Recensioner

Marvel’s Wolverine Recension (PS5)

Publicerad

 on

Marvel’s Wolverine Key Art

Insomniac Games är ingen främling när det gäller konsten att utveckla superhjälte‑fyllda, bloddrivna action‑äventyrsspel. Grejen är att teamet bakom dem redan har satt ribban ganska högt med Marvel’s Spider-Man—en kultfavorit som, i hjältemodets anda, har nästan allt du kan behöva och vilja ha från ett spindel‑slängande öppna världsspel. Men naturligtvis medför det ett nytt problem: Wolverine har några fruktansvärt stora skor att fylla. Medan han uppenbarligen är lika produktiv och populär som Peter Parker, den blodtörstiga X‑Men‑truppen har världens börda på sina axlar, och tyvärr en skara blodtörstiga fans som längtar efter ett välbalanserat spel som kan fånga samma energi som Marvel’s Spider-Man.

Marvel’s Wolverine klarar tydligt av många saker. Trots Insomniac Games kreativa ansats till action‑äventyrsnarrativ levererar den ofta den råa kraften i en mörk anti‑hjälteberättelse som kan dra in dig, trycka dig i nacken och hålla dig klösvass på exoskelettets spets för mer blodspillan och pulserande action. Marvel’s Wolverine, lyckligtvis, levererar allt detta, med hänsynslöst våldsam strid, slanka stridsscener som sällan drar sig för blodet, och en kompakt historia som, även om den fortfarande är kort och saknar den storslagna djupet hos Spider‑Man, håller knogarna varma och huvudet klart.

Marvel’s Wolverine Cinematisk

Vad gäller berättelser så bär Marvel’s Wolverine bördan av en välorkestrerad handling. Utan att avvika för mycket från ett klassiskt X‑Men‑kapitel lyckas den ge ett nytt perspektiv på Logans historia – en grov‑och‑redo båge som, i en blodigare berättelses anda, utnyttjar brutaliteten, den våldsamma handlingen och de otroligt tuffa filmiska eskapaderna. På den grunden levererar den ett solidt grepp – ett premiss som både hyllar källmaterialet och fokuserar på en modern värld som kan lyfta vikten av en upplevelse som ligger över genomsnittet.

Marvel’s Wolverine utspelar sig flera år efter Logans avhopp från Team X. Någonstans, i Tokyos fjärran hörn och bortom, tappar mutanter bort vägen i en mörk och något ogenomskinlig värld. Som den bladhandade anti‑hjälten tar du din plats i Team X igen, i ett försök att klösa dig igenom världen och avslöja sanningen bakom de försvunna mutanterna. Allt är ganska kliché, men det är helt enkelt en superhjältefilm för dig, i ett nötskal – och Insomniac Games omfamnar gärna den älskvärda klichén som en gammal vän.

Marvel’s Wolverine Strid

Det kan påstås vara det värsta du kan göra med ett spel som Marvel’s Wolverine att jämföra det med exempelvis Spider‑Man. Ärligt talat har du två helt olika avsnitt här, där den senare prioriterar en öppen sandlåda med rörliga delar, och den förra väljer att leda ett linjärt äventyr som häller mer hjärta och själ i korridor‑spårning, stilfulla avrättningar och enkel men tillfredsställande knapp‑slå‑liknande strid. När du ser det så kan du se att, bakom dess lufttäta komponenter och rena brist på öppen‑världskomplexitet, Wolverine är ett bra spel. Det kanske inte är ett briljant spel, men det är ett som tjänar källmaterialet med största respekt.

