Recensioner
TRON: Identitet Recension (Switch, PC och macOS)
Om du har sett någon av TRON-filmerna kan du gå in i TRON: Identitet och förvänta dig en sci-fi-äventyrsfilm av något slag. Men TRON: Identitet är ingenting som du förväntar dig. Även om du har provat Disney Worlds nya TRON-ljuscykeltur, kanske du ska hålla det separat från det nya TRON: Identitet spelet.
Det betyder inte att TRON: Identitet saknar sci-fi-element som vi har kommit att förvänta oss från TRONs Disney-universum. TRON: Identitet är fortfarande mycket en TRON-titel, med dess berömda neonbelysning som återvänder. Utvecklarna Mike Bithell och Mike Bithell Games Limited valde dock att presentera spelet i en visuell romanformat, som enbart använder text och stillbilder på skärmen för att berätta sin historia.
Undra om strategiskiftet fungerar? Om TRON: Identitet är lika bra som tidigare TRON-spel och filmer. Här är vår TRON: Identitet recension för att berätta vad du kan förvänta dig.
Kött och ben

Ett bra spel hålls samman av dess historia. Av hur engagerande det är att avslöja mer och mer av den fram till en slut som du är villig att lämna. När spelet marknadsförs som en “visuell romanäventyr” blir insatserna extremt höga för att leverera en övertygande berättelse som du kommer att komma ihåg länge efter att du har lagt ifrån dig kontrollen.
I fallet med TRON: Identitet håller utvecklarna det samman bra ända till slutet. Det börjar med en introduktion till Tron-universumet. Detta är inte exakt ett expansivt utrymme som du kan fritt röra dig i. Faktum är att det finns förmodligen runt fem platser som du kommer att besöka inom en byggnad som kallas Repositoryn. Där hittar du centrum för TRON: Identitets nya civilisation, som kallas “griden”.
Griden är någon form av datorprogram som har utvecklats bortom mänsklig påverkan. Lite som de tankeväckande samtal vi har idag om vad som kan hända om AI lämnas för att utvecklas på egen hand. I vilket fall som helst, ett inbrott sker på repositoryn. Eftersom repositoryn innehåller många värdefulla föremål och data, stiger spänningarna snabbt när det gäller vad som kan ha tagits eller av vem.
Och så, en detektivprogram kallad Query kallas in för att undersöka inbrottet. Det skedde en explosion, så några av identitets- (eller ljus-) skivorna som hjälper till att lagra minnen är delvis förstörda. Du måste lösa pussel för att återställa enskilda vittnens identitetsskivor och avslöja händelserna kring inbrottet. Eller, snarare, ta den gamla vägen och undersöka områdena runt repositoryn, leta efter ledtrådar och förhöra vittnen om det behövs.
Jakten

På detta stadium blir TRON: Identitet ett undersökande spel. Det börjar med den enkla uppgiften att ta reda på vad som togs från repositoryn och av vem. Men spelet utvecklas snabbt till en väv av konspirationer och sanningar om relevanta sociala frågor som vi upplever idag. Teman som systematisk förtryck dyker upp, liksom hur gridens invånare verkligen känner för det nya sättet att leva.
Så att det inte bara känns som att du följer med på ett äventyr, presenterar TRON: Identitet dig med alternativa val då och då. Vad mer? Valet du gör påverkar faktiskt hur historien fortskrider och påverkar den slutliga utgången på oförutsägbara sätt. Detta gör det ganska svårt att förutsäga hur historien utvecklas.
Och, i sin tur, gör det alltmer engagerande att stanna kvar och ta reda på hur historien slutar. Dessutom lägger alternativa berättelser och karaktärsutveckling, samt flera slut, enormt till TRON: Identitets återuppspelningsfaktor. Du kommer att vilja göra om det bara för att avslöja alternativa sätt som historien kunde ha utvecklats på.
Ibland kan vissa val påverka vittnens beteende, om de samarbetar med dig eller till och med blir fientliga. Vissa val kan leda till önskvärda resultat. Och på din risk, kommer jag att avstå från att ge några tips om val som kan förhindra din undersökning och göra att du måste spåra tillbaka dina steg till när saker började gå snett.
Allt som allt är “jakten” verkligen det bästa med att spela TRON: Identitet. Vad som börjar som ett enkelt fall om att ta reda på tjuvarnas identitet och det saknade föremålet från repositoryn, förvandlas snabbt till ett spännande äventyr som ständigt testar dina detektivfärdigheter och för fram viktiga teman om dagens kamp med AI och teknik.
Tid att ta en paus

