Recensioner

The Edge of Allegoria Recension (PC)

Button Factory Games och CobraTekku Games har äntligen gjort det. De har byggt ett vuxenorienterat Pokemon-spel. Om du undrar hur, så är det i princip samma spelupplägg men med mycket mer vuxna teman. Och nej, inte i termer av aktuella frågor, utan snarare grovt olämpliga svordomar och nakenhet som barn inte bör utsättas för. Redan från början kan detta vara ett avgörande för vissa människor. Men The Edge of Allegoria ber om ursäkt för det inte.

I själva verket lutar det tungt på varningen de ger på Steam: “Nakenhet och sexuellt innehåll, utbredd grov språk, alkohol- och droganvändning.” Du använder alkohol som helande potioner och dildos för att slå fiender i huvudet. Lyssna, jag förbereder er för vad som kommer: att få det ur vägen, så att säga, innan vi hoppar in i The Edge of Allegoria-recensionen, för att säga att medan detta är ett Pokemon-inspirerat spel, “detta är inte något barnspel” heller.

Första intryck

sjö

The Edge of Allegoria är ett turordningsbaserat RPG. När du startar det, märker du omedelbart den tunga inspirationen från klassikerna. Det ser mycket ut som ett Gameboy Advance-spel med dess pixlade grafik. Utvecklarna har åtagit sig ett äkta monokromt tema, också, av en stark grön nyans. Ställ spelet bredvid de från den bärbara spelkonseran, och det skulle inte finnas så stor skillnad.

Väl, åtminstone, förutom widescreen-aspektförhållandet. Och det finns några antydningar till modern färg för att framhäva mer levande detaljer och miljöer. Annars, dock, är grafiken lågupplöst med karaktärssprites som är enkelt men imponerande utformade. Jag är inte säker på att varje spelare kommer att uppskatta färgvalet, dock. Det kan vara otroligt i ansiktet, men det är definitivt unikt.

Låt äventyret börja

The Edge of Allegoria Recension

The Edge of Allegoria bjuder in dig till ett äventyr i en värld full av monster. Detta är den ögonfångande likheten med Pokemon, där du kommer att upptäcka så många som 145 monstertyper. Äventyret i sig äger rum över olika biotoper som främjas via enkla mekanismer. Du flyttar upp, ner, vänster och höger över de klassiska Pokemon-vägarna.

Medan du äventyrar, kommer du att upptäcka många hemligheter och fiender. Berättelsen här är inte den mest förbluffande. Du spelar som Joe, en ung kille med en oroande törst efter blod. När han inte slår ner fiender, fiskar han, fast du kommer att sällan använda din fiskespö för dess avsedda syfte. Istället kommer din fiskespö att hitta sin väg till huvudet på en oskyldig kanin. Eller rådjur, hjort, gäss, allt som tittar på dig på fel sätt.

Förändring är bra

vs monster

Istället för att fånga monster för att träna dem för strid, kommer du att slåss mot dem. Ju fler monster du dödar och skördar deras kroppdelar för pengar, desto fler vapen och utrustning kan du köpa. Eller, om du inte uppgraderar i butiken, kan du hitta kistor på din väg. Vissa fiender kommer att släppa unika attacker, också. Och tro det eller ej, vid tidpunkten för eftertexterna, kommer du att ha låst upp hela 96 olika vapen, 50 rustningsdelar och mer.

Anledningen till variationen är att vapnen inte är dina vanliga go-to-val. Visst, du kan köpa vapen och sådant. Men du kan också använda björnklor, dildos och parfymflaskor. Medan vapnen kan låta överväldigande, finns det ett bra system för att se till att du experimenterar med så många som möjligt. Se, varje vapen behöver att du behärskar dem. Och du behärskar ett vapen genom att använda det för att vinna ett visst antal strider. Sedan kan du låsa upp vapnets unika attack och använda det med ett annat vapen. Rustning fungerar på samma sätt, också, och kräver behärskning först för att låsa upp fördelar som kan synergiera med fler rustningsdelar.

Inte riktigt Pokemon

mimic

Nu har du insett att The Edge of Allegoria sätter dig på första linjen i kriget. Men stridssystemet kommer att vara mycket bekant för Pokemon-spelare, eftersom det använder samma system för att kalla attacker och vapen. Samtidigt, att behöva behärska varje vapen och rustningsdel för att låsa upp dess fördelar och unika attacker, betyder att du måste alltid gå igenom din inventering för att ersätta gammal utrustning med ny (och snabb).

Tyvärr, med över 80 färdigheter och nästan 150 utrustningsdelar att gå igenom, ger de knappt tillräckligt med information om var och ens statistik och förmåga. Du kan inte veta vilken helande artikel som kommer att ge dig mer hälsa tills du är i strid eller vilket vapen som kommer att orsaka mer skada. Och det kan göra all skillnad när fienderna börjar bli mer kraftfulla. Ofta kräver det att du har högre statistik, som du bara kan få genom att kunna använda varje verktyg till din förfogande, inklusive lättillgängliga statistik över varje utrustningsdel.

