Connect with us

Recensioner

Metal Eden Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Metal Eden Review

Tyvärr måste det sägas att släppet av Metal Eden har skjutits upp från maj till september 2025. Men du kan alltid kolla in demot som ger dig en ganska bra idé om vad du kan förvänta dig av den slutliga lanseringen. Redan från början är det tydligt att utvecklaren Reikon Games har något speciellt på gång. En korsning mellan de senaste DOOM-spelen, Ghostrunner, och Titanfall.

Ditt blod pumpar alltid i varje ögonblick du jagar de köttiga cyborgerna i Metal Edens sci-fi-värld. Som en förstapersons boomer-shooter känns actionen som närmast dina fingrar när du rensar banor och kommer lite närmare mysterierna i denna dystopiska värld.

Den här lilla smaken Reikon har gett av sitt senaste projekt har varit spännande att prova. Allt vi kan säga är att säkra er för adrenalinkicken den slutliga spelet definitivt kommer att ge när sommaren 2025 kommer.

Mysteriet med livet

CYBORG

Metal Eden hoppar rakt in i actionen; ingen komplicerad premisser eller berättelseintroduktion behövs. Medan detta kan betyda att du börjar din resa med att utforska världen med fler frågor än svar, kan denna struktur faktiskt fungera till Metal Edens fördel.

Som en mycket avancerad cyborg med din medvetande uppladdad till en mekaniserad exoskelett varje gång du dör, är du uppgiften att rädda de sista överlevande av mänskligheten. Om detta låter bekant, är det för att din cyborg imiterar beteendet hos Ghost in the Shell: du dör aldrig riktigt eftersom ditt medvetande alltid kan återhämtas och överföras till en ny hi-tech “skal”.

Men vem är den här cyborgen vi kontrollerar? Varför dem? Har de en moralisk fiber i sin väsen? Har de en andel i kriget mot människor och maskiner? De enda svaren du kommer att få om ASKA, det namn din protagonist har fått, är, tja, deras namn och deras uppdrag att rädda världen. Och för att vara ärlig, det är allt vi behöver för att börja skjuta de köttiga cyborgerna vi möter.

Det betyder inte att Metal Eden inte erbjuder fler berättelsebitar längre in i ditt uppdrag. Det avslöjar fortfarande fler bitar av intressant information, som att de sista överlevande av mänskligheten har blivit instängda i en sorts kraftfull AI som kontrollerar allt i denna dystopiska värld. AI “svärmen” är vår destination för att befria överlevande och bringa ett slut på den grymhet tekniken har utsatt Metal Edens värld för.

En svärm av under

Metal Eden Review

Lyssna. Metal Edens berättelse kan inte vara den mest djupgående. Men den är definitivt mer övertygande, även jämfört med dess DOOM och Ghostrunner inspirationer. Plus, det finns bara något spännande om dess sci-fi-fokus och kontrasten mellan människor och AI som tar över världen. Kommer Metal Eden att ta itu med de samhällsproblem vi står inför idag om den omfattande användningen av AI och den moraliska koden bakom det? Vem vet?

Vad som för närvarande är tydligt är att Reikon potentiellt kan bygga något smart. De har redan byggt intriger genom att väcka frågor om protagonisten och hur deras beteende kan påverka deras uppdrag. De har smidigt hittat ett sätt att blanda action och berättelse, så att när cutscener utvecklas, förblir din karaktär i rörelse. Det ger en känsla av kontinuitet och håller ditt sinne engagerat hela vägen.

En stor del av den här engagemanget kommer från världsbyggnad och strid. Jämfört med Reikons tidigare insats, Ruiner, Metal Eden är en uppgradering. Det trivs på nuvarande generationens plattformar, och gör det mesta av Unreal Engine 5:s högre fidelitet och avancerad belysning. Trots den ofta frenetiska rörelsen i Metal Eden, kan du inte hjälpa att stirra i förundran över neonunderverket och cyberpunk-stadsbilderna som är rotade framför dig.

Det bästa är variationen här, tack vare tät horisontell utsträckning och djup vertikalitet. Det gör traversal till en glädje, att manövrera genom komplexa plattformar och sväva ovanför oändliga gap. Du har industriområden med öde korridorer och metallväggar. Stadsbilder sträcker sig långt ut mot horisonten, med skuggiga solstrålar som tränger igenom gapen. Allt har designats noggrant för att göra “staden ovanför himlen”-inställningen trovärdig och i full tjänst för striden.

Ingen mans land

submachine gun

Till en början får du en submachine gun för att skjuta bort fiender. Jag vet. Det är konstigt till en början, men inget att oroa sig för; vapnet är tungt, kraftfullt och känns väldigt tillfredsställande att skjuta. Du måste ständigt vara på rörlig i blixtens hastighet för att undvika inkommande attacker och ta ut så många cyborger som möjligt.

Cyborgerna är för närvarande av tre fiendetyper: svagare fiender som stänger avståndet och slår ut mot dig för att orsaka skada, medelstarka fiender som kan skjuta vapen, och de pansrade stridsvagnarna som är svårast att besegra. Det kan inte låta som tillräcklig fiendevariation. Men kom ihåg, detta är bara demot, bara ungefär en timme lång, med Reikon som lovar mycket mer fiendevariation och design.

