Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

Recension av The Lonesome Guild (PC)

Avatar foto

publicerade

 on

The_Lonesome_Guild

Var indiespel Även om de redan hade nackdelen att ha en liten marknadsföringsbudget, blir det lättare för nya att glida under radarn tack vare en flod av nya och kommande indiespel på marknaden. För att inte tala om att så många av de nyligen släppta indiespelen har fångat många spelares irrande blickar. Ett exempel: hades, Hollow Knight: Silksong, Diablooch Balatro

Vilken mindre chans har då mindre poster som Det ensamma gillet ha? Det kanske är precis det perfekta action-RPG:et för dig, men det misslyckas aldrig. Oroa dig dock inte, det är just vårt jobb att uppmärksamma dig på de hetaste, nya indiespelen. Och inte bara informera dig om deras existens, utan också analysera hur värt det är att skaffa ett exemplar av spelet själv. 

Utan vidare dröjsmål, här är vad vi tänkte på utvecklaren Tiny Bull Studios och utgivaren Don't Nod's Det ensamma gillet.

Tidens slut

 Eterra

Det är berättelsen som troligtvis kommer att fånga din uppmärksamhet mest. I en fantasivärld som heter Eterra kraschar en komet plötsligt mot ytan. Nämnda komet visar sig vara en varelse som inte minns vem den är eller vad dess syfte är. Varelsen får snart smeknamnet Spöke. När du utforskar Eterras märkliga och lore-rika värld kommer du i kontakt med den mystiska röda dimman som svävar över landet. 

Ditt första möte med din blivande följeslagareDaVinci avslöjar att den röda dimman är Ensamhet: en ond, mörk kraft som lockar fram det värsta hos Eterras folk. Det blir då tydligt vad ditt uppdrag är: att befria världen från Ensamhet och rädda den från sig själv. Men du kommer att behöva hjälp med det, vilket DaVinci gärna står till tjänst med. Och senare kommer fyra fler spelbara karaktärer att ansluta sig till ditt sällskap.

Att utforska Eterra är en trevlig stund, främst tack vare världens estetik och design. Varmt orange och ljusa färger ger en känsla av avkoppling. Det känns som att följa med på ett sagolikt äventyr och gradvis lära sig om historien och traditionerna i denna inbjudande värld. Mycket av utforskningen handlar om stora delar av kartan, uppdelade i olika rum. Varje rum har sina egna gömda kistor, pussel och sidouppdrag som ges av de NPC:er du möter. 

Lite längre

Recensionen av The Lonesome Guild

Utforskningen och berättelsens upplösning är varm och gullig, men den kunde verkligen ha drivits lite längre. På utforskningsfronten, visst, har den röda dimman som svävar över landet sin gnista av intrig. Och kargheten i vissa regioner hjälper till att visa den miljöpåverkan den röda dimman kan orsaka på världen. Men det kunde definitivt ha funnits mer miljödetaljer för att ytterligare utveckla världsbyggandet. 

Det är samma sak med berättelsen, där premissen definitivt har sin intrig. Ensamhet som en superskurk, som inte bara förtär människorna utan även världen, är definitivt ett intressant koncept. Även i den verkliga världen kan ensamhet orsaka förödande skador på människors och världens emotionella och fysiska välbefinnande. Men den effekten är ofta dold och sällan synlig eller utforskad på det sätt som... Det ensamma gillet försöker. 

Och sättet berättelsen "räddar världen" på är också väldigt rörande. Vänskap, är utvecklarna överens om, är svaret på att bekämpa ensamhet. Men det kräver ansträngning, och avsiktliga samtal och en relation som byggs upp över tid. Det är här ert sällskaps sex spelbara karaktärer kommer in i bilden, där de börjar sin resa som främlingar. Men varje pratstund vid viloplatsens lägereld för att förnya sin hälsa är en möjlighet att knyta an och komma närmare varandra.

Mr Lonely

Recensionen av The Lonesome Guild

Men allt eftersom berättelsen fortsätter går den känslomässiga påverkan och de mogna teman jag förväntade mig förlorade i dialogen och berättandet. Skrivandet och bristen på röstverkande misslyckas med att förmedla den tyngd som ensamhet kan känna. Inte heller känns vänskapens och samhörighetens beslutsamhet meningsfullt utforskad. Att bara ha enskilt samtal med sina sällskapsmedlemmar höjer deras relationsrankning. Och det känns helt enkelt, ja, för förenklat. 

Samtalen avslöjar karaktärernas unika egenskaper och personligheter. Och de är också ett sätt att lära sig historien, inklusive deras känslomässiga och moraliska dilemman. Men när det gäller deras utveckling och hur de lyckas utvecklas från att känna sig hopplösa till hoppfulla, känns det ytligt utforskat. Det är inte så att själva samtalen är helt hemska. Men de kunde verkligen ha varit bättre känslomässigt utformade för att verkligen fördjupa dig i skådespelarnas resor. 

Och detsamma gäller för den övergripande berättelsen, där ert sällskap gradvis bekämpar fiender som har dukat under för ensamhet. Det hade varit intressant att bevittna hur världen läkt fysiskt, i form av blommor som blommar och färgåterställer sig. Något som visar på djupare och mer effektfulla framsteg än för närvarande. Som det är nu känns fokus på lore och relationer lite tunghänt, som om de kastades in i mixen bara för att.

