Recensioner
Tormented Souls 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Vad gör ett bra skräckspel… för dig? Så opopulärt som det är, så finns det fortfarande spelare som ropar efter överraskande hopp-skräckar som du inte ser komma. Andra kan inte få nog av spöklika miljöer och lika groteska monster som jagar dig. Du kanske vill ha ett kompetent stridssystem för att ta på dig monstren, med en klausul om begränsade resurser, till exempel. Eller ett svagt system, som lämnar dig sårbar i de mest desperata stunderna; dina vapen har knappt någon effekt på de mest skrämmande bossarna. Och då är det meningsfullt att bara springa för livet. Eller åtminstone, leta efter mer ammunition och uppgraderingar och återvända i bättre form.
Allt detta har anpassats och återanvänts i skräckspel under de senaste decennierna, från de tidiga skräckspelen Resident Evil och Silent Hill-typerna till de moderna tolkningarna via Amnesia och Dead Space -franchiserna. Var och en av de ambitiösa tolkningarna av skräck har samlat på sig en nischpublik, med utvecklare som ofta hoppar mellan retro- och moderna tidsperioder. För Tormented Souls-serien, som nu är uppe i sin uppföljare som släpptes den 23 oktober 2025, så backar vi tiden till de klassiska survival-skräckspelen från förr. De två delarna i serien hittills har varit helt trogna skräckspel från förr, i berättande och spel, så mycket att de kan eller inte kan falla i din smak.
Låt oss ta reda på var det senaste spelet (och dina intressen) står i vår Tormented Souls 2-recension nedan.
Sökandet efter det andliga

Om det är din första gång i Tormented Souls -världen, så kan du ha svårt att komma igång med berättelsen och handlingen från uppföljaren. Men det är inte nödvändigt att gå tillbaka till det första spelet för att till slut få ett grepp om saker och ting. Återvändare, å andra sidan, kommer att vara nöjda med att snabbt komma tillbaka till där det första spelet slutade. Med Caroline Walker och hennes syster, Anna, som knappt undkommer plågorna på Wilberger-sjukhuset. Anna börjar rita skrämmande monster som kommer till liv, vilket utlöser en sökning efter frälsning på ett mystiskt kloster i staden Villa Hess.
Innan systrarna anländer upptäcker de att klostret är hem för en farlig sekt, som kidnappar Anna i hopp om att använda hennes krafter för deras fördel. Detta utlöser Carolines navigation av de skrämmande salarna och väggarna i det underliga och galna. Och möter trycket att hitta sin syster innan det är för sent.
Det är inte den mest ovanliga berättelsen i skräckgenren. Inte heller kommer den att blåsa ditt sinne med sina berättelsebågar och idéer. Men den har definitivt sina lockande överraskningar; vändningar och svängar här och där som håller dig fast vid skärmen ända till slutet. Vissa ritualer kommer du att kämpa för att uthärda, monster som genuint skrämmer dig, bland andra skräckgenre-klichéer, när du upptäcker fler platser inom klostret och bortom.
Rullande i mörkret

Det är atmosfären och miljön, dock, som kommer att underhålla mest. Hur kusligt rummen i klostret ser ut och känns när du nervöst navigerar genom de trånga och dåligt upplysta korridorerna. Hur den förtryckande atmosfären hänger tungt över din hals, hotande att krama livet ur dig. Detta är ingen glad plats, definitivt ingenting glatt eller lätt här. Till och med att låta Caroline dröja kvar i mörkret för länge kommer att orsaka att hon hyperventilerar, tömmer livet bokstavligen och figurativt ur hennes lungor.
Mycket av det har att göra med belysningen och skuggorna som tränger in i varje rum och väg; din enda källa till ljus är en svag tändare som du kan använda för att tända de få talgljusen. Med den dåliga belysningen kan du undersöka föremål i rummen du utforskar, leta efter ledtrådar och föremål som kan hjälpa dig att lösa pussel. Du är ofta uppmärksam på varje detalj, vilket känns stort när den visuella designen är tillräckligt mästerlig för att inkludera de finaste beröringarna och poleringen.
Bara karaktärerna kan se lite leriga ut, deras rörelser styva. Caroline rör sig långsamt och medvetet, knappt rationellt i verkliga livet, vilket kan irritera dig när du springer ifrån en zombie. Det är allt en del av den klassiska skräckviben, dock; den klumpiga rörelsen som bidrar till spänningen i högrisk- fiendemöten. Och för bättre eller sämre, Tormented Souls 2 upprätthåller alla tropen för survival-skräck från decennier sedan, fast vid.
Gammal är guld

