulle hända om vi kombinerar Survivor-liknande spel, metal-musik-influenser och vår signaturkonststil. Det visar sig att Devil Jam är vad som kom ut!

Låt oss jämföra oss med genrens ursprung, Vampire Survivors. Vi behåller fortfarande kärnan i att vara en bullet heaven med både vertikal och horisontell metaprogression, men under spelkörningar placerar vi våra föremål i en 3×4-ruta där föremål kan påverka varandra. Detta innebär att skapa byggnader på flyget är en mycket viktig del av att utföra bra och naturligtvis absolut bryta spelet.

<h5-Ta oss lite djupare in i detta helvetesgap. Vad är historien bakom Devil Jam? Vem kommer vi att spela, och vad kommer vår syfte att vara, om inte att erövra musikindustrin?

Baue: Spelaren kommer att börja spela som Falco, en människa som frestas av Djävulen att skriva på ett kontrakt som gav ut hans musikaliska talang, men som till slut drog honom till helvetet. Det visar sig att Djävulen äger sitt eget skivbolag, men har förlorat mot vissa andra artister, Döden och hans medmusiker. Han skickar nu ut dig för att sätta på en show och bli en bättre metal-legendar än Döden själv med löftet att återvända till livet om du kan slutföra denna nästan omöjliga utmaning.

Kunde du berätta lite mer om spelupplevelsen, samt de utmaningar som vi kan möta under våra nedstigningar i den sjunde cirkeln?

Baue: Som nämnts tidigare är att utnyttja utrymmet du får med din inventering nyckeln till framgång. Strategi genom att hitta synergier mellan föremål och placeringar låter våra spelare skapa helt unika byggnader. För att göra detta får vi hjälp av de 7 dödssynderna, som representerar de chefer som arbetar för Djävulens skivbolag. Och tro mig, du kommer att behöva deras hjälp för att krossa Dödens rabida fans som vill ta ner dig.

Efter att ha tagit ner tillräckligt många av dem kommer du att få uppmärksamheten från Dödens besättning som kommer att försöka ta ner dig själv. Att göra det genom dem kommer att se dig i en episk metal-showdown mot Döden!

Att skaka hand med Djävulen låter som om det kan komma med några outtalade kurvor. Har du några ord av råd för de som kan vara intresserade av att ansluta sig till Devil Jam-bandet?

Baue: Alltid, och jag menar alltid, läs det finstilta. Även om han tekniskt sett är på din sida, kommer han att göra allt för att göra det värt det för sig själv. Genom att göra dig arbeta för att växa skivbolaget och skörda belöningarna för sig själv, till att erbjuda några sneakiga specialerbjudanden under körningar som kommer att komma med några allvarliga kostnader. Tänk två gånger innan du gör affärer med Djävulen.

Devil Jam siktar på en Q3 2025-lansering på Steam, det vet vi. Det lämnar en annan fråga för oss att fundera på: när kommer spelet att komma i kontakt med Xbox, PlayStation och Switch? Är vi sannolikt att se en konsolrelease innan årets slut?

Baue: Tyvärr kommer konsolreleaser inte att hända… I år, det vill säga! Vi har för närvarande planerat att konsolreleaserna kommer att hända på alla stora plattformar några månader senare, troligen i Q1 2026.

Var kan potentiella metal-fans och Devil Jam-vägar hitta mer information om spelet inför dess officiella lansering? Finns det några sociala kanaler, evenemangsdetaljer eller nyhetsbrev som kan intressera våra läsare?

Baue: På vår webbplats kan du kolla in katalogen över spel vi har gjort hittills. Utöver det publicerar vi regelbundet på Instagram, bsky, Twitter, Tiktok och vår Discord-server. Med större inlägg och tillkännagivanden som följer på vår LinkedIn, Steam och YouTube!

Du har varit fantastisk, tack. Vill du lägga till några slutliga detaljer om spelet innan vi avslutar detta? Finns det något du vill säga till våra läsare?

Baue: Vi är fortfarande ett ungt team här på Devil Jam-projektet, men vi hoppas innerligt att vi kan nå så många människor som möjligt med ett spel som vi är stolta över. Och, ha kul med att hitta alla de små referenserna som placeras ut när det är ute! Tack för att du kollade in oss och förvänta dig att höra mer av oss i framtiden!

 

Du kan hitta ännu mer information om Roguesides Devil Jam på deras respektive X-kanal här. För ännu mer nyhetsbevakning om spelet inför dess globala debut, se till att lägga till det i din önskelista på Steam här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.