Recensioner

Metal Eden Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Metal Eden Review

Tyvärr har släppet av Metal Eden skjutits upp från maj till september 2025. Men du kan alltid kolla in demot som ger dig en ganska bra idé om vad du kan förvänta dig av den slutliga lanseringen. Redan från början är det tydligt att utvecklaren Reikon Games har något speciellt på gång. En korsning mellan de senaste DOOM-spelen, Ghostrunner, och Titanfall.

Ditt blod pumpar alltid när du jagar de köttiga cyborgerna i Metal Edens sci-fi-värld. Som en förstapersons boomer-shooter känns actionen som närmast dina fingrar när du rensar banor och kommer lite närmare mysterierna i denna dystopiska värld.

Denna lilla smakbit som Reikon har gett oss av deras senaste projekt har varit spännande att testa. Allt vi kan säga är att säkra er för adrenalinkicken som det färdiga spelet definitivt kommer att ge när det släpps sommaren 2025.

Mysteriet med livet

CYBORG

Metal Eden kastar sig rakt in i actionen; ingen krånglig premisser eller storyintroduktion behövs. Medan detta kan betyda att du börjar din resa med att utforska världen med fler frågor än svar, kan denna struktur faktiskt fungera till Metal Edens fördel.

Som en mycket avancerad cyborg med din medvetenhet uppladdad till en mekaniserad exoskelett varje gång du dör, är du uppgiften att rädda de sista överlevande av mänskligheten. Om detta låter bekant, är det för att din cyborg imiterar Ghost in the Shell: du dör aldrig riktigt, eftersom din medvetenhet alltid kan återhämtas och överföras till en ny högteknologisk “skal”.

Men vem är denna cyborg vi kontrollerar? Varför dem? Har de en moralisk fiber i sin väsen? Har de en stake i kriget mot människor och maskiner? De enda svaren du kommer att få om ASKA, det namn din protagonist har fått, är, ja, deras namn och deras uppdrag att rädda världen. Och ärligt talat, det är allt vi behöver för att börja skjuta ner de köttiga cyborgerna vi möter.

Det betyder inte att Metal Eden inte erbjuder fler storyslag längre in i din uppdrag. Det avslöjar fortfarande fler bitar av komplicerande information, som att de sista överlevande av mänskligheten har blivit instängda i en sorts kraftfull AI som kontrollerar allt i denna dystopiska världen. AI-“högen” är vår destination för att befria överlevande och sätta stopp för den grymhet som teknologin har utsatt Metal Edens värld för.

En underbar hög

Metal Eden Recension

Lyssna. Metal Edens story kanske inte är den mest djupgående. Men den är definitivt mer tilltalande, även jämfört med DOOM och Ghostrunner-inspirationer. Plus, det finns något spännande med dess sci-fi-fokus och motsättningen mellan människor och AI som tar över världen. Kommer Metal Eden att ta itu med de samhällsproblem vi står inför idag om den omfattande användningen av AI och den moraliska koden bakom det? Vem vet?

Vad som för närvarande är tydligt är att Reikon potentiellt kan bygga något smart. De har redan skapat intresse genom att väcka frågor om protagonistens beteende och hur det kan påverka deras uppdrag. De har smidigt hittat ett sätt att blanda action och story, så att när cutscener utvecklas, förblir din karaktär i rörelse. Det ger en känsla av kontinuitet och håller din hjärna engagerad hela vägen.

En stor del av den engagemanget kommer från världsbyggnad och strid. Jämfört med Reikons tidigare insats, Ruiner, är Metal Eden en uppgradering. Det trivs på nuvarande plattformar, vilket gör det mesta av Unreal Engine 5:s högre trohet och avancerad belysning. Trots den ofta frenetiska rörelsen i Metal Eden, kan du inte hjälpa att stirra i förundran över den neonunderverk och cyberpunk-stadsbilder som är rotade framför dig.

Det bästa är variationen här, tack vare täta horisontella områden och djup vertikalitet. Det gör att färdas blir en njutning, manövrera genom komplexa plattformar och sväva ovanför oändliga gap. Du har industriområden med öde korridorer och metallväggar. Stadsbilder sträcker sig långt ut i horisonten, med skuggiga solstrålar som tränger igenom gapen. Allt har designats noggrant för att göra “staden ovanför himlen”-inställningen trovärdig och i full tjänst till striden.

Ingen mans land

kulspruta

Till en början får du en kulspruta för att skjuta ner fiender. Jag vet. Det är konstigt till en början, men inga problem; vapnet är tungt, kraftfullt och känns hela tiden tillfredsställande att skjuta. Du måste ständigt vara i rörelse i blixtrande fart för att undvika inkommande attacker och ta ut så många cyborger som möjligt.

Cyborgerna är för närvarande av tre fiendetyper: svagare fiender som närmare sig och kastar sig på dig för att åsamka skada, medelstarka fiender som kan skjuta vapen och de pansrade stridsvagnarna som är svårast att besegra. Det kanske inte låter som tillräcklig fiendevariation. Men kom ihåg, detta är bara demot, bara ungefär en timme lång, med Reikon som lovar mycket mer fiendevariation och design.

