Spel
Jagex presenterar RS4, ett nytt RuneScape MMORPG byggt i Unreal Engine
Jagex meddelade ett helt nytt RuneScape MMORPG på RuneFest 2026 den 3 oktober 2026, och avslöjade det tidiga utvecklingsprojektet på en officiell tillkännagivandesida under arbetsnamnet RS4. Det Unreal Engine‑drivna spelet utspelar sig i världen Gielinor, och studion sade att det fortfarande är flera år kvar till lansering.
Avslöjandet ägde rum på RuneFest 2026, som hölls på NEC i Birmingham som ett tvådagarsevenemang för att markera RuneScapes 25‑års jubileum. I sin RuneFest 2026 Slutgiltiga förhandsgranskning, publicerad den 2 oktober 2026, uppgav Jagex att evenemangets livestream skulle börja klockan 14.00 BST den 3 oktober 2026, med RuneScape‑summiten som sändes live från 19.00 till 19.45 BST samt utställningsprogram som inkluderade Golden Gnome Awards och OSRS PVP Invitational. Ett RuneFest 2026 sammanfattningsinlägg daterat den 3 oktober 2026 bekräftade att summiten ägde rum den dagen, och att evenemanget även presenterade lanseringen av RuneScape Reignited samt avslöjandet av RuneScapes 2027‑färdplan.
På tillkännagivandesidan sade Jagex att avslöjandet levererade på ett extra meddelande som de hade förespeglat inför RuneFest, och beskrev RS4 som ett projekt de tyst har arbetat med. Studion förklarade att RS4 är deras fjärde generationens RuneScape‑projekt och deras fjärde MMO, som nu är under utveckling, och att även om arbetsnamnet passar för närvarande, är det inte nödvändigtvis det namn spelet så småningom kommer att ha.
Utspelar sig i Gielinor under den sjätte eran, med början i Ashenfall
Enligt tillkännagivandesidan kommer RS4 att utspela sig i Gielinor under den sjätte eran, med resan som börjar i Ashenfall, ett område som först utforskades i RuneScape: Dragonwilds och som ligger i nordöstra delen av Gielinor. Jagex sade att spelet äger rum flera år efter händelserna i Dragonwilds, efter förstörelsen av drakdrottningen Kuldra, och att Ashenfall har förändrats sedan dess.
Studion förklarade att Ashenfall bara är början och beskrev en ambition att äventyret ska växa långt bortom regionen med tiden, expandera till välbekanta delar av Gielinor samtidigt som nya platser och berättelser öppnas upp över hela världen.
Ett tidigt avslöjande, byggt med spelarna
Jagex sade att de noggrant övervägde om de skulle avslöja projektet så tidigt, med tanke på att spelet fortfarande befinner sig i den allra första utvecklingsfasen och är flera år från lansering, och att de hade kunnat fortsätta arbeta i det privata under en mycket längre period innan de yttrade sig.
Att hålla projektet privat längre “kändes inte särskilt RuneScape, eller särskilt som oss”, skrev studion.
Jagex sade att spelarna har format RuneScape i 25 år, och att de har lärt sig att deras spel blir bäst när de utvecklas tillsammans med spelarna istället för enbart för dem. Studion förklarade att de vill låta spelarna delta i utvecklingsresan tidigare än de kanske förväntar sig, genom att teamet presenterar idéer, testar dem med spelarna och justerar utifrån de lärdomar som erhålls. De tillade också att de avser att föra med sig teknologiska lärdomar från Dragonwilds samt det gemenskapsbaserade samutvecklingssätt som byggts upp genom RuneScape och Old School RuneScape, och tillämpa båda på något nytt. Jagex sade att RS4 kommer att hålla fast vid sina principer om integritet, permanent progression och gemenskapsdriven utveckling.
Ett ytterligare RuneScape, inte en ersättning
Jagex gjorde tydligt att RS4 inte kommer att ersätta någon av deras befintliga spel, och nämnde Old School RuneScape, RuneScape och Dragonwilds, samt förklarade att dessa spel behåller sina egna dedikerade team, färdplaner och fortsatt investering. Studion sade att RS4 istället designas som en självständig upplevelse som ligger bredvid dem, och erbjuder ett annat sätt att komma in i RuneScape och världen Gielinor.
“Ambitionen är inte att ersätta de RuneScape‑spel du älskar. Det är att göra RuneScape‑universumet större,” skrev studion, och tillade att vissa spelare kan fokusera på ett enskilt spel medan andra växlar mellan flera eller upptäcker Gielinor för första gången via RS4. Jagex sade att de tror att ett brett spektrum av olika RuneScape‑upplevelser kan stärka den större spelfamiljen.
Jagex sade att de förväntar sig att spelarna har frågor kring plattformar, konton, medlemskap, progression, strid, färdigheter och när de kommer kunna spela, och att det helt enkelt är för tidigt att besvara dem, och beskriver tillkännagivandet som en förhandstitt snarare än ett fullständigt avslöjande. Tillkännagivandesidan uppmanar spelarna att registrera sitt intresse via e‑post för att delta i projektets resa.
Studion avslutade med att påminna om att RuneScape började för 25 år sedan som en enda värld skapad av ett litet team, som tillsammans med sin gemenskap byggdes upp till något mycket större än väntat, och sade att de nu påbörjar ett nytt äventyr tillsammans med spelarna. Jagex meddelade att de kommer att dela mer information under 2027 om världen, själva spelet och teamet som bygger det, samt hur spelarna kan börja engagera sig.