Men överlag är striden rolig, åtminstone för det mesta. Det är så tillfredsställande att börja alldeles svag, för att sedan växa till en oövervinnelig halvgud som kan ta på sig drakar som en bit av kakan.

Träff och miss

buck

Berättelsen, å andra sidan, är en blandad påse. Du möter många NPC:er som ofta säger mer än en eller två dialograder. Dessa ger sammanhang till deras liv och bakgrund. Men ju djupare du går in i berättelsen, desto mer inser du att det finns en brist på koppling mellan människorna du möter och miljöerna du utforskar. Jag menar, visst, du har en protagonist, men han verkar bry sig mer om att slåss (och fiska) än om sin roll i handlingen.

Och det finns en handling, inte förneka det. Tydligen finns det en illvillig kraft som bryggar i bakgrunden, som försöker förstöra städerna. Och jag antar att du ska stoppa den från att förstöra världen. Men berättelsen sällan lägger till fler lager för att utveckla loven. Det blir komiskt ibland när Joe springer in i NPC:er och, oavsett deras brist på fel, fortfarande slutar med att döda dem. Och också, på grund av frånkopplingen, vet du aldrig riktigt hur nära du är att uppnå din uppdrag eller mål.

Vi förstår redan

galdin

Det är roligt. The Edge of Allegorias Steam-beskrivning säger faktiskt, “Alla verkar ha något att säga. Det mesta är bara fyllnad för att fylla i tomma utrymmen och göra världen mer levande,” och det kunde inte vara längre ifrån sanningen. Och “fyllnaden” i detta avseende är det grova språket som sätter “kanten” i The Edge of Allegoria ganska utan ursäkt. Fraser som “Heliga fucknuts,” “Jag är så förbannad,” och “Förbannelse dig och dö” är vanliga.

Genom den första delen av spelet, vänjer du dig vid svordomarna som knappt verkar stora jämfört med de absurda berättelsebågarna och designerna du stöter på. Monsterns design, i synnerhet, är ganska absurd, som mimicerna som är en jättestor mittenfinger med tänder. Ibland är det lite för på näsan. Och ändå förblir absurditeten underligt engagerande, om inte rolig. The Edge of Allegoria vet att det är den typen av spel som inte ska ta sig själv på allvar, och det är aldrig rädd för att luta sig mot sin humor, även om det lutar sig mot den lite för tungt.

Dom

Goblin King

Så, borde du spela The Edge of Allegoria? Det är lite svårt att rekommendera det här, med tanke på dess utan ursäkt funktioner som kan gnida vissa spelare fel. Vissa design och dialog kan vara rent ut sagt stötande eller irriterande. Spelets humor är den typen som är blå. Dess grova språk och sexuella innehåll kan också vara lite för frekvent, tillräckligt för att det överskuggar huvuduppdraget i berättelsen.

Det sagt, en del av dess absurditet smyger sig på dig. En del dialog är äkta rolig. Även ögonblicken när du använder alkohol och blunts som helande artiklar och dildos som vapen illustreras i pixlade konst som det är svårt att se som stötande. Under ytan av galenskap och dekadens, finns det något charmigt. Om du blinkar hårt nog, kan du till och med hitta en berättelse som är värd att följa.

På ytan, verkar det inte finnas någon primär fokus på princip. Händelser utvecklas på ganska absurda sätt, som inte kan sitta bra med din själ. Men de verkar passa rätt på grund av humorn och “bara för att”. Spel behöver inte alltid färga utanför linjerna när det gäller moral och bästa beteende, särskilt inte i en värld av magi och vilda möjligheter.

Medan The Edge of Allegorias fokus på vuxna teman kan skada hur bra dess spelupplevelse är, lyckas det ibland bryta sig loss från mallen på sätt som Pokemon aldrig kunde drömma om. Och kanske är det skönheten i det här spelet, att det ger fans som alltid velat spela ett vuxet Pokemon en chans att leva sina drömmar. Du måste bara vara säker på att du kan hantera extremt vuxen humor och kanske inte ta spelet för allvarligt.

The Edge of Allegoria Recension (PC)

Pokemon, men för vuxna

Det är här. Pokemon-spelet för vuxna du aldrig visste du behövde. Det är inte en ren kopia. Utan snarare en parodi som lutar sig lite för tungt på grovt språk och sexuellt innehåll. Mycket av dess absurditet och dekadens är för humorns skull. Ingenting är menat att tas på allvar. Och ändå, finns det en rolig spelupplevelse att hitta i striden. Det är ett lätt att lära sig stridssystem som kommer att vara bekant för Pokemon-fans och kan lätt ta 20 till 40 timmar att slutföra.

 

Hans passion för spel började redan som barn när hans farbror överraskade honom med ett Brick Game fullt med dussintals spel. Senare gick han vidare till Contra och andra NES‑klassiker, vilket tände en livslång passion för videospel. Evans specialiserar sig på att skapa spelarfokuserat innehåll som hjälper läsarna att upptäcka nya spel. Han tycker också om brädspel som Monopoly, vandring och att titta på Formel 1.