Recensioner
Marvel Tokon: Fighting Souls Recension (PS5 & PC)
Det känns nästan oundvikligt att det japanska studion Arc System Works skulle så småningom ta med sin expertis inom fighting-games till Marvel-universumet. Efter Guilty Gear, BlazBlue, och Dragon Ball FighterZ, tar studion nu på sig Marvel Tokon: Fighting Souls. Och jag lärde mig nyligen att “Tokon” betyder “kampanda” på japanska, vilket direkt fick mig att bli entusiastisk över hur Arc System Works skulle blanda sin fighting-game-rötter med Marvels större-än-livet-universum.
Jag är glad att rapportera att Arc System fortfarande valde att hålla fast vid sin signatur-anime-estetik, som överfördes vackert till det nya fighting-spelet. Capcom gör redan ett fantastiskt jobb med Marvel Vs. Capcom-fighting-spelet. Men nu är grafiken ännu mer elegant, trots sina anime-rötter. Elegant och stylish, med lika vackert återgivna animationer. Det tar verkligen upplevelsen till nästa nivå, vilket är ganska berömvärt för grafik ensam att göra.
Det finns förstås fler höjdpunkter under min upplevelse av att etablera min dominans i Marvel-universumet. Mekanikerna är ganska djupa, en faktor som du upptäcker ganska snart efter att du har förstått 4v4-tag-systemet. Ja, du kan kontrollera hela fyra karaktärer samtidigt, vilket definitivt kan vara mycket. Men Arc System initierar dig i sin fighting-stil mjukt och varmt, innan saker och ting blir mer intensiva. Du kommer att ha utrymme att fräscha upp och öva innan du tävlar mot dina vänner och några riktigt bra fighting-game-monster online. Året är nästan över. Så jag är nästan säker på att det kommer att finnas några andra fighting-games som kommer att matcha vad jag har upplevt och njutit av hittills. Mina tankar är alla sammanfattade i min Marvel Tokon: Fighting Souls-recension nedan.
Genom spegeln

Vem visste att ett 4v4-tag-system kunde fungera så vackert, även om det är gränsen som Marvel sätter. Eller vem vet, kanske de kan gå ännu högre. Men att kontrollera ett lag på fyra superhjältar och skurkar var direkt skrämmande för mig, tills jag insåg hur intuitiv Marvel Tokon: Fighting Souls-fighting-stilen är. En lätt, medium och tung attack, sammanflätade, kan göra ganska bra skada. Och för en stund fungerade det bra för mig, att lära mig hur man matchar ansiktsknapparna till rytmen av min egen trumma. Men sedan blir det mer komplext när du bygger upp till special- och super-rörelser. Effekterna kan definitivt vara stylish och flashiga, som de ska vara. Inget sätt jag sparar staden utan stil. Och den stilen har utförts så bra av Arc System Works.
Det är den andra starka punkten under striderna. Hur eleganta karaktärsdesignerna och detaljerna är. De hedrar superhjältarna och skurkarna vi har lärt oss att älska, inklusive att fånga deras aura och egenheter. Deadpool kommer alltid att vara min personliga favorit, och den här gången röstar North Nolan för mig. Utter mind-blowing, fourth-wall-breaking grejer där. Andra karaktärer är inte heller dåliga på att vara roliga, på det sätt som lämnar ett leende över hela ansiktet. Några är här för att ha kul, förutom när de släpper loss sina mid-air-kombo och skärm-vita attacker, de visar tydligt att de inte har för avsikt att skoja.
Så, välj din gift. Lås upp nya karaktärer över tiden för att fylla upp ditt fyra-Marvel-A-lag. Oavsett om du vill sätta ihop Avengers igen eller leva för de oövervinnliga X-Men, bör den 20+ spelbara rollistan med både populära och inte så populära superhjältar och skurkar från hela Marvel-universumet få dig väl täckt.
Berätta en historia

