Connect with us

Recensioner

The Outer Worlds 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
The Outer Worlds 2 Review

När jag tänker på en bra RPG, överväger jag inte bara friheten att anpassa min byggnad och utrustning, utan också att skapa och definiera den sorts person jag vill vara. En glad välgörare, tanklös och skjutglad, en smygande skurk som ingen fiende ser komma … och så vidare. Om jag har tur, kanske jag till och med får friheten att fatta egna beslut, baserat på min karaktär. Och leva med konsekvenserna för mig själv, mina kamrater och den värld jag lever i. Detta, för mig, är en sann, utmärkt RPG-upplevelse som sällan uppnås av de nuvarande alternativen på marknaden. 

Obsidian Entertainment är ett av de få studiorna som har kommit nära att träffa spiken på huvudet med helt spelarcentrerade RPG-genomgångar. Avowed, Grounded, Fallout… för att nämna några. För den sci-fi, postapokalyptiska äventyrsresan släppte de The Outer Worlds 2019, som, även om den inte var perfekt, definitivt lämnade sitt spår bland de bästa rymdäventyren. Med den nya uppföljaren är förhoppningen att felen har rättats till och att nya förändringar och förbättringar har lagts till för att placera serien på kartan över de bästa RPG:er som är värda att prova.

Så, hur fungerar det nya spelet? Låt oss ta reda på det i vår The Outer Worlds 2-recension nedan.

I en avlägsen framtid

The Outer Worlds 2 Recension

Vi har alla olika teorier om vart mänskligheten kan vara på väg när det gäller värderingar, ekonomi, teknik och rymd. Medan du kanske anser att en optimistisk framtid där resurserna fördelas rättvist och rättvist mellan kolonier, tenderar många att luta åt en framtid som drivs av kapitalism. En där maktgalna fraktioner och privata företag kontrollerar resurser och utövar makt över de mindre lyckosamma. Ärligt talat, inte så långt ifrån den nuvarande situationen i vår värld just nu, vilket är varför The Outer Worlds 2:s satiriska syn på megakorporationers övertagande av rymden slår hem. 

Den nya inställningen på den isolerade kolonin Arcadia är inte bara en turistföretag för vad som ligger långt före tiden. Men det kan faktiskt ha mycket att erbjuda. Som ett resultat dras du omedelbart in i den postapokalyptiska, framtida, sci-fi-resan i stjärnsystemet på randen av kollaps. Även som nybörjare är The Outer Worlds 2 en fristående post som tar sin dyrbara tid på att sätta scenen för karaktärerna i spelet, fraktionerna du kommer att gömma din inflytande i och, förhoppningsvis, lämna ett positivt märke som kommer att förändra saker till det bättre. Det kan vara en långsam bränning i den första halvan. Men det kommer definitivt inte att förlora dig helt, eftersom du hittar din egen rytm i skorna på Främlingen, en agent för jorddirektoratet. 

Personifierade filer

senior warden weintraut

Främlingen är någon som kan härma dina moral och ideal så nära hjärtat, och redan från början. Baserat på bakgrund, egenskaper, utseende och färdighetsval kan du skapa den sorts person du vill vara. Och det är allt medvetet: inget av valet av egenskaper och färdigheter över hela brädet. Din bakgrund kan vara en före detta fånge, spelare, professor eller mer. Egenskaper ger dig bara ett positivt och ett negativt val. Så, briljant, lycklig, sjuklig, etc. Färdigheter, samtidigt, är förmodligen där roligt börjar, när du har två färdighetspoäng att starta för att spendera på två av 12 färdigheter. Sprängämnen, vapen, smyg, hacka, medicin och så vidare är alla möjliga färdigheter att lägga till i din startbyggnad.

Även innan The Outer Worlds 2 börjar, är du redan noggrant övervägande om din karaktärs personlighet och förmågor. Och de val du gör kommer att ha berättande och stridspåverkan. Kanske kan du enkelt klara taltest med en slug attityd eller lösa pussel lättare som en professor. Din byggnad kan vara melee, smygfokuserad eller mer, nivåindelning i dina startfärdigheter ju fler fiender du dödar och uppdrag du slutför. Och för en snygg touch, låser din karaktärsbyggnad dig i en specifik väg, en som kommer att vara svår att ändra vidare in i spelet. Och det är ärligt sagt perfekt, som imiterar verkliga livet, där du inte exakt har valet att bli effektiv på att smyga runt och sedan plötsligt vända dig om för att skjuta människor med absolut precision.  

Förstörd för val

nivå upp

Fel returnerar också från det första spelet, även om de implementeras mer övertygande här. The Outer Worlds 2 spårar din undermedvetna beteende: stjäla, ljuga, krypa, ladda om, konsumism och så vidare. Ju oftare du engagerar dig i vissa beteenden, desto större är chansen att en fel uppstår, vilket ger dig möjlighet att få en bonus till en kostnad. Så, du går inte exakt på en fullständig förlust, med vissa bonusar som större magasin eller lägre återförsäljarepriser som kommer i handy. Men du måste noggrant överväga avvägningar som skademinskning eller brist på skadetålighet när du upptäcks. Lyckligtvis kan du avvisa felet eller åtgärda avvägningen med en förmån eller uppgradering. 

Förmåner är tillgängliga efter nivåindelning av valda färdigheter och är långtgående, förbättrar din läkning, ökar skadetålighet eller skadeutgång. Vissa ger omedelbar omladdning när magasinet är tomt. Så, verkligen, det finns många sätt att circumnavigera din karaktärsprogress, med varje bonus, förmån och avvägning som framhävs i menyn. I den meningen har The Outer Worlds 2 verkligen raffinerat och förbättrat sina föregångares RPG-system.

