Recensioner

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review

Genom själva ordet “remake” vet man nästan exakt vad man kommer att få. Samma berättelsestruktur, som gäller för samma karaktärer, med samma personligheter, händelser och övergripande berättelsebåge. Miljöinställningarna kommer inte att förändras, lika lite som de viktiga biotoperna och platserna man besöker. Troligen är det i spelupplägget som man kan vara osäker, med tanke på de jättekliv i innovation och kontrollsystem som spelvärlden har sett under åren.

Och för en titel som är så gammal som över två decennier, den ursprungliga Metal Gear Solid 3: Snake Eater, som släpptes 2005, finns det säkert många förändringar som gör upplevelsen mer flytande och smidig.

Tidigare remakes har varit tillräckligt modiga för att drastiskt ändra de ursprungliga titlarna, till exempel Resident Evil 4 Remake. Dess berättelse är mer expansiv och mörkare, med uppdaterade karaktärsbågar som utvecklar berättelsen. Viktiga händelser får också ändringar, liksom nivåer, som är omdesignade och har nya lager tillagda. Allt detta fungerar till fördel för originalet, vilket ger veteraner en fräsch perspektiv som lagts till den ursprungliga nostalgiska upplevelsen, medan nybörjare njuter av en ny tolkning av en klassiker.

I ett kanske inte så förvånande skede, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater beslutar sig för att hålla fast vid originalet. Och med det menar jag att lämna den ursprungliga berättelsestrukturen, nivådesignen och det övergripande spelupplägget orört. Det försöker inte ens att expandera eller lägga till nya områden eller händelser. Och så, kommer knappast någonting man spelar igenom i remaken att vara obekant för veteraner. Så, frågan blir om Konamis beslut att förbli strikt trogen originalet betalar sig, vilket vi kommer att gå till botten med i vår Metal Gear Solid Delta: Snake Eater recension nedan.

I jämförelse med…

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Recension

Två anledningar, antar jag, kommer att dra dig till att spela Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Antingen för att återuppleva din upplevelse med originalet som ett barn (eller tonåring). Eller, för att se vad allt rabaldret handlar om Metal Gear Solid 3: Snake Eater som möjligtvis är det bästa spelet någonsin? Det finns bara något mästerligt i hur originalet skickligt blandar dramatisk berättande och stealth-orienterat spel. Nästan hälften av dess ungefär 18-timmar långa speltid äger rum på antingen sida. Du kommer att avslöja en mycket intressant politisk spionage, smyga upp på och ta ut besvärliga Cobra-soldater. Och när du inte smyger, är du antagligen sysselsatt med att sköta dina sår. Bokstavligen sköta dem som du skulle leta i djungeln efter förnödenheter. Och sedan äta ormar och gamar för att ge din kropp energi att läka snabbare och få styrka för nästa attack.

Dessa är alla de grundläggande spellement som gör att originalet förtjänar en stående ovation bland liknande titlar. Och också varför fans har återvänt för att spela det igen och igen i hopp om att upprätthålla den spända känslan av att vara på väg att ta slut på förnödenheter, dra till sig oönskad uppmärksamhet mitt ibland Cobras, och vara tvungen att ta ut dem med nästan ingenting annat än din försvagade kropp. Allt kulminerar så vackert. Och ändå, till och med de bästa spelen faller offer för åldrande. Stig in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, angelägen om att ge en fräsch målning på en föråldrad grafik och spelupplägg. Berättelsen behöver dock inte så mycket omstrukturering. Den är redan för perfekt för att börja leka med.

Färska ögon

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Recension

Låt oss börja med den grafiska änden, där Konamiverkligen har gjort ett fantastiskt jobb med att föra 2005 års Metal Gear Solid 3: Snake Eater till den moderna eran. De har helt och hållet omgjort originalets grafik, med häpnadsväckande belysning och detalj. Antingen det gäller karaktärmodellerna och uttrycken eller miljön, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ser verkligen ut som en 2025 högkvalitetsproduktion. Mycket av den beundran du kommer att uppleva kommer från att vandra genom djunglerna. Nu, täta med tjocka buskar och höga grässtjälkar, kryper du fram genom frodig vegetation, vissa av grässtråna fastnar på din kropp när du kommer ut på hård mark. Även de leriga områdena ser realistiska ut, vilket lämnar din kropp och uniform täckt av smuts och skogsspillror.

Explicit detaljering går längre i att upprätthålla skador, oavsett om det gäller skärskador, blåmärken eller ärr. Och du kommer att komma ihåg hur grundläggande detta kan vara när du sköter dina sår. Särskilt de allvarligare ormbett, brutna ben och skottskador. Alla dessa gör att du känner dig som en del av de farliga situationer som att krypa genom de ryska skogarna måste vara, särskilt när varje skada kräver sitt unika medicinska omhändertagande, eller föremål och örter. Och dessa faktorer in i din uthållighet, vilket möjliggör för dig att återfå energi för att röra dig snabbare och sikta mer exakt. En rolig tolkning av svält är att din mage knorrar, vilket kan varna vakter för din närvaro. Och ändå, allt detta är som gammal nyhet för fans som älskar och värdesätter Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Samma gamla

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Recension

Bortsett från de förbättrade grafiken, med häpnadsväckande belysning och detalj, och din uniform som plockar upp smuts och skador, förblir det mesta av det grundläggande spelupplägget detsamma. Detsamma gäller för berättelsen, som återanvänder de ursprungliga röstskådespelarna, viktiga händelser, karaktärer och platser. Du kan förvänta dig samma militära sci-fi-spionthriller i en alternativ kalla krigets miljö.