Fighting-games och deras berättelser har kämpat för att nå höjden oavsett franchise. Och väl, några som Mortal Kombat kan lämna dig gapande vid den kinematografiska kvaliteten på cutscenerna, men sällan en tillräckligt övertygande berättelse för att lämna ditt sinne för evigt ingraverat med starka minnen. Jag kommer att berömma den underhållande berättelsen i Marvel Tokon: Fighting Souls, även om den följer en förutsägbar väg. Det är en turnering du måste förbereda dig för mot den potentiellt världs-förstörande Champion of the Universe-skurken. Jag gissar att Marvel-berättelser, förutom franchise som Spiderman, kanske inte nödvändigtvis har de starkaste karaktär-arkerna. Det handlar om bygget mot den klimatiska finalen. Och om du har ditt Avengers-lag med dig, eller vilket alternativt val, X-Men, känns det ganska bra att vara redo för en strid du har förberett dig för under en ungefär fem timmar lång speltid, och att faktiskt vara bra på det.
Tillräckligt bra story-läge, som sedan leder in dig i andra single-player-lägen du kan hoppa in i för skojs skull. All-Star Arena med head-to-head-strider mot specifika CPU-kontrollerade fighters, ett riktigt Arcade-läge, ett roguelike Survival-läge, något utrymme att finslipa dina färdigheter i Combo Trials, och Training-läge. Så du borde ha allt du behöver för att hålla dig sysselsatt på egen hand. Plus, ett grundligt sätt att lära dig alla specifika karaktär-rörelser och combo-strängar du behöver för att montera ner online-konkurrensen. Det kommer att ta en stund, med tutorialen som visar dig inmatningarna för grundläggande rörelser, och sedan låter dig så mycket tid som du behöver för att öva allt du har lärt dig, och komma ihåg dina go-to-kombo till minnet. Du kommer att behöva stark muskelminne för vad som kommer härnäst.
Var ödmjuk

Lokal konkurrens, och ännu mer online-multiplayer, är där du verkligen kan testa ditt mettle mot andra spelare. Och också där du kommer att ha kul. Du kan slåss med en vän bredvid dig i Local Versus-läget. Arcadia Rumble är ett åtta-spelar-läge och har minispel, som jag inte brydde mig om. Det är i online-läget som jag mötte hårda fighting-game-spelare. Du vet, hårda spelare som kanske inte behöver så mycket övning för att kunna utföra slicka rörelser på bara några dagar efter lanseringen. De rankade matcherna är galna, men ännu mer de 64-spelar-öppna lobbyerna där jag nästan kan garantera en match. Naturligtvis hoppas jag att momentum fortsätter att öka, långsamt och stadigt. Så långt, så bra, och det ser ut som att Marvel Tokon: Fighting Souls är här för att stanna.
Alternativt, prova Private Matches eller Casual-lägen. Antingen väg borde du ha inga problem med att logga in i en ny match, med snabba laddningstider och nästan ingen inmatningsfördröjning alls. Rollback-netkoden gör verkligen ett bra jobb med att ansluta till potentiella vänner över hela världen. På PS5 körs prestandan smidigt utan några problem. Jag upplevde inga hackningar eller ram-frekvens-minskningar. Men när det gällde att matcha med PC-spelare började anslutningsproblemen att dyka upp. Det är inget fel på PC-plattformen i sig, bara några optimeringsproblem som Arc System Works tydligen har löst. Steam-betyget var riktigt oroväckande. Men jag litar på att Arc System Works har det här med de kommande uppdateringarna, inklusive ett Year One DLC-paket som kommer att lägga till nya karaktärer och arenor. Vid nio arenor är jag redo för många fler spännande Marvel-universum att knocka motståndare genom.
Jag fick lite hjälp

Innan jag avslutar, vill jag beröra tag-systemet lite. Det är ganska intuitivt, så mycket som det verkar skrämmande. Du måste överväga ordningen som du lägger in dina fighters, eftersom den första platsen är dedikerad till ledaren, den andra är projektil-attacker, och så vidare. Det spelar roll var du lägger dina fighters, i princip. Och det har mening, så att när du kallar in dem för att assistera, är det lättare att strategisera din nästa rörelse. Tänk på att den vanligaste användningen av tag-lag för att förlänga kombinationer fortfarande är mycket het och tung i Marvel Tokon: Fighting Souls. Det tar en stund att veta hur man blandar och matchar fighters, så att de optimerar din offensiv och defensiv strategi, och förlänger kombinationer tillräckligt för att vinna, men poängen är att det kan göras på ett rättvist och roligt sätt.
Dom

Det finns inte en enda kon som jag hittar i att spela Marvel Tokon: Fighting Souls, åtminstone på PS5. PC-versionen förblir en försiktig rekommendation för dig. Kanske vänta på bekräftelse av en patch-fix. Annars, vågar jag säga att spelet är fläckfritt? Från story-läget till lokal versus-aktiviteterna med vänner och de hetare online-matcherna, allt är smidigt och fungerar perfekt. Jag älskar att grafiken överraskar dig med hur slick den är. Anime-temat är rätt på för en seriebok-stil 2,5D fighting-game. Men även då, Arc System Works har fokuserat på att säkerställa att varje karaktärsdetalj och animation är elegant, liksom arenorna de slåss i. Från prestanda till de faktiska mekanikerna, som kan vara ganska djupa och strategiska när du växlar dina taggar, markerar detta en av de bästa fighting-games detta år.