Connect with us

Recensioner

Yaoling: Mythical Journey Review (PC)

Avatar photo
Updated on
Yaoling: Mythical Journey Review

Så tidigt som på 90-talet sveptes spelare med i monster-tämjandets dimma. Genom Pokemon, sprutar genren vingar, höjer tur-baserade strider och öppna utforskningar. Nu är Yaoling: Mythical Journey beslutna att skapa sin egen väg i varelse-samlingsundergenren. Medan det finns definitiva genre-klichéer, kan du också njuta av nya koncept som håller dig engagerad till slutet. Om du fortfarande är osäker, kolla då ut vår Yaoling: Mythical Journey-recension för att hjälpa dig bestämma om du ska bosätta dig i den österländskt inspirerade världen för ett äventyr av ditt eget.

Yaolings samlas

Master Homgfu och ung Yaoling

Du har just nått tonåren, den ålder då du kan utöva kraften av en Yaoling-vårdare. Yaolings är fantastiska varelser av alla slag – söta, gulliga monster som sträcker sig från djur till humanoider. Och en Yaoling-vårdarens jobb är att samla och träna dem för att kämpa i strid. Efter ett snabbt samtal med Yaoling-mästaren i din region, skickar han iväg dig för att hitta och spela in så många Yaolings som möjligt i en Yaoling-rulle. För att börja, låter han dig välja mellan tre Yaolings: Meep, Flenny och Bungo. Var försiktig med vem du väljer, för de kommer att följa med dig på dina äventyr.

Ditt beslut blir ännu viktigare när en mörk kraft omsluter länderna. Ondskan har börjat korrumpera Yaolings, gör dem fientliga och destruktiva. Det faller på dig att samla de vildaste Yaolings och återställa världsordningen. Varje varelse har unika förmågor, som kommer att visa sig användbara på olika sätt. Meep, till exempel, orsakar närstridskador, drar in fiender för att släppa loss frostbaserade attacker. Flenny orsakar distansskador, släpper loss snabba eldbaserade attacker. Medan Bungo orsakar närstrids- och vindbaserad AoE-skada. Om de verkar bleka, oroa dig inte. Yaoling: Mythical Journey avslöjar snart många fler varelser, till över 300.

Yaolings är varierande, med unika typer, egenskaper och förmågor. Vissa av dem kan utvecklas till mer kraftfulla former. När du fortskrider, kommer du att samla det vildaste laget för att kämpa mot korrupta Yaolings. Men du kan också utmana andra Yaoling-vårdare och Yaoling-mästare för att klättra i rang. Detta är som boss-strider som sätter dig mot kraftfulla motståndare. Så, till slut, har du faktiskt bekanta genre-klichéer. Men Yaoling: Mythical Journey avviker från den vanliga tur-baserade striden, och skapar istället sin egen väg via automatiserade strider.

Händerna fria strider

yaolings kämpar mot fiender

Vanligtvis är strider manuella, kräver att du lägger ner ansträngning i din strategi och ögonblick-för-ögonblick-spelet. Men de automatiserade striderna här har utförts perfekt, och de är fortfarande en blast att titta på när de utvecklas. Innan striderna börjar, krävs det att du drar och släpper Yaolings i en rutnätsliknande arena, positionerar dem baserat på deras förmågor. Så, förmodligen har du healers placerade i bakre raden och närstridsangripare i främre raden. Det är inte för komplext för att bli ett huvudbry. Men ju fler Yaolings du låser upp, desto fler kombinationer har du att överväga, vilket lägger till mer djup i beslutsfattandet.

Hur som helst, när du är nöjd med din karaktärers placering, börjar striderna automatiskt. Dina Yaolings kommer att attackera fienden, och striderna utvecklas ofta på ett sätt som du inte hade tänkt dig. Det gör att titta på dem bli mer intressant, och du kan skriva ner hur dina beslut spelar ut och de möjliga sätten du kan växla din strategi till din fördel. Du engagerar dig i en viss nivå av trial-and-error, men för det mesta, så länge du håller dina Yaolings på en hög nivå, bör du vara bra. När det gäller AI, är den ganska kompetent. Försvar och anfall visar tricks upp sin ärm, och som ett resultat, ger de en bra utmaning. Medan animationerna är smidiga och flytande, med enkel växling mellan lag.

Strider kan spelas ut automatiskt. Men du kan påverka utgången av striden med Charms. De är som kort som du samlar och skapar under utforskningen. Charms varierar i användning. Du har de som helar fallna Yaolings i strid. Andra ger Yaolings med elementarangreppskraft. Andra påverkar motståndaren, gör dem till statyer som inte kan skada. Det lägger till en extra lager till stridssystemet – en form av realtidsstrategi som tvingar dig att överväga rätt tid och plats att använda Charms.

Landet av de forntida

HIBISCUS

Utforskningen är där alla godbitarna och hemligheterna är gömda. Du hittar Yaolings utspridda över hela länderna, med unika typer kopplade till specifika byar. Byarna varierar också, med 30 utforskbara områden inom fem distinkt tematiska regioner. Du kan ta på dig utforskningen i din egen takt, utan begränsningar på vilka mål eller regioner du ska ta itu med först. Det ger en öppen form av utforskning där du är fri att gå var du vill. Men, naturligtvis, måste du vara försiktig, för du kan springa på fientliga, korrupta Yaolings. Alternativt kan du också springa på en av 13 unika skolor, där du kan utmana en Yaoling-mästare. Det finns också fem demonherrar att besegra.

