Recensioner

Little Nightmares 3 Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Little Nightmares 3 Review

Det är fortfarande roligt att jag väljer att spela en mardröm. Det är ett val. Men naturligtvis säger jag till mig själv att det bara är en liten mardröm. Ingenting som skulle få mig att kissa på mina vuxna byxor. Med den tredje entrén här, kan du åtminstone ha en ungefärlig idé om vad du kan förvänta dig av de två tidigare spelen. Det första var rakt ut sagt skrämmande. Spänt nästan genom hela spelet med de mörka skuggorna och de dämpade “the Maw”. Och även efter att krediterna har rullat, spänningen i att försöka lösa några av de lösa berättelsetrådarna bränsle för att kolla in Little Nightmares 2. Liknande det första, men tonat ner en aning på det skrämmande och konstiga. Det var fortfarande ett mästerverk, eftersom Tarsier Studios har perfektionerat konsten att skapa estetik och berättelse. Men verkar bli mer bekanta med nya iterationer. Och nu är tre här. Med ett nytt studio, Supermassive.

Dessa killar gjorde Until Dawn och The Dark Pictures Anthology. Så, jag antar att det är rimligt att säga att de skulle veta vad de gör i skräckscenen. Men Little Nightmares är inte bara någon annan skräckserie. Du känner igen den av dess unika mörka färger och förvridna, groteska vuxna som hemsöker barnprotagonisterna. Du upplever de obehagliga, förvridna miljöerna och den skrämmande musiken. Barnen, ostadiga i sina rörelser och springande, försöker fly från monstren som vill äta dem genom stealth, men ibland springer för sina liv. Och inga ord sägs någonsin, bara ledtrådar i miljön som du måste uppmärksamma för att lösa pussel och, ännu viktigare, för att fullt ut uppskatta känslorna, mysteriet och spänningen.

Kan Supermassive fånga dessa definierande funktioner, samtidigt som de tar serien till nästa nivå? Låt oss ta reda på det i vår Little Nightmares 3 recension nedan.

Giant Baby

Little Nightmares 3 Review

I drömvärlden är allt möjligt. The Maw från det första spelet är ett flytande skepp som tar barn som fångar till att fängsla och äta dem. Little Nightmares 2 tog oss till en ny plats: den bleka staden. En riktig stad, mörk överallt, och som huserar ett skolhospital och vildmarken som du måste gå igenom för att nå Signal Tower. I alla dessa platser har vi haft den svagaste idén om vad som lurar i skuggorna. Någon grotesk monster som väntar på att sluka oss. “Oss” som i rena, oskyldiga barn som bara kan smyga och gömma sig i en 2,5D-värld. Något om de mörka, mörka miljöerna, den tunga atmosfären som omfamnar dig, som bränsle för spänning och suspense under din resa.

Pussel och plattformsspel var aldrig Little Nightmares‘ största styrka. För, verkligen, skatten ligger i spänningen och mysteriet. Och vem som helst med detta i åtanke kommer att njuta av Little Nightmares 3. Den här gången tas vi till fyra platser: öknen där den jätteinfant väntar. En titt på dig, Low, eller din kompanjon, Alone, och du kommer att förvandlas till sten. Så du smyger runt, tar skydd och undviker babyns synlinje. Och det är så mycket kul för alla skräckfantaster på grund av hur förvriden och grotesk synen på din förföljare är. Även när pusslet att fly från babyn är relativt enkelt, bara genom att gömma sig och göra en paus när den tittar bort, njuter du fortfarande av Little Nightmares 3‘s underbara essens av skräck.

Through the Looking Glass

city

Och sedan, genom att gå genom en glasruta, kommer du in i en ny plats. Det är ett mysterium som du kommer att lösa varför du är fångad i denna konstiga metavers-liknande drömvärld, och hur speglarna som kopplar samman de olika platserna faktorer in i berättelsen. Och varför du absolut måste arbeta ut en flyktingsplan från denna fruktansvärda, inte så lilla mardröm. Ändå, jämfört med det första spelet och till och med det andra, är mysteriet inte lika spännande att jaga. Kanske är det nyheten i det första spelet som har bleknat över tiden. Eftersom det är de mörka skuggorna och den obehagliga atmosfären i Little Nightmares som bränsle för din nyfikenhet och spänning. Och nu har samma estetik och miljöberättande replikerats över det andra och tredje spelet, vilket gör det känns… bekant? Konstigt var världen av Little Nightmares, och vid tredje spelet kan fans till och med kalla det hemma.

Det betyder inte att den nästa platsen, godisfabriken, och de andra två distinkta kapitlen inte har sina unika atmosfärer och bossutmaningar. Och medan inte alla delar på samma nivå av spänning, har de några ögonblick av äkta rädsla. När samma inställningar och monsterritningar från tidigare spel inte återanvänds, känns de färska och nya. Även om dessa ögonblick är få och långt ifrån, och mestadels kommer det att vara en resa genom bekanta scener för spelare som har kollat in tidigare spelet. Det är en skam, eftersom Supermassive kunde ha enkelt experimenterat med nya idéer. Mardrömmar är verkligen en grogrund för de konstigaste idéerna, särskilt med temat barn som ser på det fantasifulla genom en förvriden, grotesk lins. Karikatyrskräck har definitivt mycket mer att erbjuda än vad vi redan har sett i de två tidigare spelen.