Så mycket val som gör din genomgång meningsfull och engagerande. Och det är inte ens inklusive de ökade alternativen för vapen, gadget och modifikationer. Även ammunition kommer i fyra typer. Du kommer att skjuta fiender med kulor som förvandlar dem till aska, vilket kommer i handy när du är avsikt att lämna inga bevis på din närvaro där. Och det är allt så roligt att lära sig och upptäcka alla vapen- och karaktärsbyggnader The Outer Worlds 2 tillhandahåller.

Kamrater vid din sida

slåss robot

Några av de bästa RPG:erna kan ofta lämna vissa viktiga funktioner magra, men inte The Outer Worlds 2. Obsidian har uppmärksammat kamraterna också, som du gradvis rekryterar till din uppdrag. De är alla representanter för olika företag och bringar med sig de ideal som deras bakgrund predikar. Det är välkommet, å ena sidan, eftersom det fungerar som utforskningspunkter för att lära sig mer om de inre funktionerna i de faktiska fraktioner du försöker anpassa dig till (eller ta ner). Å andra sidan kan det krocka med vad som borde vara naturligt i en grupp som reser tillsammans och idealiskt borde reagera på varandras personligheter och ideal. 

När du hänsynslöst dödar medlemmar av vissa fraktioner, till exempel, kan den respektive kamraten från den fraktionen ta det till hjärtat och till och med lämna din tjänst. Och den konsekvens som kan demolera din grupp lägger djup till din resa. Men bland sig själva verkar kamraterna inte bry sig om varandras sällskap. Men till och med jag känner igen min grävning för djupt i hur perfekt The Outer Worlds 2 borde vara. Det utför verkligen så många briljanta idéer med dess dialogsystem och val som har en påverkan, för att förvänta sig att det ska utvidga till din kamrats dynamik. The Outer Worlds 2 verkar att åtgärda eventuell tvist du kan ha med kamraterna genom att lägga till unika färdigheter för var och en som du sedan kan nivåindela efter eget tycke. Och i gengäld, njuta av de fördelar de bringar när de hjälper dig i strid.

Strid

The Outer Worlds 2 Recension

Det är olyckligt att jag har lämnat lite utrymme för att diskutera strid, med tanke på att det är en stor del av The Outer Worlds 2:s spelgenomgång. Och tack och lov, det lutar sig inte mot de brådskande systemen som genren ofta lider av. Den här gången är striden raffinerad nog för att känna sig snabb och tillfredsställande. Det hade att göra med den enorma vapenvarieteten, som sträcker sig över alla sorters tokiga och absurda modifikationer. Men också, den förbättrade precisionen och vikten av attacker gör fiendemöten spännande. 

Det är en skam, dock, att fiendvarieteten kan vara bristfällig, med djurtyper, humanoider och robotar bland de huvudsakliga fiender du kommer att stöta på. De återuppstår inte heller. Så, så mycket du kanske vill återvända, sökande efter hemligheter och samlar du kanske missat, springer över stora områden av tomma landområden gör för en initialt bombastisk upplevelse som blir tråkigare för varje minut. 

Gör inga misstag, dock, upprepade genomgångar kommer att kännas nödvändiga. Om ingenting annat, för att upptäcka de alternativa byggnaderna, vägarna och konsekvenserna som olika val kan ge.

Dom

Snö

The Outer Worlds 2 är en RPG-upplevelse som lever upp till sin genre, och sedan något. Ren kontroll och frihet att bestämma vem du vill att din karaktär ska vara. Inte för att nämna hur du vill interagera och kämpa med fiender. Du kommer knappast att sakna de verktyg du behöver för att ta den väg som är mest intressant för dig. Och de fiender du kommer att möta kommer att kännas tillfredsställande att kämpa mot. Den enda varningen är fiendvarieteten, som definitivt kan använda fler överraskande design och placering.

Att ha kamrater från rivaliserande företag verkar också onaturligt för dem att resa tillsammans. Men för att driva berättelsen framåt, tar jag det. I själva verket, jag tar allt, oavsett vilka problem som kan gömma sig från min förstoringsglas. Antingen väg, mycket har gjorts rätt. Kanske till och med perfekt, när du ser till att lämna ditt märke på postapokalyptisk, framtida rymd. 

The Outer Worlds 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Fly till stjärnorna

Det är så roligt att lära sig om de maktgalna företagen som tar över postapokalyptisk rymd. Och den utsträckning till vilken dina beslut kan förändra saker för det större goda. The Outer Worlds 2 är, verkligen, en salig resa, fylld med tillfredsställande fiendemöten. Hela tiden, en övertygande ensemble av kamrater kommer att följa med dig, och ge insikt i en satirisk syn på vad framtiden, nej, vad den nuvarande situationen är uppfattad här på jorden. 

 

Evans Karanja är en videospelentusiast och innehållsförfattare med en livslång passion för spel som började i barndomen, med klassiker som Contra. Han specialiserar sig på att skapa djupgående spelrecensioner, funktioner och branschtäckning som utforskar utgåvor, trender med tydlighet och insikt. Utanför spel följer Evans krypto- och marknadstrender med en skarp analytisk lins. När han inte skriver eller bryter ner de senaste spelen och kryptorörelserna, hittar du honom antagligen när du tittar på Formula 1 eller jagar vattenfall och upptäcker nya platser.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.