För att komplettera fiendevariationen är ditt vapenarsenal, som du snart kommer att låsa upp en pistol och hagelgevär. Var och en beter sig annorlunda. Kulsprutan har obegränsad ammunition men överhettas ganska snabbt. Därför måste du hantera dess användning med din pistol, vars enskilda kulor är så kraftfulla att en skott räcker för att ta ut de svagare fienderna. Plus, huvudskotten känns så tillfredsställande att utföra i den bråda takt din karaktär ofta är under. Hagelgeväret kanske är det minst imponerande i gänget, men det är fortfarande kraftfullt mot antingen fiendetyper.

Uppdragen är linjära. Men de är uppdelade i arenor som du låses in i för att rensa återuppstående fiender innan du kan flytta in i nästa skede. Så mycket som en arena kan kännas instängd, är den horisontala och vertikala variationen tillräcklig för att hålla saker och ting i rörelse. Detta är särskilt tack vare de många traverseringsrörelser som finns till ditt förfogande: väggkörning, grappling hook, dubbelhopp, svävande ovanför gap, för att nämna några.

Rätt på spåret

slåss mot fiender

Genom att utforska vrår och hörn i arenorna kommer du att hitta släppta ammunition och rustning för att ta dig igenom svårare uppdrag. Men Metal Eden är noggrann med att betona mer på smidighet och konstant snabb rörelse, om du ska överleva cyborgernas motstånd mot dig.

Med uppdragen som ofta kräver att du ständigt är i rörelse, är din bästa möjlighet att stärka din karaktär att rensa arenor för att få in-game-valuta som kan uppgradera dina vapen och ASKA själv. Varje vapen och ASKA har sin egen färdighetsträd, och erbjuder mycket mer uppgraderingar än bara att skala upp. Uppgraderingarna ändrar grunden för ditt vapens förmågor och utseende, vilket säkerställer att progressionen känns mer belönande och uppmuntrar dig att fortsätta.

Allt detta kan låta bekant från DOOM, Ghostrunner, och andra FPS-spel. Men en aspekt som Metal Eden utmärker sig i är dess Core-förmåga. “Core” är vad som driver cyborgerna och människorna i detta universum. Och i strid kan du slita loss den från fiender för en omedelbar död och antingen skjuta tillbaka den mot fiender som ett kortdistansvapen eller konsumera den för hälsa och kraftbuffar. Det senare kommer att låta dig superladda en närstridsstöt som kan bryta igenom tungt bepansrade fiender, bryta deras ställning så att de kan ta skada av kulor. Det introducerar en hanteringsaspekt till striden, där du måste fatta snabba beslut mellan att hantera ammunition och konsumera kärnor.

Naturligtvis är allt detta ofullständigt. Jag antar att Reikon kommer att lägga till mycket mer avancerade uppgraderingar och funktioner vid den slutliga lanseringen, bara av det faktum att progressionen redan är djup och imponerande.

Några missöden

Metal Eden Recension

Det känns som att nästan varje aspekt av Metal Eden är polerad och tillfredsställande att utforska. Från miljöerna till striden, varje bit av Metal Edens pussel kommer samman perfekt, med tanke på att detta bara är demot. Och så, att hitta några nackdelar är att vara alltför kritisk; det kan definitivt inte skada, dock?

Till att börja med känns huvudpersonen som en “ghost in the shell”. Hon är svår att binda sig till och heja på när vi inte vet mycket om henne. Var kom hon ifrån? Hur mänsklig är hon? Allt vi får veta är rösten i hennes huvud som berättar för henne vad hon ska göra. Kommer hon, vid någon tidpunkt, att bryta sig loss från tredjeparts kontroll och börja fatta sina egna beslut? Har hennes uppdrag någon koppling till hennes bakgrund på något sätt?

Skönheten i historien hittills är att Reikon har nästan obegränsade sätt att gå tillväga för att utveckla protagonistens och NPC:ernas universum. Bara gör protagonistens lite mänsklig, kanske, eller mer intressant än en enkel “ghost in the shell”, och vi är bra.

Andra faktorer är petitesser. Som oförmågan att stänga av rörelseoskärpa och de glesa ramhastighetsfallen, särskilt när du använder kulsprutan. Annars är Metal Eden totalt sett bra.

Dom

Som det är, Metal Eden träffar alla mål för ett riktigt tillfredsställande och intensivt FPS-spel. Det är superfort och håller dig på tårna vid varje vändning. Och detta är bara demot, redan i nästan perfekt status. Det får en att undra just hur förbluffande den slutliga lanseringen kommer att vara. Om, förstås, Reikon fortsätter på den högpolerade och funktionstäta väg de är på.

Metal Eden Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Mänsklighetens sista hopp

Fångad inne i en monolit, är du uppgiften att mosa ner blodstänkande vågor av cyborger för att rädda de sista resterna av mänskligheten. Så långt, så bra, med Reikon som bevisar än en gång sin förmåga att designa tilltalande cyberpunk sci-fi-världar. Men Metal Eden är bara i sin demo-fas, med den slutliga lanseringen planerad till september 2025. Så, se till att hålla utkik efter det.

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.