Kort sagt, Yaoling: Mythical Journey har inga problem med att hålla dig sysselsatt. Du kommer nästan alltid att hitta något att göra. Du har till och med en basbyggnadsdel av spelet där du kan ha några av dina Yaolings, som inte har något att göra, hålla sig sysselsatta med att bygga din by. Om de inte konstruerar olika strukturer som växer din by, kan de gräva upp resurser, gå på fiske och till och med odla frukter och grönsaker. Det finns verkligen potential här att expandera ett monster-tämjande äventyr till ett fullständigt ekosystem av överlevnad och utforskning med massor av saker att göra. Lyckligtvis har du en karta för att vägleda dig över dess vidsträckta länder. Plus, shrineliknande strukturer som fungerar som snabbresor.

Undermålig berättelse

yaolings strid

Det är synd, därför, att berättelsen inte kan matcha den nivå som auto-stridssystemet och den vidsträckta utforskningen sätter. Utanför premissen, tappar berättelsen bara momentum. Det hade varit bra, till exempel, att lära sig varje Yaolings bakgrundshistoria, med distinkta personligheter som skapar band. Knappast någon Yaoling skapar en djup kontakt med dig, och det känns till stor del tack vare en berättelse som berättas sparsamt. Kanske är bristen på röstskådespeleri också att skylla för den minimala kontakten du skapar med Yaolings. De gör jibbery-ljud, dock, så gulligt söt att de växer på dig. Så det är en plus.

Ändå känns det som en förlorad möjlighet att skapa en öm berättelse. En mystik lurar i bakgrunden om var den mörka kraften har kommit ifrån. Men genomförandet och avslöjandet av det lämnade mycket att önska. Sammanfattningsvis är berättelsen linjär, och du har inget val än att följa med. Men din uppmärksamhet att följa med är inte nödvändigtvis för att bitarna av information du hittar är intressanta, utan snarare för att världsbyggnaden och stridssystemet är utmärkta, och du kan inte vänta med att hoppa tillbaka till det. Om något, kunde världsbyggnaden lägga till många fler berättelsebitar som bygger på demonherrarna och de österländskt inspirerade Yaolings-myten.

Trollbindande vacker

okra vs ung yaoling

Yaoling: Mythical Journey ser utmärkt ut. Den avbildar en charmig och vibrerande värld inspirerad av Östasien. Med poppande färger som lyfter fram vegetationen och karaktärerna, tillsammans med den vidsträckta rymden fylld med olika varelser, är den visuella designen knappast besviken. Från täta skogar till snöbelagda slätter och mörka raviner, Yaoling: Mythical Journey-regionerna är tillräckligt varierande för att hålla din uppmärksamhet under hela spelets gång. Dessutom, medan Yaolings kan vara i 2D, hoppar de av skärmen i 3D-miljöer. I samma anda, låter musiken trollbindande, och drar dig in i en gullig värld. Även om jag inte skulle säga att spelet är cozy, så lugnar det nerverna med skönheten i visuella effekter och den uppenbara ansträngningen som lagts ner på att skapa en charmig värld.

Dom

Yaoling: Mythical Journey Review

Minst Yaoling: Mythical Journey skapar en berättelse som ger syfte åt dina monster-tämjande äventyr. Du galopperar över Landet av de forntida, samlar och tränar Yaoling-fantastiska varelser, och för det mesta, blir det aldrig tråkigt. Du är alltid spänd på att lägga till en till distinkt varelse till din samling och upptäcka hur häftiga de är på slagfältet. När det gäller slagfältet, medan det kan börja långsamt, genom att bara dra och släppa Yaolings på arenan och titta på striden som utvecklas. Senare, blir det mer taktiskt, med många fler varierande Yaolings att blanda och matcha. Vissa kombinationer är enkelt mer effektiva än andra, och att komma på det bästa laget kan vara en engagerande angelägenhet.

Med Charms, njuter du av ännu mer djup i striden, debatterar du den bästa ögonblicket att vända utgången av striderna. Du kan välja att stärka ditt lag eller kasta av motståndare, göra dem till statyer som inte kan göra något eller samla ihop sig på större fiender som är mer hotfulla. Yaoling: Mythical Journey avviker från den vanliga tur-baserade striden och skapar sin egen väg. Det tar auto-strider på allvar, och resultaten är mer än tillfredsställande. När du överväger den visuellt fantastiska konststilen och roliga utforskningsmekanikerna, Yaoling: Mythical Journey klättrar uppåt i rankningen av monster-fångstspel. Med bara en aning mer polering av den undermåliga berättelsen, vore det enkelt perfekt. Återigen, det är bara 17,99 dollar – definitivt ett stöld, om du frågar mig.

Yaoling: Mythical Journey Review (PC)

Bara en till monster att tämja

Pokemon, Palworld, Digimon och andra monster-tämjande franchiser har ett nytt spel att hålla dem sysselsatta. Men så mycket Yaoling: Mythical Journey kan ha bekanta genre-klichéer, sätter den fortfarande av sig från konkurrensen. Den introducerar ett roligt och engagerande auto-stridssystem. Medan du njuter av att galoppera över en charmig och vibrerande värld med över 300 Yaolings att samla och träna. Se bara till att vara uppmärksam på korrupta och demonherrar som inte kommer att ge sig utan en kamp.

 

Evans Karanja är en videospelentusiast och innehållsförfattare med en livslång passion för spel som började i barndomen, med klassiker som Contra. Han specialiserar sig på att skapa djupgående spelrecensioner, funktioner och branschtäckning som utforskar utgåvor, trender med tydlighet och insikt. Utanför spel följer Evans krypto- och marknadstrender med en skarp analytisk lins. När han inte skriver eller bryter ner de senaste spelen och kryptorörelserna, hittar du honom antagligen när du tittar på Formula 1 eller jagar vattenfall och upptäcker nya platser.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.