Ta spelet, lojalt till sina influenser. Från begränsade resurser till manuell sparande och fasta kameravinklar, alla designvalen i klassiska survival-skräckar återvänder, med syftet att öka spänningen. Även tankkontroller implementeras här, vilket inte är någon överraskning med tanke på deras implementering i det första spelet. Som ett resultat är dina utforsknings- och berättelseögonblick långsammare för att fullständigt absorbera den kusliga och fruktan som hänger i atmosfären. För att ta dig tid att undersöka rummen du är i, även när, vid varje ögonblick, ett monster kan smyga sig på dig.
Och det är i dessa ögonblick som intensiteten når toppnivåer. När du inte har kontroll över kameran och tvingas komma ihåg var korridorerna leder. Kameraförändringar är otroligt kinematiska när du kämpar för att hitta “upp”, “ner” och “vänster” eller “höger”-knapparna för att fly från monster. Det kan skapa skrämmande ögonblick när monster verkar komma ikapp dig, bara för att kamera-vinkeln ska skifta till din fördel. Men det motsatta är också sant, särskilt när du inte har en bra förståelse för rummets layout.
Det är i dessa ögonblick som du kommer att tvingas kämpa. Sant, du kan undvika att kämpa mot de flesta fiender. Men de fortsätter att återuppstå, vilket gör din återkomst till dessa rum allt svårare att ta sig igenom. Och därför, även med kameraförändringen som sätter dig i en nackdel, finns det ingen fullständig flykt från strid. Lyckligtvis, om du är tillräckligt försiktig, bör du kunna se vapen i miljön, från hagelgevär till spikpistoler.
För Anna

Kom ihåg när jag grupperade skräckspel i de med effektiv strid och de som medvetet gör dig sårbar? Tormented Souls 2 är den senare i varje mening av ordet. Först och främst har dina vapen, trots att de har en kraftfull effekt, begränsad ammunition. Du kommer ofta att hamna i situationer där du bara har två kulor för att ta ner en boss, vilket kommer att lämna dig farligt sårad eller död. Och vapnen i sig har smärtsam precision, vilket resulterar i att du slösar bort den redan begränsade ammunitionen.
Tormented Souls 2 har dessutom begränsade vapentyper, och vissa är inte nästan lika effektiva. Slägga, till exempel, fungerar mest som en “avslutare” när du har bedövat en fiende. Nu kunde du lita på närstrid, men det är ännu värre för överlevnad, med klumpiga kontroller och undanmanövrar. Det är en fråga om val, tycker jag, om du njuter av den maximala spänningen i att gå upp mot skrämmande monster med lite i ditt arsenalt: en förlorad strid. Och sedan knappt överleva i tid för att springa för att manuellt spara. Om du kan tro det, finns det hängivna spelare som mycket uppskattar Tormented Souls 2 för allt det är, inklusive pusslen, som frustrerar nästan lika mycket som de tillfredsställer.
Vissa riktigt kreativa och smarta handgjorda pussel här som kommer att få dig att ta en paus för att tänka om ledtrådarna och föremålen i dina händer. Kanske behöver du backa genom en nyligen låst “låst dörr” för att upptäcka en ledtråd du kan ha missat. Och det känns aldrig upprepat när miljöerna är imponerande immersiva. Vissa pussel kommer definitivt att fresta dig att skrika åt spelet. De flesta, dock, är en trevlig förändring av tempo när du väntar på nästa monsterattack via bakgrundsljud och subtila fotsteg.
Dom

Vid det här laget skulle jag säga att Tormented Souls 2 definitivt har mer som fungerar för det. Medan det är ofullständigt, och bara om vi är petiga med dess fulländning, finns det säkert roliga och tillfredsställande skräcksekvenser för genrens sannaste fans. Dessa spännande ögonblick är inte bara när du möter ett monster, utan under hela spelet, ärligt talat. När du utforskar världen, letar efter föremål och ledtrådar för att lösa pussel, lämnar spänningen dig aldrig (och rummet du är i).
Vid varje ögonblick kommer de bakgrundsljud som antyder osynlig fara att visa sig vara verkliga och sanna. Och du kommer att behöva klara dig med de begränsade resurser och ammunition du har samlat in hittills. Eller springa för livet, komma ihåg att gå i rätt riktning, eller så kommer de fasta kameravinklarna att vara din död. Trånga korridorer, dåligt upplysta, och vars totala mörker direkt dödar dig. Underliga, ritualiska händelser i den kusliga staden Villa Hess. Är allt detta för dig?
Tormented Souls 2 är mycket en kärleksbrev till år som gått men inte förlorat. Det är troget mot genrens tropar som, även om vissa kan anse dem föråldrade, fortfarande förblir effektiva för att framkalla rädsla och ångest under hela spelet. Det kan finnas några tekniska problem här och där, men till slut är jag säker på att du kommer att behöva ett tredje spel.
Tormented Souls 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Twisted Fate
Medan Caroline och hennes syster Anna sökte ett mystiskt kloster för hjälp, hamnade de i de underliga och skrämmande praktikerna hos en farlig sekt. Tormented Souls 2 är ett survival-skräckspel som följer i de klassiska skräckspelens fotspår. Det backar tiden till de klassiska survival-skräckspelens dagar med fasta kameravinklar, tankkontroller, manuellt sparande och begränsade resurser till enorm effekt. Så mycket spänning byggs upp under utforskning och pussellösning att den brister genom sömmarna i de skrämmande fiendemötena. Även med några missar, Tormented Souls 2 förblir ett troget konstverk.











