Recensioner
Recension av Missile Command Delta (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch och Windows PC)
1980 var ett av de hetastearkadspelen var Missile Command. Det bar all hype och ilska, medan barn och vuxna lika mycket regnade missilhelvetet över fiender. Med bara din joystick eller markör på en pekskärm, anger du området du vill attackera. Och beroende på din skarpsinnighet när det gäller att bestämma täckningsområdet och påverkan, kan du förstöra alla inkommande missiler.
Som du kan föreställa dig, blir spelsessionerna ångande. Det är mycket intensivt när strömmar av missiler flyger mot dina städer, och på bara några millisekunder måste du slå tillbaka mot dem. Och ofta, hur liten som helst, är spänningen innan du upptäcker att du har lyckats, medan du ser de kaotiska explosionerna rasar på skärmen, är fördömande.
Detta är exakt den skakiga känslan och kaosduon som utvecklingsteamet 13 AM Games och Mighty Yell planerar att återskapa i Missile Command Delta. Och inte som de vanliga ombyggnaderna du har spelat igenom, även av Atari. Den här gången vill de helt vända på det ursprungliga spelet. Men är deras utvecklingsinsatser framgångsrika? Låt oss ta reda på det i vår Missile Command Delta-recension.
Orsaken till säsongen

I stället för att bara börja skjuta på alla cylindrar, regna missilhelvetet över fiender, Missile Command Delta startar med en lättsam äventyrsberättelse. Den berättar om fyra grupper av högskolevänner som utmanar varandra att gå in i en övergiven underjordisk bunker och tillbringa natten.
Saker och ting förändras snabbt när dörrarna låser bakom dem, larmen går vilda och de upptäcker att de är under missilattack. Vem som är ansvarig för kriget mot dem är okänt. Men det är uppenbart att kalla krigsteknologin i bunkern har något att göra med det.
I vilket fall som helst, är det du, spelaren, som ska se till att dina vänner överlever genom att skjuta tillbaka mot angriparna. Och för att göra det, har du utsetts till den kompetenta personen som hanterar de flera datorterminaler som är utspridda i bunkern.
Växla växlar

Detta är den första halvan av Missile Command Delta-spelet, hanteringen av missilstationen mot dina angripare. Men det sticker ut på grund av dess betydligt annorlunda mekanik jämfört med originalet från 1980 Missile Command. Tidigare lanserade du missiler i realtid, med hjälp av din joystick eller markör för att ange området att slå till mot. I Missile Command Delta, däremot, växlar vi till ett taktiskt, turordningsbaserat spelssystem.
Du har två skärmar: den vänstra visar dina försvarsbaser och de inkommande missilerna, och den högra visar missilkorten som står till ditt förfogande. Missilkorten är ett kortbyggnadsspel där du väljer missiltypen med olika energikostnader, räckvidd, sprängkraft och andra unika egenskaper. Här är där dina beslut spelar roll för att ta ut alla inkommande missiler framgångsrikt.
I stället för att bara reagera snabbt, tar du dig tid att planera och tänka igenom varje handling du tar. Särskilt eftersom dina handlingar kan ha drastiska konsekvenser när de inte är väl genomtänkta. Det är sant att övergången från realtid till turordningsspel har lett till två olika sätt att spela på. Och du kan hitta dig själv dragen till antingen en av dem. Men det finns en berömvärd nivå av nöje och tillfredsställelse i att genomföra en väl genomtänkt plan. Det är verkligen tillfredsställande att möta allt svårare utmaningar och komma ut på topp.
Uppförsbacke

Du kommer ofta att lösa flera terminaler, kanske tre, i rad för att låsa upp nya växlar, områden att utforska eller till och med lore. Var och en erbjuder en betydande grad av utmaning som intensifieras allteftersom du fortskrider. Men med den ökande svårigheten kommer utbildningsmoduler som visar dig hur man gör.
Värt att nämna är också att terminalerna har en målenergikostnad som du måste lansera missiler som totalt är mindre än eller lika med kostnaden. Och att möta målet kan ha lore- och berättelsefördelar. Men framsteg är inte låst om du misslyckas med att träffa målet, vilket banar väg för återuppspelbarhet, utmanar dig själv att ta dig igenom alla utmaningarna.
Det sägs att jag känner till den potentiella trötthet och frustration som kan uppstå när man löser vissa terminaler. Framåt, en större mängd inkommande missiler översvämmar skärmen med explosioner medan du jonglerar med sköldar och lanserar dina egna attacker av varierad räckvidd och täckningsområde. Och allt kan bli kaotiskt på den lilla terminalskärmen.
Att komma på en genial strategi vid dessa punkter kan vara hektiskt, förvärrat av den långa tiden det tar för explosionerna att slutföra. Med tanke på att du hanterar flera terminaler i rad, kan det bli utmattande. Lyckligtvis Missile Command Delta ändrar tempo med berättelsen, utforskningen och pussel-lösning av spelet.
En väg ut

