Recensioner

Mars 2120 Recension (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Uppdaterad on
Mars 2120 Review

Mars 2120 utspelar sig på den röda planeten i 22:a århundradet och kastar dig in i en mission för att avslöja hemligheterna om en mystisk marskoloni. Spelet syftar till att fånga spänningen i klassiska Metroidvanias medan det lägger till en futuristisk touch.

Men levererar det? Mars 2120 har fantastiska funktioner, som elementära färdigheter som kryddar upp utforskning och strid. Men det har också sina grova fläckar. Berättelsen och miljön är solida, men hur väl fungerar allt ihop? Låt oss dyka in och se om Mars 2120 sticker ut i världen av Metroidvania-spel.

Äventyret på den röda planeten

Mars 2120

Mars 2120 inleds med en ganska cool setup: en marskoloni har gått ner. Nu är det upp till sergeant Anna, en toppklassig rymdmarin, att ta reda på vad som har hänt. Efter en dramatisk kraschlandning hamnar hon i en kusligt tyst och öde koloni, vilket sätter scenen för ett mystiskt äventyr.

Spelet gör ett bra jobb med att berätta sin historia genom en blandning av miljöledtrådar och kinematografiska filmsekvenser. När du utforskar kommer du att lägga pusselbitarna för mysteriet med den försvunna kolonin genom att hitta berättelsens bitar som är utspridda överallt. Ljudloggar är bekväma, vilket ger dig mer bakgrund om vad som gick fel och lägger till extra djup i berättelsen.

Anna är en utmärkt karaktär med sin mod och beslutsamhet. Hon är lätt att heja på när du gräver i kolonins hemligheter. Berättelsen håller dig fast med sin spänning och intriger. Det kanske inte är banbrytande inom science fiction, men det är engagerande och gör att du vill se hur allt utvecklas. Framför allt är att utforska den öde marskolonin både spännande och immersivt, tack vare en solid berättelse och Annas övertygande resa.

Dessutom är sergeant Anna en utmärkt karaktär i Mars 2120. Med sin snygga, högteknologiska dräkt och tysta uppträdande har hon en cool och mystisk aura. Hennes design ger en nick till klassiska science fiction-hjältar, som Samus från Metroid. Det är tydligt att hon är en skicklig rymdmarin, redo för action på marsytan.

Anna pratar inte mycket, vilket bidrar till hennes mystik. Istället för dialog utvecklas hennes berättelse genom miljön och ljudloggar. Denna tystnad gör att hennes handlingar och spelets händelser känns mer personliga. Att se henne hantera utmaningar och avslöja hemligheter håller spelarna engagerade och investerade i hennes resa.

En berg- och dalbana av höjdpunkter och lågpunkter

Hoppa upp på rälsen för att nå högre mark

Spelet Mars 2120s potential syns som bäst i gameplayet. Tyvärr är detta också där dess brister är som mest uppenbara.

Spelets kärnmekanik är rotat i Metroidvania-genren. Det har en perfekt blandning av utforskning, strid och progression. Men dess utförande kan ibland kännas ojämnt, vilket påverkar den övergripande upplevelsen.

En av Mars 2120s mest anmärkningsvärda funktioner är dess komplexa spar-system. Det påminner om äldre Metroidvania-titlar som Symphony of the Night. Detta system kräver att du sparar vid specifika punkter i spelet. Medan detta klassiska tillvägagångssätt kan vara nostalgiskt för vissa, kommer det med sina egna utmaningar.

Spar-systemet fungerar som avsett, vilket låter dig spara ditt framsteg vid specifika punkter. Men spelare har rapporterat irriterande buggar där spar-skärmen visas även när du inte är vid en spar-punkt. Detta kan avbryta gameplay, särskilt under intensiva ögonblick eller utforskning. Till exempel när du är mitt i en strid eller löser ett komplext pussel, bara för att spelets spar-skärm dyker upp och stör din fokus. Dessa buggar kan minska immersionen och flödet i detta äventyrsspel.

Träff och miss

Skjuter eld på fiender

När det gäller vapnen i Mars 2120, finns det definitivt några träffar och några missar. Låt oss börja med det bra. Flamsprutan är en absolut höjdare. Den känns kraftfull och otroligt tillfredsställande att använda. Oavsett om du bränner fiender på nära håll eller rensar ut kluster av fiender, levererar flamsprutan en spännande upplevelse som håller dig engagerad.

Nu, till missarna. Tyvärr mäter de andra två huvudvapnen, el-pistolen och is-haglen, inte riktigt upp. Medan de har sett vissa förbättringar sedan den tidiga tillgänglighetsbyggnaden, känns de fortfarande otillräckliga. El-pistolen saknar kraft, och is-haglen har inte den tillfredsställande “oomph” du förväntar dig från ett vapen av dess slag. Denna ojämnhet i vapenkvalitet kan göra striden ojämn. Följaktligen kan du komma att lita tungt på närstrider eller flamsprutan för att få jobbet gjort.

Att tala om närstrid, är det en blandad påse. Närstridssystemet kan vara roligt, särskilt när du möter spelets olika fiender. Men bristen på tydlighet för fiendens närstridsattacker innebär att du ofta blir träffad utan förvarning. Detta kan vara särskilt frustrerande när du möter mänskliga fiender, vars snabba närstridsattacker ger dig lite tid att reagera.

