Recensioner
Rhythm Town-recension (PC)
En ivrig lyssnare av metal och punk kan man tänka sig min förvåning när vad som bör ha varit en härlig gård som glatt hoppade och svingade till en melodisk rytm på något sätt slutade bli en cirkel i ett svinhus. Jag ville introducera Rhythm Town till dess avsedda soundtrack – en som, åtminstone från vad jag samlade innan jag installerade det, var hopplöst beroende av dess användare för att implementera lågdecibels harmonier och lo-fi beats. Men det hände inte. Oh, så fort jag lärde mig att “spelet” verkligen bara var en tecknad subwoofer med några återkommande ämnen som jag kunde glatt se fladdra och flaxa till en synkron värld av musik, visste jag alltför väl att jag skulle skapa något riktigt hemskt. Det matchade inte, för övrigt – men då kanske jag inte var en del av målgruppen.
Jag skulle älska att säga att Rhythm Town är ett spel, men den enkla sanningen är att det inte är någonting i den stilen; tvärtom är det en sandlåda – en kattlåda, av sorts, som fungerar på egen hand när du introducerar den till musiken i ditt egna bibliotek. Med alla sorters visuella equalizer utspridda runt en ganska kompakt värld som i princip anpassar sina rörelser till melodierna som du introducerar till systemet, är det, för att säga det kort, en oregelbunden upplevelse som, även om den inte nödvändigtvis är hjärnkrossande att spela, tillåter dig friheten att släppa loss några ganska intressanta idéer. Visst, du kan lägga till föremål i världen, och du kan skapa scenarier som återger dina konstigaste musiksmaker.
Jag är splittrad, på sätt och vis, eftersom jag vill ge cred till originalitet. Men sedan är jag inte säker på om Rhythm Town gör tillräckligt för att förtjäna en lyssning. Jag behöver koppla in igen och ta reda på det, antar jag.
God Vibbar

Det första som jag inte behöver nämna är berättelsen. Ja, det finns inte en. Nej, vad du har </em"här, istället, är en anpassningsbar svit där du kan placera föremål – pumpor, kittlar, uttryck, djur och en hel del helt slumpmässiga prylar och grejer – på en liten bit mark, och sedan välja en låt från din egen anpassade spellista för att ge världen en puls. Naturligtvis är musiken som du väljer att installera världens atmosfärs hjärta, med högre beats som skapar en mer kaotisk scen, och subtila ljud som prisar en lugnare, mer intim stämning. Och om du undrar varför på jorden du skulle vilja bygga denna värld från början, då joinar du klubben.
Rhythm Town reklamerar sig själv som en sandlåda som främjar “ren kreativitet och musikalisk avkoppling” – och jag ifrågasätter det inte, för det gör, i all rättvisa, det som det ursprungligen satte ut att göra. Visst, det är en aning på den lägre änden av skalan visuellt, och det gör inte särskilt mycket för att få dig att blekna och le åt synen av en provisorisk tilldelning av rörliga delar. Men det ger dig, på ett underligt sätt, de grundläggande verktygen för att skapa små men underligt härliga konstinstallationer, med dess inbyggda tillgångshjul som tillhandahåller ett ganska stort urval av föremål och tecknade bitar och bob av ett barnsligt utseende. Jag kan inte säga att jag själv faller in i målgruppen, men jag kan på något sätt se hur det skulle vara en sensorisk tillflyktsort för den yngre, kanske mer fantasifulla hjärnan.
…Och Rytmen Stannar

Det första problemet med sandlådespel, och det ena som en hel del aspirerande skapare tenderar att glömma, är att minnesvärda spel ofta skapas av flera olika delar. Kalla dem incitament; The Sims, till exempel, ger dig möjligheten att inte bara bygga ett hus, utan också experimentera med olika karriärer, familjer och andra aspekter av livet. Men i Rhythm Town finns det inte mycket att göra efter du har byggt den första bron. Med inga mål att uppnå och inget slut att sträva efter, kan du ganska lätt ta reda på allt som finns att se och göra på tio minuter. Jag antar att, när allt är sagt och gjort, det till stor del beror på hur mycket tid du vill lägga på det. Ärligt talat, med inga dolda överraskningar eller play-to-win-bonusar att arbeta mot, är det inte så lätt att stanna kvar.
Få inte mig fel, jag njöt av de första tio minuterna av att spela, främst på grund av att jag kunde leka runt med mina egna spår och bevittna hur världen skulle reagera på de olika rytmerna. Men som med de flesta nischspel, försvann den nyheten snart, vilket ledde mig till en punkt där jag mestadels bara flummade runt med slumpmässiga föremål tills jag insåg att det inte fanns mycket kvar att utforska. Jag säger inte att det var allt dåligt, men jag skulle också ljuga om jag sa att jag var hänförd av det i dussintals timmar också. Kanske, om jag var tjugofem år yngre, skulle jag ha tänkt annorlunda.
Dom

Rhythm Town är inte så mycket ett spel som det är en liten men fantasifull sandlåda av musikaliska equalizer och slumpmässiga tillgångar för spelare att blanda runt och njuta av i trettio minuter eller så. I den meningen skulle jag säga att det är ett utmärkt val för den yngre handen, men inte nödvändigtvis för den mer erfarna spelaren vars smak tenderar mot tyngre, mer krävande RPG-spel. Och det är en fantastisk startpunkt för nybörjare i rytm-baserade genren också, med dess inkludering av ett enkelt navigeringssystem, färgglada scener, och stressfri progression som genererar en trevlig, om än något kort, introduktion till fältet av indie-sandlådor.
Sanningen här är att Rhythm Town inte är fantastiskt; om något är det acceptabelt. Men då kanske jag har sett ett för stort antal sandlådespel för att veta hur man kan upptäcka ett dåligt eller generiskt ägg i en korg med miljoner. För övrigt är Rhythm Town inte ett dåligt ägg, men utan en extra ben för att stå på, eller ens en andra fördel för att främja utanför dess standard “musikalisk avkoppling” nod, är det verkligen ganska svårt att duscha det med evig beröm. Som jag sa, det är acceptabelt, men fortfarande långt ifrån att vara värt en bisättning.
Rhythm Town-recension (PC)
En kindergartners dröm
Rhythm Town bör ge dig en bra fem eller sex minuters tanklös glädje innan det till slut förlorar sin charm och blir lite tråkigt och upprepat. Att kalla det ett spel-spel skulle inte kännas rätt, så jag kommer att kalla det för vad det är: en musikalisk sandlåda som utan tvekan kommer att göra lokala kindergartners glada av upphetsning - ingenting mer, ingenting mindre.











