Recensioner
Mars 2120 Recension (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Mars 2120 utspelar sig på den röda planeten i 22:a århundradet och kastar dig in i en mission för att avslöja hemligheterna om en mystisk marskoloni. Spelet syftar till att fånga thrillen av klassiska Metroidvanias medan det lägger till en futuristisk touch.
Men levererar det? Mars 2120 har fantastiska funktioner, som elementära färdigheter som kryddar upp utforskning och strid. Men det har också sin beskärda del av ojämnheter. Berättelsen och miljön är solida, men hur väl fungerar allt ihop? Låt oss dyka in och se om Mars 2120 sticker ut i världen av Metroidvania-spel.
Äventyret på den röda planeten

Mars 2120 inleds med en ganska cool setup: en marskoloni har försvunnit. Nu är det upp till sergeant Anna, en toppklassig rymdmarin, att ta reda på vad som har hänt. Efter en dramatisk kraschlandning hamnar hon i en kusligt tyst och öde koloni, och sätter scenen för ett mysteriöst äventyr.
Spelet gör ett bra jobb med att berätta sin historia genom en blandning av miljöledtrådar och cinematiska filmscener. Medan du utforskar kommer du att lägga pusselbitarna för att lösa mysteriet med den försvunna kolonin genom att hitta berättelsens bitar utspridda överallt. Ljudloggar är bekväma, ger dig mer bakgrund om vad som gick fel och lägger till extra djup till berättelsen.
Anna är en utmärkande karaktär med sin mod och beslutsamhet. Hon är lätt att heja på när du gräver i kolonins hemligheter. Berättelsen håller dig fast med sin spänning och intriger. Den kanske inte är banbrytande inom science fiction, men den är engagerande och gör att du vill se hur allt utvecklas. Framför allt är det spännande och immersivt att utforska den öde marskolonin, tack vare en solid berättelse och Annas övertygande resa.
Dessutom är sergeant Anna en utmärkande karaktär i Mars 2120. Med sin snygga, högteknologiska dräkt och tysta uppträdande har hon en cool och mystisk aura. Hennes design ger en nick till klassiska sci-fi-hjältar, som Samus från Metroid. Det är tydligt att hon är en skicklig rymdmarin, redo för aktion på marsytan.
Anna pratar inte mycket, vilket lägger till hennes mystik. Istället för dialog utvecklas hennes berättelse genom miljön och ljudloggar. Denna tystnad gör att hennes handlingar och spelets händelser känns mer personliga. Att se henne hantera utmaningar och avslöja hemligheter håller spelarna engagerade och investerade i hennes resa.
En berg- och dalbana av höjdpunkter och lågpunkter

Spelets gameplay i Mars 2120 är där spelets potential lyser starkast. Tyvärr är detta också där dess brister är mest uppenbara.
Spelets kärnmekanik är rotad i Metroidvania-genren. Det har en perfekt blandning av utforskning, strid och progression. Men dess genomförande kan ibland kännas ojämnt, vilket påverkar den övergripande upplevelsen.
En av Mars 2120:s mest anmärkningsvärda funktioner är dess komplexa spar-system. Det påminner om äldre Metroidvania-titlar som Symphony of the Night. Detta system kräver att du sparar vid utvalda punkter i spelet. Medan detta klassiska tillvägagångssätt kan vara nostalgiskt för vissa, kommer det med sina egna utmaningar.
Spar-systemet fungerar som avsett, vilket låter dig spara ditt framsteg vid specifika punkter. Men spelare har rapporterat irriterande buggar där spar-skärmen visas, även när du inte är vid en spar-punkt. Detta kan avbryta gameplay, särskilt under intensiva ögonblick eller utforskning. Till exempel, när du är mitt i en strid eller löser ett komplext pussel, och spelets spar-skärm plötsligt dyker upp och stör din fokus. Dessa buggar kan minska immersionen och flödet i detta äventyrsspel.
Träff och miss

När det gäller vapnen i Mars 2120, finns det definitivt några träffar och några missar. Låt oss börja med det bra. Flamkastaren är en absolut höjdare. Den känns kraftfull och otroligt tillfredsställande att använda. Oavsett om du bränner fiender på nära håll eller rensar ut kluster av fiender, levererar flamkastaren en spännande upplevelse som håller dig engagerad.
Nu, till missarna. Tyvärr mäter inte de andra två huvudvapnen, el-pistolen och is-haglen, riktigt upp. Även om de har sett vissa förbättringar sedan den tidiga åtkomstbyggnaden, känns de fortfarande otillräckliga. El-pistolen saknar kraft, och is-haglen har inte den tillfredsställande kraften du förväntar dig av ett vapen av den typen. Denna ojämnhet i vapenkvalitet kan göra striden ojämn. Följaktligen kan du lita tungt på närstrider eller flamkastaren för att få jobbet gjort.
Att tala om närstrid, är det en blandad påse. Närstridssystemet kan vara roligt, särskilt när du möter spelets olika fiender. Men bristen på tydlighet för fiendens närstridsattacker innebär att du ofta blir träffad utan förvarning. Detta kan vara särskilt frustrerande när du möter mänskliga fiender, vars snabba närstridsattacker ger dig lite tid att reagera.
Trots dessa problem finns det ögonblick då striden i Mars 2120 lyser. Spelets potential är uppenbar i vapnens design och de grundläggande mekanikerna. Med lite mer polering och balans kunde striden ha varit en stor höjdpunkt. Som det är, är det en träff- och miss-upplevelse som lämnar dig önskande mer konsekvens och finslipning.
Få din GPS

