Recensioner
Psychroma Recension (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
För fans av indie-titlar kan Psychroma vara ett bekant namn. Spelet visades upp för första gången 2022 under Future of Play-visningen. Kort därefter släppte utvecklarna en demoversion på Steam. Nu erbjuder utvecklarna den fullständiga upplevelsen med sin slutliga utgåva. Som en narrativdriven sidscrollare blandar titeln cyberpunk med skräck. Det är inte ovanligt med en sådan kombination, med tanke på att spel som Resident Evil har vadat i dessa grumliga vatten. Men Psychroma går steget längre med sin fängslande berättelse. Varje ögonblick och steg är fyllt med upptäckter som avslöjar mysteriet och några välplacerade jump scares. Om detta låter som din kopp te, låt oss fördjupa oss i vad denna titel har att erbjuda i vår Psychroma-recension.
En Galaktisk Resa
Psychroma följer historien om Haze, en digital medium som upplever ett fall av minnesförlust. Spelet börjar med att hon ligger på en soffa medan en gestalt står i närheten och skriker oförskämda ord. Hon vaknar utan minne av hur hon hamnade där. Innan man fördjupar sig i mysteriet ger spelet lite bakgrund till berättelsen. Året är 2489, och mänsklighetens minnen har till stor del utplånats av en tragedi känd som Det Stora Sammanbrottet. Denna katastrof gav ett tillfälle för ett team av forskare som kallas The Cerulean Group. Deras mål var att uppnå odödlighet genom att flytta mänskliga minnen till datalagring (vilken enorm lättnad skulle detta ha varit i dagens värld). Men en brand svepte in i deras anläggning och förstörde det mesta av deras arbete. Nu står mänskligheten på randen av sårbarhet. Snabbspola fram till nutiden, nya hyresgäster flyttar in i huset. Ett par som är fast beslutna att rädda mänskligheten genom att erbjuda skydd är omedvetna om de djupa hemligheter som överlevde branden. Detta skapar scenen för vår protagonist, Haze, som måste pussla ihop fragment av sitt minne. Haze är en icke-binär cybernetisk medium som också lider av PTSD. När handlingen utvecklas återupplever vi delar av Hazes förflutna, från kidnappningar till hjärnkontroll. Haze har utstått betydande trauma, men hennes återblickar är bara början på skräcken som väntar i huset.
Glitchar och Gastar
Psychroma kastar in dig i ett hemsökt hus, låst och höljt i halvmörker på grund av strömavbrott. Detta sidscrollande äventyr låter dig utforska varje vrå och vrå i huset för att avslöja dess mysterier och göra dig en bild av din situation. Rörelsen är sömlös, du behöver bara gå framåt eller bakåt. När du når ett föremål av intresse låter ‘interagera’ dig att undersöka det. Detta kan vara en TV, dator, generator eller till och med någon som är fångad i en cell. Titeln håller sig nära sin komplexa historia och ger dig bitar och stycken i taget. Den ger inte nödvändigtvis tydliga mål utan låter dig lista ut saker själv. Inledningsvis verkar de flesta föremål du kan interagera med vara otillgängliga, främst på grund av strömavbrottet, vilket subtilt presenterar ditt första uppdrag: sätt på strömmen i huset. Detta innebär att ta sig till generatorrummet, som förstås är låst. Du måste leta efter nyckeln, som är gömd på ingen uppenbar plats. Varje uppgift innebär att genomsöka de olika våningarna och rummen för att avslöja nya eller upplåsta föremål. Gameplayet har en atmosfärisk spänning, och de sidscrollande mekanikerna gör navigeringen enkel och immersiv. Haze går genom varje rum med elegans, omedveten om vad som lurar bakom varje dörr. Dessutom driver varje upptäckt dig djupare in i husets mörka historia. Spöken är en invecklad del av berättelsen. Då och då kommer du att uppleva konstiga syner, som om din karaktär är på en galen psykedelisk tripp. Det finns också en tidsslinga där Haze varje gång hon upplever något störande hamnar tillbaka på soffan. Det kan vara frustrerande, för att säga det milt. Men som en kärndel av gameplayet håller det saker intressanta.
Allt, Överallt, På En Gång
Psychromas gameplay är vad jag skulle vilja kalla självstyrt. Det finns inget press att avslöja gömda föremål eller en timer som håller dig på tårna. Utöver detta innehåller spelet en mängd pussel som du måste lösa för att fortsätta. Dessa pussel är raka på sak och kan kräva att du hittar saknade föremål. Till exempel kräver att sätta på generatorn en kabel och ett strömelement. De procedurgenererade nivåerna kompletterar dessa pussel eftersom föremål blir tillgängliga först efter att du stött på ett pussel. Vissa pussel kan innebära att manipulera miljön, använda hittade föremål eller dechiffrera koder. Pusslen har en direkt korrelation till berättelsen, som avslöjar huvudhandlingspunkterna eller karaktärernas bakgrunder. Men vissa pussel skiljer sig från ditt typiska sök-och-hitta. Som medium kommer du att kommunicera med spöken med en Ouija-bräda. Men vissa pussel görs bättre personligen, så att låta ett spöke besätta dig kommer utan tvekan att måla en tydligare bild där du ser allt från deras perspektiv. Dessutom kommer spelets cyberpunk-aspekt till liv med tidshopp. Genom att använda cybernetiska minneskort kan du hoppa tillbaka i tiden för att förstå det förflutna från andra karaktärers perspektiv. Förutom att vara en medium kommer du också att utföra kirurgiska ingrepp. Naturligtvis har detta fortfarande ett pusselperspektiv där du till exempel använder en röntgenmaskin för att hitta och noggrant gräva ut anomalin.
