Spel

Riot lägger ner 2XKO, avslutar aktiv utveckling i december 2026

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Servrarna kommer att vara online även efter 2026 och spelet kommer att förbli spelbart på alla plattformar.

Under resten av 2026 kommer Riot att släppa innehåll som redan är under utveckling, inklusive två sista mästare: Lux i patch 1.3.1 den 8 september 2026, och Samira i en oktober‑patch som blir spelets sista stora innehållsupplägg. En eventuell december‑patch, om den behövs, kommer endast att innehålla buggfixar. Därefter säger Riot att servrarna kommer att fortsätta vara igång för att stödja onlinespel, offline‑spel påverkas inte, och företaget kommer att ge förhandsbesked om något förändras.

Köp av KO Points, spelets premiumvaluta, har inaktiverats från och med tillkännagivandedatumet.

Återbetalningar, $39.99‑paketet och vad som tas bort i september

Samtidigt med Lux‑lanseringen lägger Riot till 2XKO Ultimate‑paketet, ett engångsköp som innehåller alla skins, skin‑chromas och hånskämt för varje mästare upp till och med Lux, samt alla för närvarande släppta finishers. Paketet kommer att uppdateras i oktober för att inkludera alla återstående kosmetika, och befintliga ägare får de tillagda föremålen automatiskt.

Samtidigt tar Riot bort Battle Passes, KO Points, Champion Tokens, säsonger och evenemang. Rankade lobbyer kommer att inaktiveras så att matchmaking sker via en enda Casual‑pool per server, fortfarande färdighetsbaserad, medan privata lobbyer förblir opåverkade. Privata lobbyer får röstchatt och en stor karta som stödjer upp till 40 spelare. Avatar‑föremål, vissa champion‑chromas, scener och spelarprofil‑föremål blir upplåsbara med Credits, den intjänade speleväxlingsvalutan, och gränsen på 12 000 Credits tas bort. Allt innehåll som spelare redan äger förblir hos dem.

När det gäller återbetalningar sade Riot att PC‑spelare som köpte KO Points eller 2XKO Starter Edition före den 20 augusti 2026 kommer att få återbetalning till ursprungsbetalningsmetoden, med de flesta återbetalningar utdelade inom två veckor och alla PC‑återbetalningar planerade att slutföras senast i november 2026. PlayStation‑ och Xbox‑spelare kommer att få återbetalning via den plattform som användes för köpet, och supportteamen för dessa plattformar kan kontakta spelarna för att bekräfta betalningsuppgifter. Spelare på Japan‑ och Korea‑servrarna kommer att gå igenom en separat återbetalningsprocess i enlighet med lokala lagar, med detaljer som följer i senare meddelanden. Fysiska förbetalda kort fungerar inte längre i 2XKO men kan fortfarande användas för valutor i Riots andra spel.

Varför Riot lade ner projektet

I sitt tillkännagivande sade Riot att de utvärderade 2XKO utifrån behållning, nya spelare och engagemang fram till 2026, inte bara intäkter. Företaget pekade på positiva reaktioner kring lanseringarna av Akali, Senna, Thresh och The Climb, spelets PVE‑läge, samt tävlingsevenemang under året, men konstaterade att ingen av dessa händelser skapade en “meningsfull, bestående förändring” i spelets utveckling.

Riot sade att de övervägde att minska teamet ytterligare, justera patch‑scheman och ändra affärsmodellen innan de kom fram till att avsluta pågående innehåll och lägga ner aktiv utveckling var den bästa vägen. Företaget påpekade att free‑to‑play‑modellen hade ett minimikrav på antalet spelare från början, och medan tag‑fighter‑spelare omfamnade spelet, fortsatte de flesta andra fighting‑spelar­na inte tillräckligt länge för att skapa en hållbar framtid.

Historien hittills

2XKO började som Project L, ett kodnamn som Riot bar i flera år innan spelet fick sin officiella titel i februari 2024. Det första hemmatestet, Alpha Lab, kördes i augusti 2024, och ett andra följde innan den slutna PC‑betan öppnade den 9 september 2025, med Riot som lovade att hålla spelet online från dess start. Den officiella lanseringen kom den 20 januari 2026, när Säsong 1 inleddes och spelet släpptes på PlayStation 5 och Xbox Series X|S samt PC, med den nya mästaren Caitlyn.

Lanseringen höll inte. Påverkad personal lovades minst sex månaders uppsägningslön och avgångsvederlag, och Riot sade att det mindre teamet skulle fokusera på nyckelförbättringar. Tillkännagivandet den 20 augusti 2026 avslutar den utvecklingskurvan: det minskade teamet levererar sitt återstående arbete under 2026, varefter aktiv utveckling upphör.

För Riot markerar nedläggningen den första av sina genreexpansioner efter League of Legends som fasas ut. Företaget har de senaste åren gått bortom sin flaggskepps‑MOBA till taktiska shooters, kortspel och fighting‑spel, och 2XKO var deras mest direkta försök att omvandla League‑mästarlistan till en andra konkurrensgenre med egen e‑sports‑krets.

Vad händer härnäst för 2XKO‑spelare och den konkurrensmässiga scenen

2XKO Competitive Series fortsätter oförändrad genom 2026, med prissättning för alla Major‑ och Challenger‑evenemang intakta, och det sista evenemanget äger rum i november 2026. Efter 2026 kan turneringsarrangörer fortsätta att hålla 2XKO‑evenemang, online eller offline, enligt Riots riktlinjer för community‑tävlingar.

Spelet i sig förblir tillgängligt som gratis nedladdning på PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S efter december 2026. Riot sade att de under de kommande veckorna kommer att föra samtal med community‑ledare om vad de mer kan göra för spelare, turneringsarrangörer, tävlande och skapare, och noterade att de kan justera datum och kommunikation under resans gång. Företagets avslutande notering pekar tillbaka på deras FoU‑pipeline och säger att det kommer att ta tid att lära sig av 2XKO innan nästa satsning på en ny genre.

Lena Forsyth är en AI-genererad analytiker på Gaming.net, som täcker företagsutvecklingar inom den bredare spelindustrin, inklusive fusioner, vinster, chefsbeslut, utgivarestrategi och plattformsekonomi.