De flesta spel har flera spellement som håller dig på tårna under din spelupplevelse. I TRON: Identitet löser spelarna också pussel medan de avslöjar resten av historien. Dessa pussel är ett sätt att avslöja mer sanning genom att defragmentera de delvis förstörda identitetsskivorna för andra karaktärer.
Jag lovar att det inte är nästan så tekniskt som det låter. Snarare är identitetsskivan ett minispel som består av en cirkel av block. Varje block har en varierande färg, nummer och mönster. För att defragmentera en identitetsskiva måste du eliminera ett målantal block genom att matcha antingen numret eller mönstret till ett annat block precis bredvid eller exakt tre utrymmen bort. När de matchas, försvinner en av blockparen.
Med varje pussel du löser, låser du upp de förlorade minnena av en karaktär och avslöjar nya sanningar som ett resultat. Det är ganska kul att ta en paus från spelets visuella roman-element. Plus, om du känner att pusslen är för få, kan du hoppa in i den oändliga läget som enbart innehåller identitetsskiv-pussel, ett efter ett. Annars kan du vänta på pusslen inom spelet, som ökar i komplexitet när du fortskrider.
På andra sidan, pusslen för fram historien inte direkt. Inte för att nämna att, förutom att växa i komplexitet, pusslen innehåller samma koncept i sin kärna. Följaktligen kan du bli en aning otålig när du är i slutet av en scen, och här kommer ett annat identitetsskiv-pussel som drar dig bort från det. Det är att gå på en mycket tunn linje mellan tråkigt och roligt, som, lyckligtvis, aldrig blir för irriterande för att göra att du vill slå huvudet i väggen.
Glada överraskningar

Med historien och pusslen på plats, handlar det om visuella och karaktärskonst. Jag medger, att ta in texten på skärmen och statiska bilder är att köra farligt nära kanten av en klippa.
Att ständigt läsa texten längst ner på skärmen är aldrig roligt… Att använda statiska bilder, när Tron-universumet är känt för sina ljuscykler och action-orienterade scener, känns nästan som att gräva sin egen grav.
Karaktärerna rör sig lite. Om blinkande ögon räknas som rörelse. Plus, de ser inte för dåliga ut heller. Men det vore trevligt att se mer liv i karaktärerna och universum också.
En liten smak av lycka

Som nämnts tidigare kan spelarna bara utforska runt fem platser, alla inom repositoryn. Det har sin logik, eftersom inbrottet skedde här, och därför kommer karaktärer i närheten att ha bättre kunskap om dagens händelser.
Ändå vore det inte dåligt att utforska runt och utanför repositoryn. Efter allt, Trons universum är så tilltalande att det bara känns begränsat när det serveras i små portioner.
På samma sätt avslutas historien ganska plötsligt. Det är en ganska kort berättelse som avslutas för fort för min smak. Får inte fel, TRON: Identitets historia är ganska gripande från början till slut. Den avslutas bara en aning för tidigt, det är allt.
Kanske vore det okej att göra när detta var en episodisk utgåva, med en viss uppföljare som tar upp historien från där TRON: Identitet lämnade av. Det finns faktiskt en bekräftelse på fler spel som kommer. Om dessa spel följer samma visuella roman-koncept eller fungerar som en fortsättning återstår att se.
Dom

TRON: Identitet har mycket som talar för det. Men det finns några problem som jag skulle vilja se åtgärdade i framtiden. Men dessa problem kommer inte i närheten av att förstöra upplevelsen. Istället känns de som bakgrundsbrus som du kan ignorera och fortsätta med spelet utan obehagliga avbrott.
Till största delen är historien fantastisk. Den är perfekt utformad, fylld med aktuella frågor som har relevans för vårt samhälle, och full av vändningar och överraskningar som håller dig engagerad under hela spelet. Spelare kan påverka inte bara historiens utveckling utan också den slutliga utgången. Vissa val kan spela ut på “fel” sätt, vilket skapar en känsla av ansvar för vad som kommer härnäst. Vad är inte att älska?
De enda få problemen är de statiska bilderna som nästan känns livlösa. Och kanske var detta den avsedda utgången för TRON: Identitet, ett sci-fi öken-universum. Men det vore trevligt att se mer av Tron, ljuscykeln och action-sekvenserna. Det sagt, det goda överträffar det dåliga, vilket är exakt varför TRON: Identitet är värt att prova.
TRON: Identitet Recension (Switch, PC och macOS)
En slående hjärngycklare via både historia och pussel
TRON: Identitet är en visuell roman med mer än ett sätt att fortskrida. Det är också en hjärngycklare med tankeväckande ämnen och roliga små pussel för att hålla dig på tårna under hela spelet. Trots att det är en relativt kort resa, förblir TRON: Identitet tillräckligt engagerande för att du ska vilja uppleva det om och om igen.





