Recensioner

Inget att deklarera Recension (PC)

Publicerad

 on

Nothing to Declare Key Art

“Vilken idiot lägger en kannister med bränsle i sin capybarformade väska?” frågade jag och pekade på passageraren som tidigare hade svurit att han absolut inte hade något att deklarera. “Din väska kan vara i ordning, herrn, men jag har alla skäl att tro att du är på väg att sätta hela terminalen i brand.”

Med efterklokhet skulle det ha varit mer logiskt att lugna ner mig innan jag gick till säkerhetskontrollen i Inget att deklarera. Med Papers, Please som skuld, gick jag in i det med en gudkomplex, ofattbart cynisk mot varje liten föremål som kom genom skannern. De sockerbelagda grafikerna kunde ha lurat mig, men jag visste att flygplatsens säkerhetskontroll inte var någon picknick, och att varje resväska måste behandlas som en potentiell bombhot. Det var, förstås, tills jag insåg att Inget att deklarera inte alls var som Papers, Please, och att jag var onödigt kritisk för sin egen skull.

Mot alla odds var flygplatsens säkerhetskontroll en barnlek. Det var avslappnat, till och med, att det enda jag behövde oroa mig för, verkligen, var att kunna försörja mig på en sådan låg lön. Arbetet var, trots allt, tillfredsställande enkelt—terapeutiskt, till och med. Till skillnad från Papers, Please—ett jobb som ofta krävde att jag kritiskt analyserade även de minsta legitimationshandlingarna—gav Inget att deklarera mig inte mycket att oroa mig för. Enkelt uttryckt gav det mig en ström av stjärnögd passagerare, en handfull minispel och tillräckligt med pengar för att finansiera en pensionsplan. Allt jag behövde göra var att se till att inga brandfarliga vätskor rullade genom transportbandet.

Inget att deklarera Gameplay

Vid inga tillfällen under inspektionen behövde jag oroa mig för konsekvenserna, utan bara innehållet och hur en dålig inspektion skulle påverka min kontantflöde direkt. För det mesta, dock, kändes Inget att deklarera som en enkel seger. Som ett nybörjarvänligt spel gav det mig alla verktyg och höll min hand medan jag gick den sockerfyllda vägen som en säkerhetsansvarig på en översvallande färgglad flygplats. Det gav mig en röntgen, en man med en outsinlig mängd resväskor och en enkel uppgift: att tömma innehållet i varje väska och att bestämma om jag skulle låta varje passagerare passera genom de rätta kontrollerna.

Inget att deklarera är lite som Quarantine Zone, men utan dödstalet och den hungriga hordmentaliteten. I början har du ett par enkla sysslor att utföra—att inspektera resväskor och att ställa frågor. När du framskrider genom kampanjen och tjänar dina löner, tjänar du mer verktyg och alternativ för att göra ditt dagliga arbete en aning enklare. Trots allt är det arbetet som upptar merparten av din tid ett enkelt: att peka, klicka och dra föremål ur en väska. Om du upptäcker en bit utrustning, antingen en misstänkt elektrisk apparat eller en vätska som strider mot flygplatsens säkerhetslagar, till exempel—då måste du ta bort den och, om rätt, ta en högre grad vid slutet av din skift.

Inget att deklarera Guide

Tack vare sin procedurgenererade struktur är Inget att deklarera ett otroligt enkelt spel att dyka in i och lära sig på egen hand. När varje skift bringar sin egen bagage, passagerare och utmaningar, har du alltid något att analysera här. Bortsett från passagerarna har du också föremål som du kan köpa från presentbutiken, samt en handfull avslappnade minispel för att hålla dig sysselsatt under dina korta skift. Och om du undrar om det finns ett mål med allt detta (eller en slutpunkt, åtminstone), nej, det finns inte. För att tala sanning, det finns ett mål — men ingenting som är särskilt meningsfullt. Du arbetar i huvudsak i hopp om att så småningom gå i pension, i princip.

Luckligtvis kräver minispelen inte så mycket ansträngning för att slutföras. I de flesta fall kräver varje “pussel” att du väger varje väska som passerar genom transportbandet och att fatta ett beslut om huruvida du ska inspektera innehållet. Eftersom det inte finns några straff för felaktig hantering av bagaget (eller några onödiga farliga konfrontationer med frekventa flygare), har du i princip friheten och utrymmet att arbeta i din egen takt. Och så, om du vill ha ett jobb som ger dig den typen av utrymme och flexibilitet, då bör du känna dig bekväm med de ingångsnivåuppdragen på den här terminalen.

Inget att deklarera Duty Free

Förstås, om du inte genomsöker innehållet i varje väska, då skannar du legitimationshandlingar, som boardingkort, pass och dokument. Återigen, tänk Papers, Please, men med en mer avslappnad och mindre problematisk process, och du bör ha en viss uppfattning om hur världen fungerar. För det mesta är det allt du gör här: slutför skift, tjänar en liten lön och spenderar det lilla pengar du har på efterarbetstid och presenter. Det går inte så mycket djupare än så, men då behöver det inte heller.

Det räcker med att säga att Inget att deklarera är ett enkelt spel att hoppa in i och lära sig på egen hand. Eftersom det inte kräver någon större ansträngning eller stressande aktiviteter, behöver du inte lägga ner så mycket möda för att enkelt njuta av upplevelsen och tjäna ett par löner. Visst, det kan sakna en anständig utmaning, men ärligt talat, bristen på komplexitet kompletterar dess övergripande estetik och allmänna komposition.

Dom

Inget att deklarera Gameplay

Inget att deklarera lägger till en extra lager av komfort till Papers, Please-formeln för att skapa en sockerfylld, minispelsbesatt transportband som, trots att det saknar en solid utmaning, levererar en ren och genomtrevlig upplevelse med mycket hjärta och själ. Med en hel del uppgifter att utföra, en procedurgenererad värld av bagage att inspektera och en mängd excentriska karaktärer att möta och interagera med, presenterar Rogue Duck Interactive en tungt vägande fall av innehåll att arbeta igenom.

Sammanfattningsvis finns det en lätt rekommendation här som förtjänar att ses som en värdig tillägg till den mysiga sfären. Det kan inte tillfredsställa den som längtar efter en utmaning, men det tillfredsställer målgruppen med sina egna Papers, Please-liknande vändningar. Med det, skulle jag kalla det för ett idealiskt alternativ till ditt vanliga deduktionsbaserade tillhåll.

Inget att deklarera Recension (PC)

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.