Ett Spökeri på Hill House
Psychroma bär djärvt sin inspiration från Haunting on Hill House på ärmen. Om du inte är bekant med serien, här är en kort sammanfattning: Netflix-hit-serien gräver ner sig i livet för vuxna som växte upp i samma hus. De möter individuellt hemsökande episoder som drar dem tillbaka till huset. För att fly hemsökelserna måste de möta sina rädslor och interagera med de gastkramande anomalierna. Likheten ligger uppenbarligen i berättelsen, där Psychroma tar ett liknande tillvägagångssätt. Dessutom använder spelet också serien som referens för en av karaktärernas favoritböcker. Utöver detta finns det en slående likhet i det tematiska fokuset. Båda berör trauma och sorg och visar huset som en metafor för karaktärens inre oro. Också seriens icke-linjära berättelse liknar spelets användning av återblickar. De avslöjar långsamt husets hemligheter och visar Hazes förflutna. Dessutom, likt Hill House, utforskar Psychroma sannolikt teman om isolering men mer från ett inre, psykologiskt perspektiv än ett fysiskt. Allt detta är snyggt inpackat i titelns atmosfäriska och dyster scen. Spelet använder förvrängda verkligheter, hallucinationer och andra sinnesförvirrande effekter för att sudda gränsen mellan verklighet och illusion. Denna aspekt av gameplayet är utformad för att skapa en känsla av obehag och spänning, och hålla dig på helspänn.
Ett Pride-Ögonblick
Psychroma utforskar djärvt queera teman. Det gör detta genom sin icke-binära protagonist, Haze. Hazes resa mot självupptäckt börjar när de träffar Foxxe, en karaktär fångad i källarens cell. Deras interaktion speglar verklighetsbaserade scenarier som den queera gemenskapen möter. Först är Foxxe naturligtvis benägen att inte tro att Haze är deras forna jag. De misstänker att en entitet har tagit över Haze och känner sig skeptiska till att engagera sig med dem. Men Foxxe sänker så småningom garden. Hon gör detta när hon inser att Haze har minnesförlust. Hon försöker sedan tända Hazes minne genom att återberätta deras förflutna. Från deras dialog blir det uppenbart att Foxxe och Haze var älskare innan Haze förlorade sitt minne. Foxxe är försiktig när hon förklarar deras förhållande. I efterhand visar denna scen subtilt gemenskapens internaliserade skam och sökandet efter självacceptans. Dessutom utforskar spelet bandet mellan Agatha och hennes transpartner, Salem. Detta band spelar en avgörande roll i spelets mysterium. Det visar förhållandet med nyans, och belyser de unika dynamikerna i queera partnerskap. Psychroma betonar också mångfald, med fokus på BIPOC-karaktärer. Karaktärernas bakgrunder representeras visuellt genom kontrasterande färger, vilket förstärker det inkluderande temat. Denna genomtänkta representation berikar berättelsen och säkerställer att spelets värld erkänner och firar många identiteter och erfarenheter. Dessutom, vilken bättre tid att släppa detta spel än under Pride Month?
Ser och Låter Bra
Psychroma utmärker sig i sin visuella presentation för en indie-titel, och framhäver de hemsökt vackra scenerna. Spelet använder belysning och skuggor för att skapa en hotfull atmosfär och lägga djup till kusliga scenarier. Detta kompletteras av den oroande musiken och plötsliga ljudcues som förstärker skräckupplevelsen.
Slutsats
Psychroma är ett vackert skapat mästerverk. Det erbjuder ett rikt, immersivt gameplay in i det paranormala. Mot en cyberpunk-bakgrund möter spelare oroande fasor där en fin linje finns mellan verklighet och illusion. Dessutom är spelets berättelse fängslande. Det sätter scenen perfekt och håller spelare fast i timmar i sträck. Kanske är dess viktigaste funktion det djärva omfamnandet av queera och BIPOC-karaktärer som främjar inkludering. Denna representation är inte bara tokenistisk; den är integrerad djupt i berättelsen och karaktärsutvecklingen, vilket gör det till en mer autentisk och engagerande upplevelse. <span style="
Psychroma Recension (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
A Spooky And Inclusive Cyberpunk Saga
Psychroma blends psychological horror with a socially conscious story, setting it apart from other titles in the genre. It is not merely a game but a thought-provoking experience that pushes the boundaries of conventional storytelling in video games.