Att utforska världen i Mars 2120 är både en spännande och ibland irriterande upplevelse. Å ena sidan är spelets miljöer vackert designade, som erbjuder en rik, immersiv atmosfär. Tummen upp till utvecklarna för att skapa en värld som känns levande och värd att utforska.
Kartsystemet är dock där saker börjar bli komplicerade. Till en början var kartan hjälpsam, som markerade allt från insamlade power-ups till viktiga platser. Men allteftersom du går djupare in i spelet börjar inkonsekvenser att dyka upp. Vissa viktiga ingångar och utgångar, som växthuset, är mystiskt omarkerade. Detta kan leda till ögonblick av frustration när du vandrar runt och försöker lista ut vart du ska gå härnäst.
Ett annat problem är världskartans zoomfunktion. När du zoomar in eller ut återställs din musmarkör till din nuvarande plats. Det innebär att du måste upprepa scrolla genom de olika zonerna för att hitta området du vill undersöka, vilket blir gammalt snabbt. Dessutom behöver vissa platser märkas på kartan, som ytan Öster som ligger väster om ytan Väster, vilket lägger till en extra lager av förvirring.
Trots dessa problem kan det fortfarande vara njutbart att navigera i världen i Mars 2120. Tillfredsställelsen av att slutligen hitta den dolda power-upen eller låsa upp ett nytt område är enorm. Om du är villig att stå ut med kartans ibland irriterande funktioner, finns det mycket att upptäcka i detta sci-fi-äventyr. Bara vara beredd på några bump längs vägen.
Spelet som förändrar allt

I Mars 2120 är elementära färdigheter inte bara coola krafter; de är spelets vändpunkt. Som sergeant Anna låser spelarna upp tre distinkta element: elektricitet, is och eld. Var och en av dem handlar inte bara om imponerande effekter; de är avgörande för att navigera i spelets värld och besegra fiender. Det bästa är att du kan växla mellan dem på flyget, vilket lägger till en trevlig lager av strategi.
Dessa färdigheter lyser verkligen när det gäller utforskning. Spelet använder dem för att blockera vissa områden. Därför måste du tänka på vilket element du ska använda och när. Elektricitet låter dig dasha genom gap och kablar, is hjälper dig att korsa vatten och eld smälter bort hinder. Det håller saker färska och ser till att utforskning av Mars aldrig blir tråkig.
Striden får också en skjuts av dessa elementära krafter. Var och en av dem förändrar ditt vapen. Till exempel ger elektricitet en laser-gevär, is utrustar en hagelgevär och eld ger en flamkastare. Denna variation innebär att du måste överväga vilket vapen som fungerar bäst mot de olika fiender du möter. Det handlar allt om att experimentera och hitta rätt strategi, vilket gör varje möte unikt. Detta smarta användande av element är en utmärkande funktion som sätter Mars 2120 isär i den överfulla Metroidvania-spel.
Dom

Mars 2120 har sina ögonblick, men det kunde ha slagit bättre. Spelet ser fantastiskt ut, och ljuddesignen drar dig in i dess sci-fi-värld. Vapnen, särskilt flamkastaren, är roliga att använda och visar vad spelet kunde ha varit med lite mer polering.
Men det finns för många frustrerande element som drar ner upplevelsen. Spar-systemet är irriterande, och kartan lämnar ofta dig förvirrad. Striden kan vara en blandad påse, med vissa chefer som sover och andra som slutar alldeles för fort.
Buggar dyker upp mer ofta än de borde, och att navigera på kartan kan ta tid och ansträngning. Dessutom kan det vara svårt att veta när du har nått punkten av ingen återvändo, vilket kan leda till riktiga huvudvärk. Den sista chef-striden, som initialt är spännande, slutar med att kännas obalanserad och klumpig.
Hårdkärnans Metroidvania-fans kan hitta tillräckligt att njuta av här, men för de flesta spelare kommer spelets ojämna kanter att vara för mycket. Med mer tid och uppmärksamhet på detaljer kunde Mars 2120 ha varit något speciellt. Som det är, är det en blandad upplevelse som lämnar dig undrande vad som kunde ha varit.
Mars 2120 Recension (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Kaos på Mars
Det är allt kaos på planeten Mars. Ge dig ut till planeten för att möta en existerande koloni som får din nyfikenhet att sparka igång. Men hur kommer du att avslöja hur kolonin fungerar? Bara kaos kan hjälpa dig här!