För att komplettera fiendevariationen är din arsenal, som du snart kommer att låsa upp en pistol och en hagelgevär. Var och en beter sig annorlunda. Submachine gunen har obegränsad ammunition men överhettas ganska snabbt. Därför måste du hantera dess användning med din pistol, vars enskilda kulor är så kraftfulla att en skott är tillräckligt för att ta ut de svagare fienderna. Plus, huvudskotten känns så tillfredsställande att utföra i den brådstörtade takt din karaktär ofta är under. Hagelgeväret kan vara det minst imponerande i gänget, men det är fortfarande kraftfullt mot antingen fiendetyper.

Uppdragen är linjära. Men de är uppdelade i arenor som du är låst i för att rensa återuppstående fiender innan du kan flytta till nästa stadium. Så mycket som en arena kan kännas instängd, är den horisontella och vertikala variationen tillräcklig för att hålla saker rörliga. Detta är särskilt tack vare de många traversalrörelserna som står till ditt förfogande: väggkörning, grappling hook, dubbelhopp, svävande över gap, för att nämna några.

Rätt på spåret

fight enemies

Genom att utforska arenornas hörn och kanter kommer du att hitta släppta ammunition och rustning för att ta dig igenom svårare uppdrag. Men Metal Eden är noggrann med att betona mer på smidighet och konstant snabb rörelse, om du ska överleva cyborgernas motstånd mot dig.

Med uppdragen som ofta kräver att du ständigt är på rörlig, är din bästa möjlighet att stärka din karaktär att rensa arenor för att få in-game-valuta som kan uppgradera dina vapen och ASKA själv. Varje vapen och ASKA har sin egen färdighetsträd, och erbjuder mycket mer uppgraderingar än bara skalning. Uppgraderingarna ändrar grunden för ditt vapens förmågor och utseende, vilket säkerställer att progressionen känns mer belönande och uppmuntrar dig att fortsätta.

Allt detta kan låta bekant från DOOM, Ghostrunner, och andra FPS-spel. Men ett område där Metal Eden sticker ut är dess Core-förmåga. “Core” är vad som driver cyborgerna och människorna i detta universum. Och i strid kan du slita loss det från fiender för en omedelbar död och antingen skjuta tillbaka det mot fiender som ett kortdistansvapen eller konsumera det för hälsobuffar. Det senare kommer att låta dig superladda en närstridsattack som kan bryta igenom tungt bepansrade fiender, bryta deras ställning så att de kan ta skada av kulor. Det introducerar en hanteringsaspekt i striden, där du måste fatta snabba beslut mellan att hantera ammunition och konsumera Core.

Naturligtvis är allt detta ofullständigt. Jag antar att Reikon kommer att lägga till mycket mer avancerade uppgraderingar och funktioner vid den slutliga lanseringen, bara genom det faktum att progressionen redan är djup och imponerande.

Några misslyckanden

Metal Eden Review

Det känns som att nästan varje aspekt av Metal Eden är polerad och tillfredsställande att utforska. Från miljöerna till striden, varje bit av Metal Eden-pusslet kommer samman perfekt, med tanke på att detta bara är demot. Och så, att hitta några negativa aspekter är att vara alltför kritisk; det kan inte skada, dock?

Till att börja med känns huvudkaraktären som en “spök i skalet”. Hon är svår att binda sig till och heja på när vi inte vet någonting om henne. Var kommer hon ifrån? Hur mänsklig är hon? Allt vi får veta är rösten i hennes huvud som berättar för henne vad hon ska göra. Kommer hon, vid en punkt, att bryta sig loss från tredjeparts kontroll och börja fatta sina egna beslut? Har hennes uppdrag någon koppling till hennes bakgrund på något sätt?

Skönheten i berättelsen hittills är att Reikon har nästan obegränsade sätt att utveckla protagonisten och NPC:erna i detta universum. Bara gör protagonisten relaterbar, kanske mänsklig, eller mer intressant än en enkel “spök i skalet”, och vi är bra att gå.

Andra faktorer är petitesser. Som oförmågan att stänga av rörelseoskärpa och de sparsamma bildfrekvensfallen, särskilt när du använder minigunen. Annars är Metal Eden totalt sett bra.

Dom

Som den är, Metal Eden träffar alla mål för ett riktigt tillfredsställande och intensivt FPS-spel. Det är superfort och håller dig på dina tår vid varje vändning. Och detta är bara demot, redan i nästan perfekt status. Det får en att undra hur sinnesblåsande den slutliga lanseringen kommer att vara. Om, naturligtvis, Reikon fortsätter på den högpolerade och funktionstäta vägen de är på.

Metal Eden Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Mänsklighetens sista hopp

Fångad inuti en monolit, är du uppgiften att mosa ner blodstänkande vågor av cyborger för att rädda de sista resterna av mänskligheten. Så långt, så bra, med Reikon som bevisar än en gång sin skicklighet i att designa tilltalande cyberpunk sci-fi-världar. Men Metal Eden är bara i sitt demo-stadium, med den slutliga lanseringen planerad till september 2025. Så, se till att hålla utkik efter det.

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som rör teknologi. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockchain och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom antagligen spelande eller tittar på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.