Party på sex

kampen

Spöket kommer alltid att vara ett aktiv partimedlem i stridSå det är upp till dig att välja tre andra spelbara karaktärer vars lagkomposition fungerar bra. Du är dock inte fast vid ditt val, eftersom du alltid kan byta ut karaktärer och experimentera med olika lagkombinationer och synergier. 

Tyvärr är varje karaktärs unika styrkor och svagheter inte så starka som jag hade hoppats. Och det skulle följaktligen ha uppmuntrat experimenterande och till och med omspelbarhet. Hur som helst har karaktärerna individuella färdighetsträd, som låses upp ju mer Ghost pratar enskilt med dem vid lägerelden, och höjer deras relationsrank.

Allt eftersom du låser upp nya färdigheter och förmågor och uppgraderar dina statistik får du fler leksaker att leka med i strid. I början känns uppgraderingarna inte lika betydande. Men effekten märks definitivt mer mot slutet. Samtidigt varierar färdigheterna och förmågorna mellan karaktärerna i början. Men mot slutet tenderar de att bli lika överlag. 

Detta betyder krig

med spöke

Du kommer snabbt att hitta dina favoritkaraktärer. Herr Räv, kanske, på grund av hur lätt han är att kontroll på slagfältet. Eller Chaska, vars skada har större effekt. De andra kan ge ett incitament att använda dem när de slås samman med Ghost för tillståndseffekten Embezled. Det är ett tillfälligt förbättrat tillstånd som gör mer skada och ökar statistiken. Det finns också en Ultimate-mätare som fylls när din grupp gör skada. När den är full släpper den lös en kraftfull "rumsrensnings"-attack. 

Så det finns nyanser Det ensamma gillets strider, om än inte nödvändigtvis nya. På sin mest grundläggande nivå behöver du bara bemästra snabba undanmanövrar och attacker. Och dessa kommer mestadels att komma från telegraferade fiendens attacker; du kommer att lägga ner lite ansträngning på att lära dig. Annars borde strid inte vara alltför svår att lära sig och bemästra, och du kanske till och med klarar det hela utan att dö.

Pussel följer ett liknande koncept: enkla, men inte heller för lätta, så att de inte kräver någon tanke eller skicklighet. Vissa tar några sekunder att tyda, andra kan ta en paus. Sammantaget använder du dock ofta Ghost för att byta spak, till exempel medan en annan karaktär letar efter en annan spak att dra i. Eller för att knuffa hinder, där varje karaktär vanligtvis delar upp sig för att göra sin del. 

Potential för storhet

Recensionen av The Lonesome Guild

"Att splittra sig" passar inte riktigt in i temat att bygga vänskap och samhörighet. Det är det viktigaste budskapet Det ensamma gillet berättar, och skulle definitivt ha tagit berättelsen, striden och pussellösning till nästa nivå om vänskap och gemenskap integrerades över hela linjen.

I berättelsen som visar hur olika karaktärer kan hitta gemensamma nämnare, i strid genom kraftfulla synergier och kombinationer kan du upptäcka genom att samarbeta med karaktärer, och i pussellösning, där karaktärerna koordinerar spakdrag och hjälper varandra att knuffa block. 

Is Det ensamma gillet Kreativ och innovativ i sitt förhållningssätt till vänskap kontra ensamhet? Skulle det vara ett bidrag värt att rekommendera till dig? Värt att läsa flera gånger?

Slutsats

bål

Jag vill säga ja, eftersom Det ensamma gillet har sina stunder av värme och charmiga segment. Det känns unikt i sin grafik och handling, precis som indiespel tenderar att överraska oss. Men utförandet vacklar definitivt jämfört med de otaliga action-RPG:na man kanske borde spela. Berättelsen når inte riktigt den känslomässiga effekt man kan förvänta sig av en viktig berättelse som denna. Inte heller striderna eller pussellösningen, som känns som en promenad i parken. Det fungerar, men tänjer det på genrekonventionerna? Testar det din skicklighet och motiverar dig att spela mer och mer?

Förmodligen bäst att ta ett exemplar Det ensamma gillet med försiktighet så att det inte kan bli så imponerande som du kanske hoppas. Det betyder inte att du kommer att ogilla hela upplevelsen, men att du definitivt kommer att lämna dess närvaro och önska att utvecklarna hade drivit sina idéer och implementering lite längre. Annars kan jag inte säga om Det ensamma gillet har tillräckligt för att stå på egna ben, för att motstå dammluckorna i en myriad av nya och kommande indie- och andra spel lika.

Recension av The Lonesome Guild (PC)

Nytt action-RPG-indie i stan

Det ensamma gillets grafiska stil kommer förmodligen att fånga din uppmärksamhet innan handlingen drar in dig med sina djupa och relevanta teman om ensamhet kontra vänskap. I en värld som konsumeras av hopplöshet och förtvivlan måste en grupp på sex hjältar resa sig mot ondskan som inkräktar på världen, med hjälp av närstrid och distansstrider, med relationsmekanik och pussellösning för att rädda världen, en utforskbar plats på Eterras karta i taget. 

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som har med teknik att göra. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockkedjor och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom förmodligen spelandes eller tittandes på Formel 1.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.