Trots dessa problem finns det ögonblick när striden i Mars 2120 lyser. Spelets potential är tydlig i vapendesignen och de grundläggande mekanikerna. Med lite mer polering och balans kunde striden ha varit en stor höjdpunkt. Som det är, är det en träff- och miss-upplevelse som lämnar dig önskande mer konsekvens och finslipning.

Få din GPS

Is-grotta väster platskarta

Att utforska världen i Mars 2120 är både en spännande och ibland irriterande upplevelse. Å ena sidan är spelets miljöer vackert designade, vilket erbjuder en rik och immersiv atmosfär. Tummen upp för utvecklarna för att skapa en värld som känns levande och värd att utforska.

Kart-systemet är dock där saker börjar bli knepiga. Initialt var kartan hjälpsam, som markerade allt från insamlade power-ups till viktiga platser. Men när du går djupare in i spelet börjar inkonsekvenser att dyka upp. Vissa viktiga ingångar och utgångar, som växthuset, är mystiskt outmärkta. Detta kan leda till ögonblick av frustration när du vandrar runt och försöker lista ut vart du ska gå härnäst.

Ett annat problem är världskartans zoomfunktion. När du zoomar in eller ut återställs din musmarkör till din nuvarande plats. Det innebär att du måste scrolla igenom de olika zonerna för att hitta området du vill undersöka, vilket blir tråkigt. Dessutom behöver vissa platser märkas på kartan, som ytan öster som ligger väster om ytan väster, vilket lägger till en annan lager av förvirring.

Trots dessa problem kan att navigera i världen av Mars 2120 fortfarande vara njutbart. Tillfredsställelsen av att till slut hitta den där gömda power-upen eller låsa upp ett nytt område är enorm. Om du är villig att stå ut med kartans ibland irriterande funktioner, finns det mycket att upptäcka i detta sci-fi äventyr. Bara var beredd på några bump på vägen.

Spelet som förändrar allt

Mars 2120

I Mars 2120 är elementära färdigheter inte bara coola krafter; de är spelets förändrare. Som sergeant Anna låser spelarna upp tre distinkta element: elektricitet, is och eld. Var och en av dem är inte bara om spektakulära effekter; de är avgörande för att navigera i spelets värld och besegra fiender. Det bästa är? Du kan växla mellan dem på flyget, vilket lägger till en trevlig lager av strategi.

Dessa färdigheter lyser verkligen när det gäller utforskning. Spelet använder dem för att blockera vissa områden. Därför måste du tänka på vilket element du ska använda och när. Elektricitet låter dig dasha genom gap och kablar, is hjälper dig att korsa vatten, och eld smälter bort hinder. Det håller saker färska och ser till att utforskning av Mars aldrig blir tråkig.

Striden får också en boost från dessa elementära krafter. Var och en av dem förändrar ditt vapen. Till exempel ger elektricitet dig en laser-gevär, is utrustar en hagelgevär, och eld ger dig en flamspruta. Denna variation innebär att du måste överväga vilket vapen som fungerar bäst mot de olika fiender du möter. Det handlar allt om att experimentera och hitta rätt strategi, vilket gör varje möte unikt. Detta smarta användande av element är en utmärkande funktion som sätter Mars 2120 isär i den trånga Metroidvania-världen.

Dom

Mars 2120

Mars 2120 har sina ögonblick, men det kunde ha levererat bättre. Spelet ser fantastiskt ut, och ljud-designen drar dig in i dess sci-fi-värld. Vapnen, särskilt flamsprutan, är roliga att använda och visar vad spelet kunde ha varit med lite mer polering.

Men det finns för många frustrerande element som drar ner upplevelsen. Spar-systemet är irriterande, och kartan lämnar dig ofta förvirrad. Striden kan vara en blandad påse, med vissa chefer som är för lätta och andra som slutar alldeles för fort.

Buggar dyker upp mer ofta än de borde, och att navigera kartan kan ta tid och ansträngning. Plus, att inte veta när du har nått punkten för ingen återvändo kan leda till riktiga huvudvärk. Den sista chef-striden, som initialt är spännande, slutar med att känna sig obalanserad och klumpig.

Hårda Metroidvania-fans kan hitta tillräckligt att njuta av här, men för de flesta spelare kommer spelets grova kanter att vara för mycket. Med mer tid och uppmärksamhet på detaljer kunde Mars 2120 ha varit något speciellt. Som det är, är det en blandad upplevelse som lämnar dig undrande vad som kunde ha varit.

Mars 2120 Recension (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Kaos på Mars

Det är allt kaos på planeten Mars. Ge dig ut till planeten för att möta en befintlig koloni som får din nyfikenhet att sparka igång. Men hur kommer du att avslöja hur kolonin fungerar? Bara kaos kan hjälpa dig här!

Cynthia Wambui är en spelare som har en fallenhet för att skriva innehåll om videospel. Att blanda ord för att uttrycka en av mina största intressen håller mig uppdaterad om trendiga spelämnen. Utöver spel och skrivande är Cynthia en tekniknörd och kodningsentusiast.