Ja, Missile Command Delta har faktiskt en berättelse som du avslöjar under din utforskning av bunkern. Du kommer att flytta runt i rummen i första person, leta efter nycklar för att öppna låsta dörrar och skåp. Du kommer att samla in anteckningar som avslöjar mer lore, hemligheter och till och med ledtrådar för att lösa de miljöpussel du stöter på.
Allt detta var inte närvarande i det ursprungliga Missile Command. Och så, det är ganska uppfriskande att spela igenom en helt ny version av den älskade arkadklassikern. Tyvärr, genomförandet lämnar något att önska. Det är inte allt dåligt, men knappast den oförglömliga äventyrsberättelsen som skulle lämna ett märke i spelvärlden.
För det första, vi flyttar från en lättsam natt av äventyr till en verkligt högriskssituation som alla skulle fullständigt panik över. Missiler regnar ner över er, av skäl som är bortom er kännedom. Och så, berättelsen borde ha utnyttjat det: den ökande spänningen, de kaotiska ögonblicken av gräl och överlevnadsinstinkter som sparkar in. I dess kärna, Missile Command Delta-berättelsen har en hög potential för en verkligt intressant äventyrsberättelse. Och det gör det bara inte.
Äventyret väntar

Skrivandet, vid vissa tillfällen, är verkligen starkt och övertygande. Och karaktärerna har unika personligheter. Ännu mer är tillägget av ett relationsystem. Dina beslut och handlingar påverkar dynamiken inom din vänskapsgrupp. Framåt, nya karaktärer dyker upp som ytterligare bidrar till mysteriet kring bunkern och dess relation till vänskapsgruppen. Jag är bara inte säker på att det är tillräckligt för att verkligen fascinera och engagera varje spelare.
Verkligen, spelarna som kan tycka att berättelsen är värdig kan vara långvariga fans av det ursprungliga Missile Command. Och de som inte har något emot att njuta av en viss nivå av intriger och mysterielösning, hur liten som helst. Pusslen, också, kan ge en viss nivå av roligt. De är knappast utmanande, vilket gör att du kan upptäcka nya områden i bunkern och gräva upp berättelseledtrådar. Vissa kan vara för lätta, och ibland tråkiga. I kontrast, de mer utmanande kan vara tröttsamma.
Totalt sett, dock, finns det en viss nivå av tillfredsställelse i att fortskrida genom berättelsen och låsa upp mer komplexa terminaler bredvid den.
Komplement

När det gäller grafiken och ljuddesignen, är de anständiga. Detta är en retro-framtid. Och så, lika mycket som Missile Command Delta för det ursprungliga spelet till den moderna dagen, behåller det fortfarande sin nostalgiska charm. Du utforskar lågpoly, knappast sofistikerade miljöer i bunkern. Detaljerna är inte de mest intrikata heller, och färgen och den övergripande miljöfunktionen kan verka platt. Å andra sidan, känns spelet utformat för veteranerna av originalet, de som kan uppskatta en renare men ultimat retro-estetik.
Musikscoren är en annan historia, dock. Det är definitivt en av de berömvärda funktionerna, med sin etiska ljuddesign. Detta, om inte berättelsen, sätter dig i den högriskssituation som karaktärerna är i, med inkommande missiler som utplånar dem vid varje ögonblick. Och när du löser Terminal-utmaningarna, kommer spänningen framför allt, soundtracket byggs upp i momentum och intensitet.
Dom

Det är definitivt imponerande för Missile Command Delta att helt vända på det ursprungliga spelet och fortfarande fånga den högriskssituationen i originalet. I stället för att reagera snabbt, är din uppgift att noggrant bedöma de inkommande missilerna och svara med en väl genomtänkt plan. Och när din plan misslyckas, finns det utrymme för trial-and-error, utmanar dig att experimentera och förbli öppen för olika lösningar.
Missile Command Delta använder ett turordningsbaserat spelssystem som skickligt fångar den spända pausen du tar innan du gör ditt nästa drag. Och att lyckas i en utmaning känns tillfredsställande, också pushar dig att ta på dig mer komplexa scenarier.
Medan du är motiverad av de nya objekten och berättelsebitarna du låser upp från att lösa Terminal-utmaningar, kan det till slut bli tröttsamt, kanske till och med frustrerande, på de mer utmanande nivåerna. Och de miljöpusslen, tyvärr, gör inte tillräckligt för att kompensera för det.
Säkert, du kommer att njuta av tempoförändringen från att planera missilattacker till att lösa pussel och låsa upp nya lore- och berättelsebitar. Men när pusslen är lätta, och tröttsamma när utmanande, och berättelsen inte kan fånga den högriskssituationen av att förvänta missilattacker vid varje ögonblick, din nyfikenhet försvinner lätt.
Ändå, veteraner kommer sannolikt att njuta av den ärorika återkomsten av Missile Command, hur ofullständig den än är. Även på de bitar som inte riktigt träffar målet, veteraner och kanske turordningsälskare kommer fortfarande att uppskatta tillfredsställelsen av att förstöra var och en av de inkommande fiendemissilerna.
Recension av Missile Command Delta (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch och Windows PC)
Omgestaltningen av Missile Command
Och en riktig omgestaltning, 13 AM Games och Mighty Yell har inte bara målat om det ursprungliga spelet med en färsk pensel. De har tagit ett modigt steg mot att flytta spelet från realtid till turordningsspel. Och för det mesta, fungerar de turordningsbaserade, högriskssituationerna bra, till stor tillfredsställelse för spelaren. Bara berättelsen och miljöpusslen har några brister som, medgivet, kan lätt skrivas av till förmån för att återuppleva den älskade Atari-klassikern.









