Recensioner
Terminator 2D: No Fate Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
En av de oändligt värdefulla gåvor som videospel ger oss är friheten att resa tillbaka i tiden, inte bara för att den moderna världen ska uppleva och minnas vad det var som kändes att spela de bästa klassikerna, utan också för chansen att sona de spel som gjordes dåligt. Det första har varit vanligare på senare tid, tack vare den ökade populariteten för retrospel som återupprepar stegen som arkad- och tidiga hemkonsoler tog. Dessa har till största delen varit via remasters och omgjorda versioner som troget återskapar och omformar tidigare spel. Det senare är dock mer radikalt, med utvecklare som Bitmap Bureau som skapar helt nya spel som använder retrostilar och estetik.
I fallet med Xeno Crisis, Final Vendetta, och nu Terminator 2D: No Fate, har Bitmap Bureau överträffat sig själva. De har hedrat integriteten i spelhistorien med högkvalitativa 2D-spel som kan spelas både på moderna och retrokonsoler. Men vi tittar på ett ännu mer speciellt fall, där tidigare Terminator-baserade spel som släpptes på 90-talet misslyckades miserabelt. Det fanns helt enkelt inget spel då som gjorde James Camerons sci-fi- och actionfilmer rättvisa. Flera decennier senare försöker Bitmap Bureau att rätta till det här felet. Lyckas de? Låt oss ta reda på det i vår Terminator 2D: No Fate recension.
Nutidens Terminator 2: Judgment Day

Du behöver inte ha sett Terminator 2: Judgment Day för att njuta av Terminator 2D: No Fate. Men fans, som troligen skulle hävda att det är en av de bästa actionfilmerna, kommer att uppskatta spelet mer. Du kan sitta tillbakalutad och le från öra till öra medan de viktigaste plottpunkterna från filmen utvecklas under din spelomgång. Även om det inte är en ord-för-ord-översättning av filmen (exakta avbildningar är ofta omöjliga, även idag), så gör det ändå ett imponerande jobb med att hålla sig till den ursprungliga manusförfattningen. Samma karaktärer, samma slagfält, om än med några kinkar här och där. Arnold Schwarzenegger ser inte ut exakt som sig själv, ansiktet i synnerhet. Men det är säkert en så exakt representation av honom som det kommer att bli utan licensiering.
Berättelsen växlar också upp det en aning, fokuserar mer på framtidskrigen för aktionssekvenserna. Och försöker utvidga några manusförslag från filmen. Som ett resultat känns det som en fräsch upplevelse ibland. Men definitivt många nods till källmaterialet. Och det där är den nostalgiska dopp som fans kommer att njuta mest av. Återbesöka de mest intensiva scenerna från Terminator 2: Judgment Day, några som är fast förankrade i minnet efter alla dessa år. Men även då är scenerna inte bio-värdiga. Vi spelar ett 2D, 16-bitars pixelkonststilat spel, efter allt. Ingenting komplicerat eller djupt som kan förtrolla hjärta och sinne. Ändå bär det autenticitet och förblir troget för det mesta mot filmen, och det är ofta tillräckligt.
Ännu i det förflutna

Den 2D-retrostilen i Terminator 2D: No Fate är inte bara en begränsning för hur uttrycksfull och expansiv berättelsen kan vara. Den kan också ibland begränsa visuella och presentationen också. Kommer från en tid av fotorealism och livliknande animationer, kan du kanske rynka på näsan en aning över presentationen i Terminator 2D: No Fate. Det använder 2D-sidscrolling, där spelaren guidar huvudkaraktärerna från vänster till höger på skärmen. Du kan hoppa upp eller ner på plattformar, och därigenom nå högre eller lägre nivåer där power-ups och dolda föremål kan ligga gömda. Den retroestetiska är användbar för den här spelstilen, eftersom den har varit i arkadtiden. Och det är tydligt att Bitmap Bureau avser att hålla det så, även när designen hindrar din upplevelse.
Animationer kan vara stela ibland och verka mindre flytande. Sprite-arbetet är inte det bästa heller, med de makalösa detaljerna du kanske är van vid saknas. Sättet fiender dör eller rör sig, allt kan verka onaturligt. Men det finns en dragningskraft i allt. Genom att välja att hålla fast vid föråldrad design, brister och allt, Bitmap Bureau kan ha gett oss något riktigt speciellt. Som en tidsmaskin som transporterar dig till en arkadskåp i 90-talet. Allt du ser på skärmen är exakt som du skulle förvänta dig att gamla spel ska spela som. Den chunkiga pixelkonsten, även i texter som förmedlar berättelsen i cutscenerna, allt hänvisar tillbaka till en tid som är lång borta men aldrig förlorad. Och medan en modern publik kanske plockar på problem som Bitmap Bureau kunde ha polerat, kommer gamla folk att vara glada att ha den här biten av fin retro bevarad.
Fin retro

