Recensioner
Filmtjuven Review (PC)
Som den sena Walt Disney en gång sa, “vi gör inte filmer för att tjäna mer pengar. Vi tjänar pengar för att göra fler filmer.” Ack, jag önskar nästan att jag kunde relatera till den citeringen, och ändå, jag finner mig själv i en annan situation; kassflödet är på gränsen till att blöda torrt, och studion som producerar filmerna är nästan redo att svepa undan mig och välkomna en filmregissör som är mycket bättre på att skapa konst som inte bara är lönsam, utan också genuint tittvänlig. Men jag har hopp, okej, och om jag kan hitta rätt skådespelare, studiochefer och tekniker för att skapa något som kommer att vända huvuden på biografen, då kanske jag överlever tillräckligt länge för att se ankomsten av en uppföljare. Ändå, trots mina sista ansträngningar att förbli optimistisk, är Filmtjuven inte främmande för att förvärra sådana ekonomiska påfrestningar.
Det goda nyheten är, Filmtjuven är inte en som håller dig i ett tillstånd av limbo; faktiskt, även under några av de mest fruktansvärda episoderna i den cinematiska universumet, är hopp aldrig så långt borta, och det gör ett strålande jobb med att hålla dig från att ge efter för ekonomiska begränsningar och de oundvikliga konsekvenserna av dina handlingar. Men det är inte att säga att att gå ner den gula tegelvägen av tillfällig Hollywood är all glamour och glans; tvärtom, det kan vara en aning svårt att knäcka, dubbelt så om du är något ovan vid sandbox eller affärsledningssimulerings spel. Men naturligtvis, vi kommer att bryta in i den regionen lite senare.
För att sätta scenen, Filmtjuven har just lanserats på PC i sin tidiga tillgänglighetsstat. Frågan är, är det bättre än Blockbuster Inc eller, vågar jag säga, Filmen?
Ljus, Kamera, Action?

Om du någonsin har smakat på tippen av isberget i alla affärssimulerings spel, då är du i tur. Det kommer inte som någon överraskning här, men sanningen är, Filmtjuven är inte massivt annorlunda från sina tycoon-orienterade rivaler. Vad jag menar här är att, trots att det har en helt annan scenografi och struktur, består själva spelet av inte mycket mer än att etablera grunderna för en penga-görande studio, och använda en inflöde av kontanter för att producera bättre filmer, och i princip utveckla din personal till kreativa vattenfall som kommer att, med lite tur, göra din befallning för att göra de blygsamma rötterna av din verksamhet till något av en global succé. Och det är just det: Filmtjuven är en rags-till-rikedom sandbox-sim, i det fall att, som studioövervakare, din enda verkliga mål är att lära, producera och blomstra.
Filmtjuven börjar med några enkla instruktioner—introduktionspassager där du lär dig grunderna i spelets mekanik, som hur man anställer sökande, ingenjörer, städare och naturligtvis, strävande skådespelare. Liksom många sandbox-sim, startar du din karriär med en tom tomt och ett par skräpiga skjul—platser där den framtida potentialen för studion formas och utsmyckas. Först har du ett par generiska arbetare—händiga människor som häller hjärta och själ i att bygga olika vingar, scenbitar och administrativa nätverk för din tomt. Bortsett från det, har du också andra människor att utbilda och uppgradera—medlemmar som, tack vare spelets anpassningssvit, du kan designa och anpassa efter din egen önskan. Och det, verkligen, är allt som den öppna delen består av: att utveckla en lista och applicera några spikar på virket.
Lämna det på Klippningsrummet

Naturligtvis är byggandet av ditt team bara halva striden; Filmtjuven handlar också om processen att skapa filmer—en process som, tack vare flera spel-sviter och mekanismer, kan och ofta kommer att belöna dig med en webb av fördelar—kritikbetyg, extranummer, fans och med lite tur, tillräckligt med pengar för att finansiera ett annat koncept. Eftersom detta verkligen är en filmstudio vi pratar om här, förvärvas var och en av dessa bonusar genom att spela gud, vilket kan vara en aning besvärligt, även i de bästa av tider. Varför? Jo, förutom att du måste bestämma vem att anställa och vem att avskeda, har du också ansvaret att välja vilka genrer att utforska och vilka manus att kapitalisera på också. Vem kommer att bli en stjärna och vem kommer att brytas ner till positionen av en glorifierad extra?
Det finns en enorm mängd att tänka på när det gäller att bygga din studio i Filmtjuven, det är sant. I den meningen är det inte det lättaste spelet att greppa, och inte heller något som du kommer att kunna knäcka på första försöket. Faktum är, för att verkligen tjäna en lön av affärsföretaget, kommer du ofta att finna att trial och error, tyvärr, är den mest livskraftiga vägen att utforska. Och det smärtar mig att erkänna, men sanningen är, jag tillbringade en oroande mängd tid med halvbakade filmmanus, främst på grund av att den yttre mediebevakningen ofta var fördomsfull mot en viss genre. Poängen är, jag kände ofta att jag hade liten kontroll över vad jag producerade, men istället kände att jag bara följde brödsmulorna som konceptuerats av mina egna sämsta kritiker. Ändå, vart pengarna gick — följde jag.
Röra och Rullar