Problemet med Marvel’s Wolverine är att det har en fruktansvärd vana att upprepa många av samma saker. Missförstå mig inte, i början känns det fantastiskt att klösa och hugga dig igenom dunkelt upplysta gränder, slå på de udda samlarobjekten, eller hoppa på en cykel och rusa genom de trånga gatorna i en livlig stad. Naturligtvis fungerar allt detta, och det blir en riktig njutning. Striden är brutal och något tungrodd, och våldet är naturligtvis körsbäret på kakan. Men det finns en punkt då allt börjar dra ut på tiden; striderna smälter samman till en oändlig slits, och världen öppnar sällan sina dörrar för nya kreativa möjligheter. Och, ärligt talat, jag gjorde mistaget att jämföra det med Insomniac Games tidigare verk. Jag ville bredda mig och slita världen i stycken, men jag fick aldrig den chansen.

Marvel’s Wolverine Cykling Gameplay

Personligen har jag inga invändningar mot linjära spel. Tvärtom omfamnar jag dem som en löst sittande handske; de tydliga framstegshaken håller mig på den raka vägen, och oftare än inte vet jag exakt vad jag ska göra och var jag ska gå. Samma sak gäller för Wolverine. Visst, jag kunde hålla mig till samma invanda stigar, delta i hänsynslösa stridsscener och i allmänhet ansluta till en detaljrik upplevelse som låter mig klia den där klådan. Ändå stötte jag på några ögonblick där jag önskade lite mer kött att tugga på.

För att sätta det på talarens plats finns det inget fel med Marvel’s Wolverine. Det är tydligt att Insomniac Games gör det de är bäst på: att skapa en välgjord, grafiskt exakt och mekaniskt slank upplevelse från hjärtat av en tidlös franchise. Med solid röstskådespeleri, en fantastisk miljö och en påtaglig handling som håller dig engagerad under hela den femton timmar långa kampanjen, blir det tekniskt sett ett bra spel att traska igenom. Ändå är det inte särskilt minnesvärt. För några år sedan skulle det ha varit Insomniac Games största verk. I skuggan av Marvel’s Spider-Man, fastnar det dock i ett nät och misslyckas med att hitta den kraft som krävs för att befria sig från sitt eget skelett.

Som jag sa, det är ett bra tredjepersons actionspel här som sannolikt kommer att tilltala X‑Men‑fans och målgruppen. Det är pulpy, energiskt och helt enkelt en ren fröjd att slåss igenom som den evigt berömda anti‑hjälten i det trogna Team X. Det är de små detaljerna som drar ner det, dock. Så engagerande som det är i korta stunder, misslyckas det ofta med att tillföra lite extra stil till upplevelsen. Med repetitivt stridsspel och avsaknad av öppen världskontroll är det så på räls som man kan bli. Återigen, detta är inte en dålig sak. Grejen är att vi har kommit att förvänta oss mycket mer av Insomniac Games. Skyll på Spider-Man, gissar jag.

Bedömning

Marvel’s Wolverine‑strider

Marvel’s Wolverine, som ett fristående tredjepersons action‑äventyrsspel, passar bra in i anti‑hjälte‑verket och är en trogen anpassning av källmaterialet som glatt kombinerar rå våld med utmärkt berättande och röstskådespeleri. Dock, under Peter Parkers vaksamma blick kämpar det ofta för att bli en värdig efterträdare i mötet med naturligt född hjältemod. Med förutsägbara strider, en ofta smärtsam känsla av linjäritet och en komprimerad värld som missar all den stil och de gyllene möjligheter som en öppen värld kan erbjuda, misslyckas det tyvärr med att tända samma anda som sin föregångare.

Som jag sa, det finns inget dåligt spel bakom allt detta. Tvärtom, Marvel’s Wolverine gnider en klåda som otaliga andra ofta misslyckas med att nå. Men, för att upprepa, det är ett spel som kunde ha gjort mycket mer med egendomen och de resurser som fanns tillgängliga. Kanske har Insomniac Games satt ribban lite för högt. Kanske, bara kanske, behöver vi börja tänka på Wolverine som sitt eget skelett, och inte som en genetisk mutation av en befintlig spindel.

Marvel’s Wolverine Recension (PS5)

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listiklar, så håller han sannolikt på att skriva fantasyromaner eller gräver fram Game Pass bland alla dess förbisedda indie‑spel.