Recensioner
Metal Eden Recension – Fullständig Release (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Få har lyxen att spendera hundratals timmar med att utforska för varje sista dolda föremål och hemlighet. Därför blir korta och söta spel mer attraktiva. Men på alla fronter måste en balans uppnås mellan “att vilja ha mer” och att träffa tråkighet. Allt handlar om att rulla credits vid den perfekta tidpunkten, just innan spelet börjar växa på dig. På något sätt träffar Metal Eden den söta punkten, utan att överdriva sitt välkomnande. Men även då kan frågan om dess prislapp på 39,99 dollar vara oroande för en speltid på cirka fyra till sex timmar.
Prislappen åsido, är kärnspelet värt att kolla in? Gör den understödjande berättelsen och visuella effekterna tillräckligt bra jobb för att hålla dig klistrad vid skärmen? Kör spelet utan att hacka? I vår Metal Eden-recension, utforskar vi alla för- och nackdelar du vill ha i åtanke innan du bestämmer dig för att göra ett köp.
Hopp i stjärnorna

Mänskligheten söker ett nytt liv bland stjärnorna, lagrar sitt medvetande i digital form via en sci-fi-teknologi som kallas Cores. Miljontals Cores förvaras i den futuristiska flytande orbitalstationen Moebius. Cores mål är någonstans i rymden. Men någonstans på vägen går något fel. Det finns mycket mysterium i Metal Edens berättelse, som blir ännu mer komplicerad av introduktionen av huvudpersonen, en hi-tech Hyper Unit-robot som heter Aska. Hon är uppgiven att rädda mänskligheten mot de krafter som försöker förstöra Cores.
Jag medger, i vissa ögonblick, väcker berättelsen din nyfikenhet. Och avslutningen är definitivt en oväntad slut. Men de flesta berättelsebågar är förutsägbara och tråkiga; ganska sorgligt, med tanke på potentialen för några riktigt dramatiska tag på mörk sci-fi. Värre? Nexus, rösten i ditt öra. Kanske menad att imitera robotprat, men ultimat creepigt och obehagligt. Det är svårt att uppmärksamma lore och svar som han avslöjar för dina frågor, delvis på grund av hans obekväma berättande, men också för att du är upptagen med att skjuta och parkour för att rädda ditt liv.
Lyckligtvis dyker fler karaktärer upp som är mycket bättre berättare. Och hjälper till att leverera några nyckelberättelseögonblick och avslöjanden som kulminerar i en överlag anständig och serviceabel berättelse.
Metallic Värld

“Metallen” i titeln står inte för heavy metal-musik, utan snarare världen i sig, som består av futuristisk, gråskalig arkitektur. Det kan, ibland, växa tråkigt. Men tack och lov, Metal Eden backar inte för stiliga visuella effekter och färgglada paletter. Det blandar in explosiva visuella effekter som hjälper till att bringa Moebius till liv. Och att sjunka ner i den underliggande förfallna Vulcan-planeten lägger till mer variation, med fläckar av rödglödande lava.
Samtidigt slår musiken och ljud-effekterna jackpot, med sina spännande elektroniska rytmer och kraftfulla, explosiva skottlossningar. Du dras med kraft in i den dystopiska världen, intensifierande i rytm och takt när strider och parkour-segment växer mer intensiva.
Snabb och Rasande

Metal Edens nivådesign är perfekt för parkour, snabb och snabb på alla möjliga sätt. Miljön är utformad för att vara tredimensionell, med lavapooler att undvika, bottenlösa gropar att undvika och mer farliga golv att se upp för. Inte bara horisontella plattforms-hinder, utan också vertikala, eftersom vågor av fiender rusar efter dig. Och så, att kedja en serie mark- och luft-dash, dubbla hopp, vägg-löpningar, ziplines, grapple-krokar och jetpacks är oundvikligt för att överleva. Det är en akrobatic manöver för överlevnad från dödliga fällor och våldsamma fiender som håller dina fingrar mashing och hjärtslag racing iväg.
Senare låser du upp förmågan att förvandlas till en metallisk boll, ångande över lava och laddande genom miljö- pussel och fiender. Verkligen, all din traversal-variation, antingen luft- eller markbunden, räddar din hud i intensiva stridsmöten. Och när de blandas och matchas klokt, kan stränga combos hjälpa dig att överleva det omöjliga anfallet av pussel, hinder och fiender.
Aska kommer med så många rörelser och förmågor, inklusive att sakta ner tiden för mer precisa skott. Bäst av allt, var och en av verktygen till ditt förfogande kommer att vara användbart, undvika och stänga luckor. Du kommer effektivt att byta saker, ofta kedja rörelser och förmågor för att förlänga sekvenser och upprätthålla snabb momentum.
Rivaren