Jag säger fin retro, för även med de hackiga visuella effekterna, är kontrollerna otroligt smidiga och exakta. Förutom att röra sig åt vänster eller höger och hoppa upp eller ner, kan du också glida och rulla undan faror. Och dessa svarar exakt, väl, åtminstone utom när du gör en skarp sväng och omedelbart glider eller rullar undan. Annars är det en bris att kontrollera Sarah Connor och T-800 över nivåerna som slutar i en boss fight, och John Connor i framtiden. De spelbara karaktärerna är inte identiska och erbjuder distinkta upplevelser. Sarah är din melee-specialist, men kan också slå fiender och glida för attacker. T-800 är din brute force-kille, och John trivs i mitt- till långdistansstrid. Vapen är också varierade, från kulsprutor till plasma-gevär och granater.
Vapen behöver inte laddas om, vilket lämnar dig att fokusera på att tänka och reagera snabbt på fiender, faror och fällor. Vapen som du plockar upp under dina löpningar, dock, varar i begränsad tid, vilket mildrar eventuella omladdningsproblem. Du vill hålla ett öga på dessa godsaker medan du rensar nivåerna, inklusive dolda föremål och “fortsätter” som kan ge dig extra liv.
En tuff nöt

Kommer från Xeno Crisis, kan du vara en aning rädd för svårigheten. Men Bitmap Bureau har valt att göra Terminator 2D: No Fate’s nivåer mer tillgängliga. Sanningen är att det inte är för svårt att rensa nivåerna. Kanske har du hört att du till och med kan rensa story-läget på under en timme. Men det är på den lätta svårighetsgraden. Jag skulle inte rekommendera den lätta vägen. Det är inte så mycket roligt som när du faktiskt har en värdig utmaning. Så, vänligen, öka svårighetsgraden över de fyra alternativen som finns tillgängliga. Jag rekommenderar normal för att börja, som, medan det kommer att ha nivåer som är en snabb bris, kommer några att ta flera försök att besegra. Och några chefer kan ytterligare förvärra slaget.
Knepet är att lära sig fiendernas positioner och rörelsemönster. När du har det låst, kan du till och med hålla på att skjuta oavbrutet i riktningen du uppfattar att fiender kommer att vara. Naturligtvis, medan du glider och rullar undan faror. När du skjuter, står du still och kan skjuta i åtta riktningar. Men totalt sett är det fortfarande en rolig resa.
Kort och söt

Jag förstår. Mindre än en timme på den lätta svårighetsgraden är definitivt oroväckande, särskilt för priset på 30 dollar för den digitala versionen. Men om du värdesätter en bra tid oavsett priset, då Terminator 2D: No Fate är ett självklart val. Nivåerna är definitivt en blast, även om de slutar en aning för tidigt. Jag är glad, dock, att Bitmap Bureau inte lade till något fyllmedel. Istället valde de att lägga till incitament för omspel.
Till exempel kan du göra val som leder till två slut. Och det öppnar upp möjligheten att spela igen och upptäcka nya nivåer, om än mestadels liknande de huvudsakliga nivåerna. Jag njöt också av det begränsade antalet fortsättningar ju högre svårighetsgrad. Och när du är slut med fortsättningarna, måste du börja om från början. Det kan ge dig chansen att öva och nå högre poäng. Det är ett annat incitament att försöka slå dina höga poäng eller den tid det tar att rensa nivåer.
Det finns fler lägen som du låser upp efter storyn, inklusive boss rush, oändlig, modern till framtiden, etc. Medan dessa är trevliga tillägg, är de ultimat sett återupprepningar av huvudspelet. Så, jag antar, kommer det att finnas en tid när incitamenten kommer att ta slut. Och jag antar att det inte kommer att ta längre än några timmar för de flesta.
Dom

Om vi kunde vända tillbaka tiden och ha Terminator 2D: No Fate släppt på 90-talet när Terminator 2D: Judgment Day slog biograferna, då skulle det ha varit en perfekt filmadaptation. Även nu för tiden är det en absolut blast, även om fans av den ursprungliga filmen kommer att uppskatta det mer. Det är ett djärvt och ultimat fantastiskt val som Bitmap Bureau valde att anpassa filmen i en modern 2D retroestetik. Det sätt som spelare kan njuta av en verkligt autentisk upplevelse som hedrar den ursprungliga filmen under den tidsperiod den släpptes. Terminator 2D: No Fate känns perfekt för sidscroll-fans som vill testa sin hastighet och reaktion på inkommande framtida fiender och faror. Medan det avslutas en aning för tidigt, kommer du säkert att ha kul under dess korta vistelse.
Terminator 2D: No Fate Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Aldrig för sent
Så många Terminator spel släpptes för länge sedan. Men inga var nästan så roliga och väl gjorda som Terminator 2D: No Fate. Det enda som fungerar emot det är dess korta speltid. Ändå är det en garanti att du kommer att njuta dig; fans av den ursprungliga filmen, kanske, mer än de flesta. Det är exakt både till filmen och retrospel, antar en 2D, 16-bitars pixelkonststil som känns både djupt nostalgisk och fungerar smidigt utan fel.