Recensioner

The Outer Worlds 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

The Outer Worlds 2 Review

När jag tänker på ett bra RPG, överväger jag inte bara friheten att anpassa min byggnad och utrustning, utan också att skapa och definiera den typ av person jag vill vara. Glad välgörare, tanklös utlösare, smygande skurk som ingen fiende ser komma … och så vidare. Om jag har tur, kan jag kanske också få friheten att fatta egna beslut, baserat på min karaktär. Och leva med konsekvenserna för mig själv, mina kamrater och världen jag lever i. Detta, för mig, är en sann, utmärkt RPG-upplevelse som sällan uppnås av de nuvarande alternativen på marknaden.

Obsidian Entertainment är ett av de få studiorna som har kommit nära att träffa spiken på huvudet med helt spelarcentrerade RPG-genomgångar. Avowed, Grounded, Fallout… för att nämna några. För det sci-fi, postapokalyptiska äventyret släppte de The Outer Worlds 2019, som, även om det inte var perfekt, definitivt lämnade sitt avtryck bland de bästa rymdäventyren. Med den nya uppföljaren hoppas man att felen har rättats till och att nya förändringar och förbättringar har lagts till för att placera serien på kartan över de bästa RPG:er värda att prova.

Så, hur fungerar det nya spelet? Låt oss ta reda på det i vår The Outer Worlds 2-recension nedan.

I en avlägsen framtid

The Outer Worlds 2 Review

Vi har alla olika teorier om vart mänskligheten kan vara på väg i fråga om värderingar, ekonomi, teknik och rymd. Medan du kanske har uppfattningen att en optimistisk framtid där resurser delas rättvist och rättvist mellan kolonier, tenderar många att luta åt en framtid driven av kapitalism. En där maktgalna fraktioner och privata företag kontrollerar resurser och utövar makt över de mindre lyckligt lottade. Frankt, inte så långt ifrån den nuvarande situationen i vår värld just nu, vilket är varför The Outer Worlds 2:s satiriska syn på megakorporationers övertagande av rymden slår hem.

Den nya inställningen på den isolerade kolonin Arcadia är inte bara en turistföretag för vad som ligger långt före tiden. Men den kan faktiskt ha mycket att erbjuda. Som ett resultat dras du omedelbart in i den postapokalyptiska, framtida, sci-fi-resan i stjärnsystemet på randen av kollaps. Även som nybörjare The Outer Worlds 2 är en fristående entré som tar sin dyrbara tid på att sätta scenen för karaktärerna i spelet, de fraktioner du kommer att införliva din påverkan i och, förhoppningsvis, lämna ett positivt märke som kommer att förändra saker till det bättre. Det kan vara en långsam bränning i den första halvan. Men det kommer definitivt inte att förlora dig helt, eftersom du hittar din egen rytm i skorna på Främlingen, en agent för jorddirektoratet.

Personifierade filer

senior warden weintraut

Främlingen är någon som kan härma dina moral och ideal så nära hjärtat, och redan från början. Baserat på bakgrund, egenskaper, utseende och färdigheter, kan du skapa den typ av person du vill vara. Och det är allt medvetet: ingen av valet av egenskaper och färdigheter över hela linjen. Din bakgrund kan vara en före detta fängelse, spelare, professor eller mer. Egenskaper ger dig bara ett positivt och ett negativt val. Så, briljant, lycklig, sjuklig, etc. Färdigheter, samtidigt, är förmodligen där roligt börjar, när du har två färdighetspoäng att starta och spendera på två av 12 färdigheter. Explosiva, vapen, smyg, hacka, medicin, etc. är alla möjliga färdigheter att lägga till i din startbyggnad.

Även innan The Outer Worlds 2 börjar, är du redan noggrant övervägande om din karaktärs personlighet och färdigheter. Och de val du gör kommer att ha berättande och stridspåverkan. Kanske kan du passera talcheckar lätt med en slug attityd eller lösa pussel mer lätt som en professor. Din byggnad kan vara melee, stealth-fokuserad eller mer, nivåindelning i dina startfärdigheter ju mer fiender du dödar och uppdrag du slutför. Och för en snygg touch, låser din karaktärsbyggnad dig till en specifik väg, en som kommer att vara svår att ändra vidare in i spelet. Och det är ärligt perfekt, som imiterar verkligheten, där du inte exakt har valet att bli effektiv på att smyga runt och sedan plötsligt vända dig om och skjuta människor med absolut precision.

Överflöd av val

nivåuppgradering

Fel returnerar också från det första spelet, även om de är mer övertygande här. The Outer Worlds 2 spårar din undermedvetna beteende: stjäla, ljuga, krypa, ladda om, konsumism, etc. Ju mer du engagerar dig i vissa beteenden, desto större är chanserna att en fel uppstår, vilket ger dig möjlighet att få en bonus till en kostnad. Så, du går inte exakt på en fullständig förlust, med vissa bonusar som större magasin eller lägre återförsäljarepriser som kommer i handy. Men du måste noggrant överväga avvägningar som skademinskning eller brist på skadetålighet när du upptäcks. Lyckligtvis kan du avvisa felet eller åtgärda avvägningen med en förmån eller uppgradering.