Det är inte bara traversal-rörelser som kommer i många variationer, utan också vapen. Först kommer din auto-pistol i handy för att ta ut besvärliga fiender med risk för överhettning. Sedan låser du upp mer variation i hagelgevär, SMG och gevär. Du kan fritt byta ut vapen via radialhjulet, som du kommer att göra ofta för att hantera ammunition och strid olika fiende-styrkor och svagheter.
Energi-typ vapen bryter tunga pansar-sköldar mer lätt. Men kinetiska vapen orsakar direkt skada. Dessutom kommer varje vapentyp med två uppgraderingsvägar som drastiskt fördjupar din strategi. Du kan montera en granat-spruta på din SMG, till exempel, men också en sniper-läge för långväga attacker. Sammanfattningsvis är Metal Eden bra på att uppmuntra användningen av varje verktyg till ditt förfogande och förlänga dem till traversal-komboerna du kommer på.
Men det bästa med striden är Core-Ripping-förmågan. Efter att ha brutit ner en fiendes pansar, kan du slita ut deras Core på avstånd. Det dödar dem omedelbart, men ger dig också två fördelar: absorbera kärnan för en hälsoboost eller lansera kärnan tillbaka på fiender för en explosiv effekt. Beslutet måste tas på en sekund, och lägger till en extra lager av strategi.
Men också, cooldown-mekanismen för Core-Ripping tvingar dig att överväga risk kontra belöning för att genomföra det. Primärt i arenasektionerna av strid, där vågor av fiender lanseras mot dig från alla vinklar, DOOM Eternal-stil. Här är det viktigt att vara konstant i rörelse, annars kommer fiendernas fläkt av kulor att skära genom dig.
Få Kinkar

Tyvärr är Metal Eden inte riktigt perfekt. Ta till exempel Armored Ramball-läget. Genom att förvandlas till en mekanisk boll, ångar du genom miljö-pussel och fiender. Och du kan avlossa distans-eld och homing-missiler mot fiender också. Men det är bara begränsat till vissa, få områden, vilket gör förmågan värdelös för större delen av spelet. Vara en ganska kraftfull traversal- och stridsförmåga, är det sorgligt att du kan använda den för att ändra tempot på strid och plattformsspel under hela spelet.
En annan kink du kan ha med Metal Eden är dess speltid. Visst, du kan avvika från den mestadels linjära spelgenomen och söka efter Dust-in-game-valuta för uppgraderingar och andra värdefulla saker. Och detta kan öka din tid i spelet en aning. Men explorativa områden är begränsade, vilket lämnar lite anledning att gå tillbaka för en annan gång. Utan en New Game+-läge eller post-spel-innehåll, drar Metal Eden s återuppspelbarhet långt ner.
Kanske en mindre kink är balanseringen. Med så många nya rörelser, förmågor och vapenuppgraderingar som låser upp under din spelgenomgång, börjar Aska att känna sig en aning överkraftig. Strider blir lättare, och boss-striderna gör knappt upp för minskningen av utmaning. Om något, Metal Edens utmaning ligger i att hålla jämna steg med snabba manövrar och plattformsspel. Annars är striden ganska tillgänglig för varje anständig FPS-spelare. Och kanske en ännu mindre kink, tredje-personsskjutning skulle ha varit trevlig.
Annars gör Metal Eden ett ganska bra jobb med att få din puls att öka. Det är snabbt, det är rasande, och det kommer att hålla dig i rörelse till slutet.
Dom

Jag gillar verkligen premissen för Metal Eden; testa vattnet för AI och hi-tech-lösningar för mänsklighetens överlevnad. Det finns några tunga teman här som är tillämpliga på dagens värld som jag var spänd på att dyka in i. Bara för att berättelsen ska falla platt på ansiktet. Många berättelsesegment kommer som liten överraskning. Knappast några bitar är minnesvärda, än mindre tankeväckande. Och bara några nyckelmoment lämnar dig i förtjusning. Om dialogen vore mer emotionell och intressant, tillsammans med mer djupgående idéer och teman, kanske berättelsen kunde vara lika stark som strid och nivådesign.
Visuella effekter är ganska bra, med futuristisk metall-arkitektur och färgglada paletter, medan en hjärt-pumpande soundtrack och ljud-effekter som stimulerar sinnena spelar med. Men det bästa delen av din spelgenomgång kommer säkert att vara strids- och parkour-bitarna. Detta är ett av de främsta exemplen på att tillhandahålla varierade verktyg och uppmuntra experiment med alla. Medan vissa vapen-tillbehör bryter sköldar mer lätt, gör andra skada snabbare, och tvingar dig att ständigt och konsekvent byta ut strategier.
Vem som helst som behöver en boost av adrenalin kommer att få mer än nog av det i Metal Eden, med konstant rörelse och taktiska manövrar. Du kommer att speedrun genom flera plattformar, njut av djup vertikalitet via grapple-punkter och vägg-löpningar. Du stannar aldrig för att hämta andan, eller så kommer du att fånga en kula. Och det känns helt enkelt spännande under hela din speltid. Tyvärr kan den fyra till sex timmar långa spel-tiden vara en deal-breaker, särskilt när den jämförs med prislappen på 39,99 dollar. Kanske vid en rabatt, Metal Eden vore en absolut rekommendation till varje FPS-boomer shooter-fan.
Metal Eden Recension – Fullständig Release (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ghostrunner Möter DOOM Eternal
I samma anda som Reikon Games topp-ned-shooter, Ruiner, kommer futuristisk dystopisk FPS, Metal Eden. Precis som demon visade höga förväntningar, levererar den slutliga lanseringen på sitt löfte. Här kommer du att njuta av en snabb och rasande speedrunner med Ghostrunner och DOOM Eternal vibbar. FPS-fans bör överväga att kolla in det, men med full kännedom om berättelsens ofullkomlighet och mindre kinkar runt begränsad utforskning och kort spel-tid.