In Hiding

giant

Igen, det är inte som Supermassive inte autentiskt och exakt fångar stämningen och atmosfären i Little Nightmares. Fans borde ha kul med att navigera i den fruktansvärda mörkret in i det okända. Bara barn som försöker hitta sin väg runt skrämmande monster, genom stealth, men också redo att springa om monstren ger jakt. Det finns en obalans i din partner i co-op som blir fångad och äten på grund av vad som känns som otillförlitlig timing.

Många dödsfall som inte känns rättvist, när du antar att springa och glida genom ett smalt utrymme in i nästa rum kommer att rädda dig. Men ack, att stanna och gömma sig i en undangömd låda är lösningen som utvecklaren letar efter för att överleva. I princip, mycket trial-and-error som närmar sig farligt nära frustration. Men det har alltid varit Little Nightmares‘s sätt, att försöka och misslyckas och försöka igen tills du löser lösningen.

Puzzle Pieces

Puzzle

Det är samma sak för pusslen. Några är tillräckligt enkla. Du ser en rep som hänger från en plattform högre än din räckvidd. Och det är logiskt att skjuta din pil för att frigöra den och bringa den lägre. När din skiftnyckel gör det logiskt att använda för att rotera en spak som låser upp en plattform. De flesta gånger kommer Lows båge och pil och Alones skiftnyckel att vara enkla att använda. Och mestadels en i taget. Och co-op kommer in ibland, när du behöver trycka en låda tillsammans eller hoppa på en plattform samtidigt för att bryta igenom till en lägre nivå.

Ofta, enkla pussel, när du tittar runt och pekar ut objekten som du kan interagera med. Men jag kämpar mot att jämföra Little Nightmares 3‘s co-op med It Takes Two och Split Fiction. Dessa ögonblick av kreativ och smart samordning och lagarbete känns saknade här. Och sedan minns jag att Little Nightmares 3‘s styrka aldrig var dess co-op eller dess pussel eller dess plattformsspel, för den delen.

Two to Tango

throwing shoes

Men se, online co-op är spel funktionen som Little Nightmares 3 verkar satsa på. Den revolutionerande nästa steg i serien som Supermassive har introducerat här. Och tyvärr, det lever inte riktigt upp till förväntningarna jag hade för att verkligen samarbeta och arbeta tillsammans för att slutföra ett mål. Och couch co-op är ingenstans att finna. Bara fullständigt bisarrt i dagens ålder.

I dessa ögonblick när du springer i mörkret, osäker på vilket objekt du ska interagera med, eller springer när du blir upptäckt, särskilt med friheten att flytta bort från din kompanjon, vore det bra att ha din kompis bredvid dig för att uppleva dessa ögonblick av spänning och skratt när du blir upptäckt tillsammans.

Verdict

Little Nightmares 3 Review

Du kommer säkert att ha problem med några av Little Nightmares 3‘s pussel och plattformsspel designval. Men, för fans av serien, kommer många av problemen inte som en överraskning. De insta-dödar som inte är ditt fel, men spelets otillförlitliga timing och ofullständiga koordinering, förhöjd i co-op. De enkla pusslen känns kopierade från tidigare spel. Jag undrar om spelgenomförandetiden var längre än fem timmar, om pusslen och plattformarna kunde hålla sig själva utan en drop-in och ut-funktion i co-op.

I vilket fall som helst, det är den entré du kan förvänta dig från de tidigare spelen. Samma mörka platser med dämpade rum och mörka skuggor, som du måste klippa dig igenom. Ofta vinglande i dina barnbens rörelser och springande, försöker fly från de levande mardrömmar som Supermassive har skapat i de olika förvridna platserna. Och de groteska karikatyrerna och förvridna vuxna monstren som du måste fly från. Och en jätteinfant vars ögon kommer att förvandla dig till sten. Little Nightmares 3 är definitivt en skrämmande upplevelse. Men på vilken nivå av skräck, exakt, är jag inte riktigt säker. Det kommer inte att få dig att kissa på dina byxor, det är säkert, särskilt när du redan har tagit in de tidigare spelen.

Finns det verkligen nya sätt att öka spänningen och suspense av barndomsrädslor, eller hur? Säkert, nya, smarta idéer om vad en barnmardröm upplevd genom en vuxens ögon kan se ut? Little Nightmares 3 är allt annat än nytt. Mörk och smutsig som förväntat, men saknar allt du inte skulle ha sett i de tidigare spelen.

Little Nightmares 3 Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Package Deal

Low och Alone är en paketdeal, som navigerar sina barndomsrädslor tillsammans. Medan Little Nightmares 3 inte är perfekt, är det fortfarande obehagligt i sin musik och visuella design. Det är fortfarande "lilla mardrömmar", som fångar essensen av vad som gör serien speciell.

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.