Förmåner är tillgängliga efter att ha nivåer valda färdigheter, och är breda, förbättrar din läkning, ökar skadetålighet eller skada. Vissa ger omedelbar omväxling när magasinet är tomt. Så, verkligen, det finns många sätt att navigera runt din karaktärsprogression, med varje bonus, förmån och avvägning som markerats i menyn. I den meningen har The Outer Worlds 2 verkligen förfinat och förbättrat sina föregångares RPG-system.

Så mycket val som gör din spelupplevelse meningsfull och engagerande. Och det är inte ens inklusive de ökade alternativen för vapen, gadget och modifikationer. Även ammunition kommer i fyra typer. Du kommer att skjuta fiender med kulor som förvandlar dem till aska, vilket kommer i handy när du är avsikt att lämna inga bevis på din närvaro där. Och det är allt bara så roligt att lära och upptäcka alla vapen- och karaktärsbyggnader The Outer Worlds 2 tillhandahåller.

Kamrater vid din sida

kämpa mot robot

Vissa av de bästa RPG:erna kan ofta lämna vissa viktiga funktioner öde, men inte The Outer Worlds 2. Obsidian har uppmärksammat kamraterna också, som du gradvis rekryterar till din mission. De är alla representanter för olika företag och bringar med sig de ideal som deras bakgrund predikar. Det är mycket välkommet, å ena sidan, eftersom det fungerar som utforskningspunkter för att lära sig mer om de inre mekanismerna i de fraktioner du försöker införliva dig i (eller ta ner). Å andra sidan kan det krocka med vad som borde vara naturligt i en grupp som reser tillsammans och som idealiskt skulle reagera på varandras personligheter och ideal.

När du utan förbarmande dödar medlemmar av vissa fraktioner, till exempel, kan den respektive kamraten från den fraktionen ta det till hjärtat och till och med lämna din tjänst. Och den konsekvens som kan demolera din grupp lägger djup till din resa. Men bland sig själva, verkar kamraterna inte bry sig om varandras sällskap. Men även jag erkänner att jag gräver för djupt i hur perfekt The Outer Worlds 2 borde vara. Det utför bara så många briljanta idéer med dess dialogsystem och val som har en påverkan, för att förvänta sig att det ska utvidgas till kamraternas dynamik. The Outer Worlds 2 verkar åtgärda eventuell kontrovers du kan ha med kamraterna genom att lägga till unika färdigheter för var och en som du sedan kan nivåindela efter eget önskemål. Och i gengäld, njut av de fördelar de bringar när de hjälper dig i strid.

Strid

The Outer Worlds 2 Review

Det är olyckligt att jag har lämnat lite utrymme att diskutera strid, med tanke på att det är en stor del av The Outer Worlds 2:s spelupplevelse. Och tack och lov, lutar det inte mot de brådstörtade systemen som genren ofta lider av. Den här gången är striden tillräckligt raffinerad för att kännas snabb och tillfredsställande. Det hade att göra med den enorma vapenvarieteten, som spänner över alla sorters tokiga och absurda modifikationer. Men också, den förbättrade precisionen och tyngden av attacker gör fiendekontakter spännande.

Det är synd, dock, att fiendvarieteten kan vara bristfällig, med djurtyper, humanoider och robotar bland de huvudsakliga fiender du kommer att möta. De återuppstår inte heller. Så, så mycket du kanske vill gå tillbaka, söka efter hemligheter och samlarobjekt du kan ha missat, springer över stora områden av tomma landområden gör för en initialt bombastisk upplevelse som blir tråkigare för varje minut.

Gör inga misstag, dock, upprepade spelomgångar kommer att kännas nödvändiga. Om inte annat, för att upptäcka de alternativa byggnaderna, vägarna och konsekvenserna som olika val kan ge.

Dom

Snö

The Outer Worlds 2 är en RPG-upplevelse som lever upp till sin genre, och sedan något mer. Ren kontroll och frihet att bestämma vem du vill att din karaktär ska vara. Inte att glömma hur du vill interagera och kämpa mot fiender. Du kommer knappast att sakna de verktyg du behöver för att ta den väg som är mest intressant för dig. Och de fiender du kommer att möta kommer att kännas tillfredsställande att kämpa mot. Den enda invändningen är fiendvarieteten, som definitivt kunde använda fler överraskande design och placering.

Att ha kamrater från rivaliserande företag verkar också onaturligt för dem att resa tillsammans. Men för att driva berättelsen framåt, tar jag det. I själva verket, jag tar allt, vad som helst problem som kan gömma sig från mina förstoringsglaser. Antingen väg, mycket har gjorts rätt. Kanske till och med perfekt, när du letar efter att lämna ditt avtryck på postapokalyptisk, framtida rymd.

The Outer Worlds 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Fly till stjärnorna

Det är så kul att lära sig om de maktgalna företagen som tar över postapokalyptisk rymd. Och den utsträckning till vilken dina beslut kan förändra saker för det större goda. The Outer Worlds 2 är, i själva verket, en salig resa, fullpackad med tillfredsställande fiendekontakter. Hela tiden, en övertygande ensemble av kamrater kommer att följa med dig, som ger insikt i en satirisk syn på vad framtiden, nej, vad den nuvarande situationen är uppfattad här på jorden.

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.