På samma sätt som områden var uppdelade via laddningsskärmar är det samma sätt som Metal Gear Solid Delta: Snake Eater utvecklar sin berättelse. Man skulle tro att detta skulle åtminstone ha förbättrats för en smidigare spelupplevelse. Filmsekvenser förblir intakta, åtminstone till största delen, liksom dialogen. Och ja, du får idén. Och jag garanterar, att varje nybörjare kommer att njuta av berättelsen, och veteraner, antar jag, kommer att drunkna i nostalgi, andas samma sak.

QoL-uppdateringar

orm

Det är inte så att allt i Metal Gear Solid Delta: Snake Eater är oförändrat. Du kan nu använda över-axel-kameraperspektivet, vilket gör all skillnad i strid och övergripande upplevelse. Sikten är mycket lättare och mer exakt. Och eftersom fiender förblir till stora delen desamma, kan det göra vissa stridsmöten relativt enklare. Du upplever uppdragen från ett tredjepersonsperspektiv. Och detta tillåter dig att ta in mer av de underbara miljöerna och de majestätiska bergssidorna som ligger framför dig, och till en större grad än originalet. Detta är slutligen det bästa sättet att spela Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, eftersom de flesta moderna spel i denna genre väljer detta. Men fans har möjligheten att hålla fast vid den klassiska topp-ned-vyn. Och växla till första person under strid, eller tillbaka till tredje person när som helst.

Förutom kamerabyteckningen är allt annat troligen en obetydlig förändring, åtminstone så långt som att rocka båten är bekymrat. Du kan växla dina kamouflagekläder med ett enkelt knapptryck, till exempel, snarare än att gå genom pausmenyn. Detsamma gäller för Codec-samtal. Du kommer också att märka att kontrollerna, rörelserna och animationerna är smidigare, säkert mindre stela än tidigare. Och krypkörningen i Metal Gear Solid Delta: Snake Eater är mycket uppskattad. Men alla förbättringar och uppdateringar av kontrollsystemet är lagrade på originalet. Och tyvärr, visar det sig i vissa segment. Naked Snakes hopp över lådor är säkert onaturligt. Medan det är användbart när du faktiskt behöver ta skydd, hjälper det inte annars att automatiskt fastna vid det. Nätkampen är klumpig, med Snake som inte riktigt landar slag, bland andra mindre frustrationer som mestadels kommer med originalet.

Dom

chefer

Och här är där svårigheten bakom att betygsätta Metal Gear Solid Delta: Snake Eater kommer in. Det är en sak att göra om en klassiker, förbättra dess visuella och spelupplägg utan att ändra vad som ligger i kärnan. Det är en annan sak att rakt ut lägga moderna grafik och kontroller på ett befintligt system som är så gammalt som 2000-talet. Naturligtvis, remaken gör inte bara rakt ut och klistrar det nya på det gamla. Jag är säker på att det har funnits en hel del ombyggnad och förbättring på Konamis sida. Men det ser verkligen ut så, med många av de grundläggande nivåerna, strukturen och spelupplägget som förblir intakta och desamma. Allt vi får är ett gammalt spel med en blank yta, och ja, är det den upplevelsen vi hade hoppats på?

Jag antar att, genom att originalet förblir det mästerverk det är, särskilt i den dramatiska berättelsen som inte tar sig själv för allvarligt, trots sina tunga och allvarliga teman, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater får en seger för att behålla det som det är. Spelupplägget är också riktigt speciellt när man kombinerar stealth och en djungelmiljö, och man måste överleva på viltkött och sköta sår från alla sorters “skogsliknande” åkommor. Originalet är ett av de mest underhållande stealth-spelen, och Metal Gear Solid Delta: Snake Eater är ännu bättre för att behålla det som det är. En annan seger, antar jag.

Vad som irriterar mig är att vi aldrig kommer att veta om remaken kunde ha varit bättre om den hade vågat sig på att röra om i grytan, om den hade vågat sig på att driva berättelsen och spelupplägget ett litet steg längre. Kanske skulle vi ha kommit ut ur remaken med nya frågor och fan-teorier. Kanske skulle vi ha haft en anledning att gå tillbaka till remaken, om och om igen, enbart för att den är fräsch och ny. Ja, jag antar att vi aldrig kommer att veta.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Tillbaka till verkligheten

Något som vanligtvis får mitt hjärta att slå ett extra slag när en ny remake annonseras. Att den kanske kan förvänta sig och ge oss ett fräscht, nytt sätt att njuta av en klassiker. Men Metal Gear Solid Delta: Snake Eater har slagit mig tillbaka till verkligheten. Remakes, antar jag, kommer för alltid att förbli grafiska förbättringar med moderniserade kontroller. Och kanske är det helt okej.

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, featureartiklar, köpguider, rekommendationer och nya lanseringar på PC och de största konsolplattformarna. Hans passion för spel började redan som barn när hans farbror överraskade honom med ett Brick Game fullt med dussintals spel. Senare gick han vidare till Contra och andra NES‑klassiker, vilket tände en livslång passion för videospel. Evans specialiserar sig på att skapa spelarfokuserat innehåll som hjälper läsarna att upptäcka nya spel. Han gillar också brädspel som Monopoly, vandring och att titta på Formel 1.