Recensioner
Stuffed Recension (Xbox Series X|S & PC)
Animerade lik är ett minne blott, men stuffed leksaker med förvirrade Sandman-liknande egenskaper är plötsligt allt som är på modet. Eller åtminstone, det är vad Stuffed, en horde-baserad skjutare från Waving Bear Studio, säger. För låt oss vara ärliga, zombier har haft sin tid i rampljuset. De antagonister som ännu inte har visat upp sina färger är de som gömmer sig under sängkläderna – de drömsugande robotarna, dvärgarna och skugg-liknande figurerna. Stuffed siktar på att kasta ljus över dem som välar i mörkret under den elfte timmen. Ja, det försöker åtminstone.
Stuffed ser dig fylla de stoppade tassarna på en stuffed björn som, i ett försök att hålla mardrömmarna från att svärma runt de sömniga drömmarna hos sin ägare, bestämmer sig för att föra ett krig av sin egen. Med en färgstark procedurally genererad värld, en horde av busiga varelser av fantasins art och ett sodapowered vapen som har kraften att orsaka massförstörelse, är idén enkel: förstöra alla som utgör ett hot mot den oroliga offret och kämpa igenom ändlösa nätter.

Meddetsamma, Stuffed belastar dig med ett problem. Till skillnad från din genomsnittliga utdragna extraction-survival skjutare som försöker fylla ditt huvud med preliminär data och karaktärsdrivna bakgrunder, väljer det att kasta dig direkt in i striden. Det berättar inte varför du är en björn på en mission, och det fyller inte ut sin miljö med flamboyant cinematisk energi eller bländande effekter. Istället kastar det dig in i ett sovrum, och det berättar för dig att börja eliminera fiender på ett våg-liknande sätt. Tyvärr går det inte djupare än så. Det finns inga berättelser att lösa, och det finns inga kontrollpunkter att arbeta igenom. Det är bara du, ett rum fullt av animerade monster och en påse popcorn som bara råkar fungera som en granat. Men, mer om det senare.
Stuffed stannar inte kvar för att utveckla detaljerna med den vanliga jargongen, och det spenderar inte dussintals timmar på att förklara situationen. En sömnig fartyg hänger i hörnet av rummet, och den enda försvarslinjen mellan dem och de ändlösa vågorna av fiender är, ja, du. Med andra ord, vad du har här är en ganska generisk, något blyg wave-baserad horde skjutare. Tänk Call of Duty Zombies, men lägg till en liten extra gullighet till ekvationen, och du kommer att ha en vag idé om vad det försöker uppnå. Det är enkelt, till punkten, och ändå tyvärr saknar det polyesterhjärtan.

Det finns ett problem här: Stuffed är primärt offline, vilket betyder att det inte tillåter dig att bilda din egen ragtag grupp av stoppade leksaks-soldater och utkämpa storskaliga strider med dina vänner. Ja, för att säga sanningen, det gör det tillåter vissa användare att spela online — men inte de som råkar äga en konsol. En liten gnagande klagan, men en som tyvärr dämpar den övergripande upplevelsen, med tanke på att Stuffed främst är ett spel som fungerar bättre i sällskap med likasinnade leksaker. Som en ensam spelare, dock, lämnar det mycket att önska, mer så med tanke på att det inte ger dig något att jaga.
Med tanke på att det inte finns någon riktigt berättelse att lösa här, är Stuffed ett otroligt lätt spel att glida in i och hacka ut när som helst du känner för det. Punkten med det, likt din genomsnittliga horde skjutare, är att uthärda så många vågor som möjligt, allt medan du hanterar olika fiender och tillfälliga skugg-liknande boss-strider med en mängd olika vapen. En colabehållare, till exempel, ger ganska mycket kolsyra. Popcorn, också, kan användas som en hårdslående projektil. Det är allt en aning absurt, men det tjänar miljön väl — och det räknas för mycket här.

Om du redan är vagt bekant med horde skjutare-konceptet, då bör du, med lite tur, vara väl utrustad för att hantera barrikaderna i denna procedurally genererade värld. Enkelt uttryckt, allteftersom du utplånar fler och fler vågor av fiender, låser du upp bättre vapen, och med dem, ytterligare fiender att kuva. Och, igen, om du undrar om det finns någon punkt med allt detta, finns det inte. Eller åtminstone, det finns inget komplex som kräver din odelade uppmärksamhet. Ett barn behöver sova, och du behöver hålla mardrömmarna från att knacka på dörren.
För vad det är värt, Stuffed gör för en av de typiska skuldmedvetna nöjena. Med tanke på att det inte slår runt busken och gladligen kastar dig till nåder för en kort action-fylld skjutare, är det verkligen lätt att hoppa in och ut ur det och bara njuta av det för vad det är. Med inga karaktärsbågar att hålla koll på eller multi-lagrade plottpunkter att tolka, kräver det verkligen inte mycket energi att glida in i det och rulla med slaget. Även om, detta kan kännas som en välsignelse och en förbannelse. Det är uppenbarligen roligt i korta stunder, men med brist på djup, kan det börja förlora sin appeal efter de första dussinet eller så sömnlösa nätter.
På den ljusa sidan av allt detta, Stuffed erbjuder en ren och högt underhållande skjutare-upplevelse med många bra egenheter och komiska funktioner. Med en mängd sovrumsmaskotar och en skatt av underliga vapen, tjänar det sitt syfte som ett unikt och mestadels välavvägt horde-battlare. Gör det tillräckligt för att hålla dig engagerad? Ja och nej. En berättelse skulle ha varit ett briljant tillägg, jag medger. Men sedan, med irriterande underhållande strider och stoppade leksaks-strider att begrava ditt huvud i, skulle jag säga att dess största svagheter kan förlåtas här.
Dom

Stuffed är en budgetvänlig horde skjutare som försöker låna åskan från Call of Duty Zombies i ett försök att stärka idén om att, om det inte är trasigt, fixa det inte. Det kan ha brister på många områden (brist på online multiplayer, vilket är spiken i kistan för konsol-användare, tyvärr), men för att ge credit där credit är due, tjänar det sitt syfte som en underhållande alternativ för din genomsnittliga wave-baserade battlare. Således, skulle jag säga att det uppfyller sitt löfte, om så bara.
För den relativt låga priset, skulle jag säga att du borde kunna få din pengars värde ut av Stuffed. Det kan sakna den stoppade berättelsen och rika karaktärsutvecklingen, men sedan, med tanke på att det visar upp en högt engagerande stridssystem och tillräckligt med kosmetika för att hålla dig engagerad under en lång tid, lyckas det med att fylla målet, om så bara.