Recensioner
Wizard’s Legacy Review (Meta Quest & Steam VR)
Om du är en fan av virtuell verklighet och dungeon-crawling rogue-lite-spel, kanske du är intresserad av att kolla in Wizard’s Legacy. Naturligtvis kan VR, liksom de flesta spel på andra plattformar, vara antingen en träff eller en miss. Så du letar förmodligen efter recensioner av spelet innan du dyker in i en genomgång. Väl, bara för att vara säker på att spelet är värt din tid, har vi gått igenom soporna åt dig och lyft fram allt du kan förvänta dig i vår Wizard’s Legacy-recension nedan.
Sök efter ett botemedel

Spelet börjar med att spelaren spawnar i ett navområde. När du går runt ser du två NPC:er, ett barn som sover under ett tält, en skattkista, ett område där du kan köpa nya färdigheter och uppgraderingar, och en portal in i dungeonen, bland annat.
Det är oklart vem NPC:erna är eller vem barnet är. Vi berättas inte varför barnet sover. Jag fick bara några svar när jag gick igenom spelets storybeskrivning på Steam-sidan. Så tydligen är du en desperat far som har ett barn som har blivit sjukt. Du har försökt allt för att bota honom från den mystiska sjukdomen.
Ingenting har fungerat, vilket gör att Hex ‘O’ Cura, en magisk bok, erbjuder dig botemedlet, men till en kostnad. Han ber dig att ta dig an en serie dödliga dungeoner för att avslöja hemligheten bakom Korruptionen. Den magiska boken ger dig Gyratio, en mystisk artefakt som håller ditt barn vid liv men inte permanent botat.
Med varje genomgång får du delvis botemedel för din son. Så du har inget val än att återvända till dungeonens dystra värld flera gånger, tills du besegrar den sista bossen, en forntida odöpt ond.
Potentiellt intressant

På papper låter handlingen intressant. Tyvärr är detaljerna knapphändiga. Du lämnas med för många frågor som spelet inte försöker besvara. Främst går du runt, trycker på knappar och flår med armarna i förväntan på någon storyutveckling.
NPC:erna i navområdet, till exempel, verkar inte ha någon betydelse för handlingen. En av dem ser ut som en riddare, och han har en gul glöd runt sig som antyder att han tjänar ett större syfte. Ändå kan du inte interagera med dem, vare sig genom att trycka på knappar eller använda gester.
Den andra NPC:en, åtminstone, har en menypopup som tillåter dig att interagera med dem. De erbjuder dig hälsa och drycker som du kan köpa med hjälp av in-game-guldvaluta. Ändå ger hälsan och dryckerna inte någon stor fördel i strid, med en minimal fördel som uppnås.
Bring it On

I navområdet ser du en kista som ger dig friheten att välja vilken typ av elementar kraft du vill använda. Några av dina alternativ inkluderar eld, is och blixtrar. Medan blixtrar tillåter dig att åsamka skada på flera fiender på en gång, har eld mer effekt.
Du kan bara utrusta en typ av elementar kraft åt gången. Eldbaserade attacker orsakar större skada, ofta med bara några attacker som räcker för att besegra fiender, inklusive bossar. Så du kommer sannolikt att vara benägen att utrusta eldbaserad elementar magi nästan alltid du ger dig in i en ny genomgång.
På det sättet erbjuder Wizard’s Legacy lite incitament att experimentera med alla verktyg som står till ditt förfogande. Särskilt när du får uppgraderingar och buffar som förmågan att åsamka dubbel skada, eldbaserade attacker går obesegrade. Bara två trollformler räcker för att besegra fiender och ett par slag för att besegra bossar.
Level Up

Tyvärr är det så långt värdet av uppgraderingar går. Efter varje genomgång får du belöningar i form av drycker och extra buffar. Du kan också uppgradera dina färdigheter och förmågor i navområdet i utbyte mot in-game-guldvaluta. Ändå har belöningarna och uppgraderingarna knappast någon effekt på slagfältet.
Några av dryckerna är kastbara som du kan använda, som granater, för att åsamka area-skada. Ändå verkar de inte ta bort så mycket från fiendernas hälsa. Istället tvingas du förlita dig enbart på dina trollformler för att besegra fiender.
Det skulle ha varit grand om du kunde uppgradera trollformler. Visst kan du kombinera dem. Wizard’s Legacy har marknadsförts som ett VR-spel vars strid kräver gester för att utföra. Gesten för den lägsta nivån av en trollformel fungerar bra, även om den ibland är inkonsekvent.
Gesten för den andra och tredje nivån fungerar knappt. Dessa är tänkta att vara kraftfullare attacker som du kan använda när du känner dig överväldigad av fiender. Men de fungerar inte alls, vilket lämnar dig strandsatt när fiender kommer emot dig.
Wonky kontroller

