Det bästa
5 Essentiella Äventyrsspel på PlayStation 4 & 5
Äventyrsspel: om du har spelat ett — har du spelat dem alla, eller hur? Nej, inte riktigt. I själva verket, med äventyrs kategorin vara så vag och öppen för tolkning, skulle du förmodligen ha svårt att hitta två titlar som är någonstans nära varandra dessa dagar. Naturligtvis, en kliché eller två är att förvänta, eftersom de är i de flesta videospel. Men annars — inga ändar vanligtvis möts i världen av äventyr.
Det kräver en hel del för att göra en varaktig intryck i spelindustrin. Det är inte något som varje John eller Jane kan enkelt förvärva genom idéer ensam. Oh nej, det kräver tusentals timmar av hängivenhet och kreativitet för att ens ha en chans att få erkännande. Bara ta en titt på dessa fem titlar, till exempel. Dessa spel, i synnerhet, illustrerar mångfalden i genren, och också sätter standarden för världen att observera. Och när det gäller PlayStation — dessa killar vet hur man producerar toppklassäventyr.
5. Horizon: Zero Dawn
Före Horizon: Zero Dawn skakade om äventyrsdomänen tillbaka 2017, var Guerilla Games mest kända för Killzone-serien samt, du vet, Shellshock: Nam ’67. Men trots den nivå av beröm som hela Killzone-franchisen hade förvärvat under åren — ingenting riktigt fångade samma essens som detta enorma öppna världsslag. Vem hade trott att krockar förhistoriska öknar med rogivande mekaniska odjur skulle vara en sådan betydande koncept, eller hur?
Från dess förtrollande landskap till beroendeframkallande strid, Horizon: Zero Dawn utvecklar sin värld med tillräckligt med saftigt innehåll som kommer att hålla dig utforskande i veckor. Men, om du är ute efter något mer berättelsedrivet och ingenting för icke-linjärt, då kommer du att vara glad att veta att Zero Dawn också blomstrar från sin fascinerande plot som håller dig fast från ögonblicket du korsar tröskeln in i den dystopiska världen.
4. Days Gone
Det är rättvist att säga att zombier har blivit tvättade och återanvända fler gånger än vi kan räkna. Det är inte att säga att någon ny entré till de döda domänen är ovärdig vår tid, naturligtvis. Det är bara att, väl, det är inte exakt en lätt uppgift att skörda erkännande med så många andra som flödar från samma hav. Rivaliserande titlar kommer och går, men bara ett fåtal av dem gör en varaktig märke som kommer att överleva år neråt linjen. Days Gone, lyckligtvis, var en av dem.
Så, vad gjorde Days Gone som andra inte gjorde? Hur gjorde detta PlayStation-exklusiva ändrade de döda världen för att ge konceptet nytt liv? Väl, förutom att göra spelet helt öppet värld (vilket är ganska ovanligt, fast inte ohörd), Days Gone packar i en lockande liten samling berättelser som fortfarande kan hålla oss på tårna även utanför strid. Att cykla runt från en plats till en annan i sökandet efter en förlorad kärlek, en döende hopp om att bota världen, och en plats att kalla hem — Days Gone gör oss känna som om vi verkligen är i centrum av en apokalyptisk berättelse där endast vi kontrollerar utfallet.
3. Ghost of Tsushima
Det är inte ofta du kan låta din hjälte vara inaktiv utan att känna en impuls att trycka på. Men, med Ghost of Tsushima, kan sitta stilla och se världen utvecklas kan bli några av de mest minnesvärda ögonblicken i din spelkarriär. Och, medan Sucker Punchs tillvägagångssätt för att förvandla krig till skönhet är en verkligt imponerande prestation i sig, är Ghost of Tsushima också underbart fascinerande av en miljon andra skäl också. Från dess fascinerande ö-lor till dess snabba strid — att spela som “The Ghost” har aldrig varit mer tillfredsställande.
Att utforska Tsushima i en sista ansträngning för att återerövra landet från de invaderande mongoliska arméerna utgör något riktigt utmärkt spel. Även om man drifter mil ifrån kärnan i huvudberättelsen bara för att dyka djupare in i öns historia är en krok i sig. Det ska sägas, Ghost of Tsushima besitter en av de mest hjärtskärande berättelserna vi har sett på många år, och det är något vi aldrig ville koppla ifrån — trots vår nyfikenhet över de hundratals extra uppdrag och platser som lockade att upptäckas.
2. God of War (2018)
Tala om att uppfinna hjulet, eller hur? Som om God of War inte redan var en stor ikon inom samhället före 2018-kapitlet. Bara nu, med några stora justeringar och tillägget av en verkligt hjärtevärmande plot, har Kratos tagit franchisen till en helt ny munvatten nivå. Det är inte att säga att alla tidigare inträden i serien är ovärdiga denna lista, dock. Det är bara att, väl, 2018-resan gjorde något mycket mer än att trycka ner blodtörst i våra halsar.
Före 2018-kapitlet av Spartans resa, tog spelare aldrig riktigt tid att förstå resonemanget bakom den blinda vreden. Visst, vi gick djupt in i sinnet av den blodtörstiga krigaren från tid till tid — men aldrig tillräckligt för att känna en verklig koppling till monstret. Lyckligtvis för oss, dock, ändrades allt detta med 2018-nykomlingen. Från det ögonblicket, visste alla vem Kratos var, och, snarare än att frukta honom — alla ville förstå honom som aldrig förr.
1. Uncharted: Drake’s Fortune
När vi föreställer oss Naughty Dog under de tidiga dagarna av PlayStation, associerar vi dem automatiskt med Crash Bandicoot och andra vitsiga utgåvor. Men, när vi föreställer oss samma studio idag — dras vi omedelbart till några av de mest ikoniska franchiserna i spelhistorien. Och vi pratar inte bara om The Last of Us, heller. Naturligtvis, det finns det, samt hela Jak-antologin, men ingen av dessa kommer så nära fullkomlighet som Uncharted-domänen. En djärv uttalande, förvisso — men sant på så många sätt.
Medgivande, när vi först satte våra fingrar på Nathan Drake, tog vi honom inte för något mer än en Lara Croft-klon; en som du vanligtvis hittar i din vardagliga reabutik i en lokal butik. Men, oh pojke — hur fel vi hade på så många nivåer. Inte bara var Uncharted en långt överlägsen konkurrent till Tomb Raider-franchisen — men också en fenomenal tolkning av äventyrs-spel som helhet. Från hjärtevärmande kopplingar till dödsförskräckande stunt, Uncharted markerade varje enda ruta med minimal ansträngning över huvud taget. Vi bara önskar att det inte behövde sluta så snart.