Processen att designa och bygga en studio är storartad—belönande, till och med, och det är alltmer njutbart på grund av sin rikedom av ritningar och tematiska scenuppbyggnader. Det finns också en solid spel-loop som, medan den ofta är svår att förstå, är för evigt expanderande och letar efter nya sätt att hålla dina manus från att bli tråkiga eller förutsägbara. Och ärligt, det är där jag tillbringade mest av min tid: svävande över tomten och dra i trådarna, ibland prokrastinera på uppgiften att fysiskt skapa filmer som, i mitt sinne, var lämpliga för klippningsrummet. Och ändå, det var en inlärningskurva som jag inte kunde hjälpa mig att underkasta mig, för jag hade ambitionen att lyckas; jag saknade bara modet att följa den. Återigen, kan jag tacka mediebevakningen för deras insiktsfulla bidrag för det.
Aktiviteten att producera filmer är en annan historia. För att skapa filmiska underverk i Hollywood-eran, finns det naturligtvis många sätt att tjäna en levnad, ingen av dem är lätt, med tanke på de konstanta ekonomiska tryck och den offentliga upprördheten mot filmindustrin och hur den fungerar för att linja sina egna fickor. Återigen, kan jag inte hjälpa mig att ta upp en tidigare punkt: om du inte är villig att spela några jokrar, då är chanserna att du aldrig kommer att kunna sträva efter att dra ut en ess från botten av leken — eller något liknande. Och så, medan en hel del Filmtjuven kan vara underhållande att se utvecklas, skulle jag inte gå så långt som att säga att det är allt kul och spel. Poängen är, det finns en inlärningskurva i detta specifika företag; det är bara frågan om att hitta tid att bemästra det.
Dom

Filmtjuven vågar att sätta scenen i rörelse för decenniegamla Filmen-transkript, och gör det genom att inte bara använda dess grundläggande benstruktur, utan också genom att inkorporera flera lager av dess progressiva design och ledande element också. Med det sagt, vore det inte rättvist att märka det som en direkt klon av Filmen, eftersom det också tillför sin egen unika twist till inställningen—en djup karaktärsanpassningssvit, som en av dess största styrkor, förvisso. Ändå, för vad spelet för närvarande bringar till bordet, är det fortfarande i behov av några stora förbättringar. Till exempel, animationerna är en aning stela, och användargränssnittet kunde vara något mer tillgängligt för dem som sällan upplevt ett affärssimuleringspel tidigare. Är detta bara jag som petar? Kanske — men det är värt att nämna, ändå.
För vad det är värt, tror jag att Filmtjuven har några bra ben, och jag skulle ljuga om jag sa att det misslyckas med att bringa vad flera andra iterationer av genren tidigare har misslyckats med att bringa till liv. Är det den allra bästa filmcentrerade sandbox-simen? Det är diskutabelt, fast, med tanke på den rena bristen på sådana spel i kistan i fråga, tror jag att jag kan tala för alla när jag säger, du vet, det är bättre än ingenting alls, eller hur? Faktum är, vi är fortfarande några veckor, månader eller kanske till och med år ifrån att se det nå sin fulla potential, och så, om du är ute efter att utforska filmvärlden och har liten intresse för de tekniska problemen som det tydligen har, då kanske ta våra ord med en nypa salt.
Filmtjuven Review (PC)
Ett Cinematiskt Mästerverk…i Gjordningen
Medan Filmtjuven tydligt har kapaciteten att vara den allra bästa andliga efterföljaren till Filmen, har det förvisso inte sina egna fel, särskilt i de tekniska och gränssnittsavdelningarna. Det är tidiga dagar ännu, så jag är villig att låta några mindre detaljer glida. Ändå, känns det som om det fortfarande finns en del arbete att göra innan det kan formellt rulla ut röda mattan för publiken.