Det är det mest frustrerande biten av spelet eftersom du måste stanna för att “kalla fram” den första nivån av trollformeln du för närvarande har utrustad. Sedan gör du gesten för den andra nivån och sedan den tredje. Men varken den andra eller tredje fungerar, vilket lämnar dig sårbar för fiender, särskilt när de spawnar i vågor.
Till slut kommer du att uppgradera till en båge och pil, men kontrollerna för det är också ostadiga. Du kommer också att låsa upp sekundära trollformler och ultimata. Men med de grundläggande trollformler som är opålitliga, finns det liten motivation att experimentera. Till slut kommer du att få mer in-game-guldvaluta, men saknar motivation att köpa nya färdigheter och uppgraderingar eftersom avkastningen inte är värd besväret.
När det gäller fienderna är de ganska generiska. De är alla liknande i sitt beteende och design. Allt de gör är att jaga dig medan bågskyttarna skjuter pilar på dig. Medan bågskyttarna håller dig på tårna, tillbringar du mest tid med att springa bakåt för att undvika inkommande eld, eftersom du inte har någon sköld i spelets tidiga skede. När du slutligen låser upp en sköld är kontrollerna ostadiga också.
Bossarna är en trevlig förändring. Den första bossen är ganska snabb och höjer din adrenalin under större delen av striden. Men med de ostadiga kontrollerna har du knappt en chans. Du behöver kraftfullare trollformler för att besegra bossen, men den andra och tredje trollformelskombinationen fungerar knappt. Kom ihåg att du måste stanna för att göra respektive gester för kombinationen, vilket lämnar dig sårbar för de mer agile bossarna.
In i dungeonen

Visuellt ser Wizard’s Legacy ut som om den saknar intresse. Navområdet är sparsamt designat, med knappt intressanta funktioner. Nivådesignen är också tråkig. Efter flera genomgångar ser arenorna likadana ut. Till slut kan du klättra på stegar och rep. Men de har inte integrerats med strid för att lägga till ett extra lager av strategi. Om något är striden ganska rakt på sak, utan att väva in ögonblick av att tänka utanför boxen.
Några av ljud-effekterna är för höga och irriterande, men du kan inte tona ner dem eller stänga av dem helt. Det är värt att nämna att mekanikerna och det övergripande spelet är inte intuitiva. Du kan lätt förlora dyrbar tid med att försöka lista ut hur en specifik färdighet fungerar. Och ja, spelet tillhandahåller en tutorial-sektion. Men den är fortfarande inte detaljerad och intuitiv för att enkelt hitta din väg runt spelet.
Wizard’s Legacy är en rogue-lite, vilket innebär att du kommer att upprepa samma genomgångar flera gånger, varje ny genomgång ger dig nya färdigheter och förmågor. Belöningarna i slutet av varje genomgång är tillräckligt slumpmässiga för att hålla spelet lockande. Du vet aldrig vad du kan förvänta dig. Dessutom har du friheten att välja vilka kort och drycker du vill utrusta, vilket, enligt Steam, kommer att påverka hur handlingen utvecklas. Ändå verkar de resurser som erhållits inte ha någon stor effekt på spelet. Om något känns de som om de inte har någon betydande effekt på slagfältet.
Dom

Det är svårt. Att kasta trollformler i virtuell verklighet låter ganska intressant. Du kunde enkelt knacka på din inre trollkarl, perfektionera din elementära skada-orkestrering. Wizard’s Legacy försöker fånga känslan av att vara en kraftfull trollkarl. Det ger dig en mängd verktyg att använda efter eget gottfinnande. Samtidigt kastar det in dig i en serie dungeoner som kryper med forntida onda och farliga bossar.
Tyvärr lämnar implementationen av spelet mycket att önska. Gest-baserade stridssystemet är ganska ostadigt. De flesta gångerna fungerar det inte, vilket kan vara ganska frustrerande mitt i striden. Du hamnar i en strid som du förlorar, inte på grund av brist på färdighet, utan för att kontrollerna enkelt inte fungerar. Utvecklingsteamet påstår att de har patchat några av problemen med kontrollerna. De påstår: “Vi har åtgärdat problemet med gestritning”, så kanske mekanikerna fungerar smidigt nu. De tillägger: “Vi arbetar aktivt för att förbättra det övergripande spelupplevelsen, inklusive nivådesign, fiendevanor och boss-möten.”
Ändå skulle jag vara försiktig innan jag dyker in i Wizard’s Legacy. Det verkar fortfarande finnas ganska många grova kanter kvar att jämna ut. Nivådesignen är oinspirerad, och handlingen är nästan obefintlig. Om kontrollerna är fixade, nivådesignen är mer intressant och fiendevanor ger mer utmaning, kanske Wizard’s Legacy kommer att erbjuda en mer värdig upplevelse.
Wizard’s Legacy Review (Meta Quest & Steam VR)
Dungeon-Crawling i VR
Utan att sockra, Wizard’s Legacy är inte där än. Spelet har fortfarande ganska många problem som måste lösas. Fiendevanor känns för låg, medan nivådesignen känns oinspirerad. Upprepade genomgångar tar sin tribut. Samtidigt är handlingen nästan obefintlig, med NPC:er och karaktärer vars roller är oklara. Men utvecklingsteamet verkar vara på det, lovar en förbättrad spelupplevelse. Kanske då skulle det vara meningsfullt att dyka in i dungeon-crawling-äventyret.